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“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感? 揚帆出海
2024-09-03
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導讀:加裝扮,加UGC,擰螺絲還能擰出多少商機?
距離2022年《羊了個羊》“元年”已經(jīng)過去了兩年時間,但“羊羊”的影響力似乎并未受到太大影響。
 
在兩年間,《羊了個羊》的“套路”催生了多款亮眼產(chǎn)品,國內,有結合了“挖一挖”的消箭頭游戲《箭頭消消消》、麻將對對碰玩法的《挪對對》,反常規(guī)+四消(超市整理like)《菜鳥消消》等。全球市場中,Yalla也在自家Yalla Chat中內置了《Alpaca?。劻藗€駝)》,在中東地區(qū)受到歡迎,日活躍用戶超過5萬。總結來說,“羊羊”已是一個絕佳的創(chuàng)意溫床。
近日,我們發(fā)現(xiàn)《羊了個羊》背后廠商——簡游互娛又推出了一款有“羊羊”元素的小游戲新品,名為《拔了個罐》,其繼承了“羊羊”的美術風格,玩法上融合了時下火爆全球的“擰螺絲”,上線首日,即空降微信小游戲榜第23名。
 
一邊拆解這款產(chǎn)品,另一邊,我們也借此進一步觀察了如今全球市場的超休閑游戲風向,總結出了一些觀點,希望給到從業(yè)者新的思考。
 
擰螺絲+裝扮+UGC,眼前一亮的融合
 
我們在兩年前拆解《羊了個羊》的時候,由于其是第一個用“反常識”思路設計產(chǎn)品的,所以基本全部的注意力都放在了其玩法難度設計的巧思上。但在適應了這一套路后,我們更加注意到了其玩法層面外的優(yōu)勢。
 
比如,《羊了個羊》的美術風格簡單卻非?;顫?,“羊羊”的表情、皮膚詼諧魔性,配合上動感的BGM,一舉深入人心;此外,在UI的設計上也足夠簡單,形成了一定的記憶點。(不知道有多少人聽到《普通的Disco》仍會想起被羊羊支配的恐懼?)
 

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

 
有了特點,就有了群眾基礎?!栋瘟藗€罐》聰明地繼承了《羊了個羊》的美術風格——人物動作詼諧、魔性,界面UI完全和《羊了個羊》一致,讓玩家進入游戲的第一眼就能勾起回憶,也就更有意愿去體驗游戲。
 

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

 
角色設計上,其使用了人類外形,主頁上設計有“每日挑戰(zhàn)”和“裝扮”兩個核心要素,玩家同樣需要根據(jù)每日話題來選擇答案進入陣營,和別的玩家進行PK。同時,其主頁上以“小人輪流斗舞”的形式來展示陣營,非常有特點。
 

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在裝扮設計上,羊羊的外形優(yōu)勢在于能夠結合時下熱門元素和話題,以及將IP人物擬人化,勝在可拓展性強,缺點則是沒辦法對外觀部件進行單件收集。而人類外形就很好地補足了這一點。在《拔了個罐》的裝扮界面中,角色可以從發(fā)型、頭飾、上裝、下裝、表情、裝飾品六個維度“改造”自己的小人,裝扮后還能在主頁中走入“舞池中央”進行展示,進而加強玩家的收集欲和展示欲,打造出了“裝扮+社交+游戲”的循環(huán)。
 

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

 
不同部位的裝扮獲取來自于每日挑戰(zhàn),在《拔了個罐》中,每日挑戰(zhàn)開始前玩家需要先從四名技師(官方關卡)中選擇一位進行挑戰(zhàn),每位技師名片下方會展示今日通關玩家數(shù)量,根據(jù)這一信息,基本可以反映這一關卡的難度高低。筆者體驗了四位技師“設計”的關卡,發(fā)現(xiàn)不同關卡內容各有特色,其中不乏用“羊羊”元素吸引玩家眼球的螺絲面板。
 

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

 
關卡內的設計是《拔了個罐》的亮點之一。契合“拔罐”主題,《拔了個罐》將“擰螺絲”游戲中常見的“工具盒”元素替換成了日光下一個個趴在躺椅上等拔罐的迷你小人,這些小人還在一直點頭,瞬間回到了跟“羊羊”一起動次打次的時候。
 
在小人背上,有三個“拔罐指定場所”,玩家需要根據(jù)小人頭部的顏色拔出對應的螺絲(罐)放到小人背上,三個槽位放滿后,小人的臉即可恢復正常,結合游戲勝利后的話術來說,恭喜你“除濕氣”成功。除濕氣這一話題很貼合當代年輕人的語境,能在玩家間引發(fā)共鳴。
 

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

 
擰螺絲玩法上,《拔了個罐》做了一些有趣的調整,比如在螺絲面板后面設計了一個木制轉盤,玩家可以通過轉動轉盤來調整螺絲板的位置,此外還能通過快速點擊來“彈飛”螺絲板,這兩個方式有效解決了螺絲板受重力影響帶來的遮擋問題。
 

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

 
遮擋問題解決后,是否游戲就變得簡單了?并不是。首先,《拔了個罐》關卡中的螺絲相對更“寬”,即一旦形成夾角,除非移動任意一個板子位置,否則下方在夾角中的螺絲無法挪動。其次,該游戲采用了《羊了個羊》中的“疊加”玩法,在螺絲板下面隱藏有多個不同形狀的螺絲板,根據(jù)不同技師(策劃)的關卡難度不同,螺絲顏色疊加、隱藏板位都是限制玩家通關的卡點。所以整體而言,其挑戰(zhàn)性并未降低,還能基于“通關玩家數(shù)展示”激發(fā)玩家“越級挑戰(zhàn)”的挑戰(zhàn)欲,拉動留存。
 

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

 
此外還有一點值得補充,我們前面提到《拔了個罐》中四名技師的關卡為官方關卡,除此之外,還融合了UGC玩法,允許玩家自己設計關卡并分享,極大增強了關卡的創(chuàng)意性和游戲傳播性,甚至在關卡結束后,玩家還能夠為本關策劃進行打分,官方關卡中還會提示“評分將直接影響該策劃當月收入”,進一步強化了玩家和游戲策劃、游戲本身的情感鏈接,更易經(jīng)由TikTok、直播等形式病毒式傳播,攫獲“自來水”流量。
 

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

 
總結而言,通過加入轉盤,《拔了個罐》為擰螺絲這一簡單的玩法提出了一個新思路,和拔罐、策劃評分收入、除濕氣等熱門話題的結合讓產(chǎn)品本身更“接地氣”,引發(fā)和玩家間的情感共鳴,再加上舞池斗舞和UGC玩法,進一步加強了社交和傳播動能,環(huán)環(huán)相扣,成功打造出“游戲+裝扮+社交+UGC”閉環(huán),值得從業(yè)者學習。
 
而作為一款輕量化的純IAA小游戲,《拔了個罐》能在被一眾LD like、塔防、背包like等偏中重度融合新品霸榜的情況下成功突圍,也證明了兩點:1.簡游的創(chuàng)作能力和抓熱點能力非常優(yōu)秀;2.擰螺絲玩法還有很大的上升空間,潛力還有待挖掘。
 
擰螺絲成熱門風口
已經(jīng)誕生了多款融合類產(chǎn)品
 
拋開其他要素,《拔了個罐》的核心玩法還是擰螺絲。而擰螺絲,最早作為副玩法出現(xiàn)在部分中重度產(chǎn)品(如《X-Hero》)的游戲環(huán)節(jié)以及廣告素材中。
 
最近,或者說今年上半年,涌現(xiàn)出大量單獨的擰螺絲產(chǎn)品以及將其作為核心玩法的產(chǎn)品,一躍成為上半年最熱門的休閑玩法之一,在海內外市場中“集體”攀榜。如ADONE的《Screw Pin》、Rollic的《Screw Jam》、OneSoft的《Wood Nuts&Bolts Puzzle》、Zego Studio的《Screw Out: Jam Puzzle》等,其中《Screw Jam》近一個月總下載就超過799萬,總營收近470萬美元,較7月收入增加了2.46%,RPD達到5.84美元;《Screw Pin》近一個月下載超過200萬,總營收超60萬美元。不僅下載量堪稱亮眼,營收能力也可見一斑。
不過,以上這些單獨擰螺絲玩法的產(chǎn)品由于玩法比較單一,大多在產(chǎn)品細節(jié)、以及商業(yè)化方面深耕細作,而《拔了個罐》雖然是將擰螺絲作為核心玩法,但由于其添加了裝扮、PK等要素,細分來說,已經(jīng)屬于另一條剛興起不久的“擰螺絲+”賽道(擰螺絲是核心玩法)。放眼全球市場來看,這個賽道上目前跑出成績的不多,《Screw Frenzy: ASMR》和《Screw Story:Pin Master》是比較具有代表性的兩款產(chǎn)品。
 
《Screw Frenzy: ASMR》可以說是首個將擰螺絲和房屋裝修、ASMR美妝相融合的混變產(chǎn)品,背后的發(fā)行是一家總部在新加坡的公司(Kingdom Joy Games),這款產(chǎn)品最大的特色之處是融入了ASMR美妝玩法,擰螺絲層面是每關上方只顯示一個存放螺絲的工具盒,以此來增加難度。
 

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

 
截至發(fā)稿,該產(chǎn)品進入丹麥、瑞典、挪威等多個地區(qū)解謎游戲榜TOP40以內,位列丹麥游戲總榜TOP57,排名上升了50名。雖然雙端營收(IAP,不算IAA)僅為4000美元,但從用戶活躍度來看,該產(chǎn)品還有一定的增長潛力。
 
另一款《Screw Story:Pin Master》由一家總部在越南的公司W(wǎng)ayfu Studio發(fā)行,4月份上線,該游戲將擰螺絲和“拯救母女”的劇情模式,以及裝修玩法相融合,整體游戲以章節(jié)劇情推動,玩家通過完成主線擰螺絲關卡來獲取資源,進而幫助母女脫離困境,同時完成裝修環(huán)節(jié),繼續(xù)推動劇情發(fā)展,形成“擰螺絲-獲取資源-解鎖場景-推動劇情-擰螺絲”的核心閉環(huán)。
 

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

 
體驗下來,這款游戲的美術品質、劇情設計絲毫不亞于市面上的一些頭部休閑產(chǎn)品,如《Project Makeover》,關卡難度數(shù)值設計上也比較平滑,不會出現(xiàn)突然難度上升卡關的情況。上線后在海外市場表現(xiàn)相對不錯,根據(jù)點點數(shù)據(jù),其8月單月下載量達到55K,相較7月上漲了150.72%,變現(xiàn)方式為混變,IAP部分定價相對較高,變現(xiàn)能力相對較差,更側重IAA。
 

“羊了個羊+擰螺絲”再造“逆天”玩法,簡游互娛空降小游戲榜TOP23的新品帶來哪些新靈感?

 
結語
 
整體來看,針對某一熱門玩法進行微創(chuàng)新和融合已是大勢所趨,擰螺絲這一休閑玩法也不例外,并且由于其融合方向、融合類型等方面還比較初級,對于大部分休閑/超休閑/小游戲的開發(fā)者而言,是一個值得關注的機遇點。不過,相對在中重度產(chǎn)品中以副玩法呈現(xiàn),這類以“擰螺絲”為核心玩法的產(chǎn)品也很難做出深度和高流水,或許也可以讓子彈再飛一會,看是否能夠有成功的范本跑出來。
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