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《廣告平臺綜合表現報告》第十七版解讀:海內外買量市場卷生卷死,究竟誰是新·增量渠道?

《廣告平臺綜合表現報告》第十七版解讀:海內外買量市場卷生卷死,究竟誰是新·增量渠道? 揚帆出海
2024-10-15
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導讀:最全海外投放流量地圖。
就在10月15日,AppsFlyer的《廣告平臺綜合表現報告》第十七版如約而至,這份報告,對于所有出海產品增長和廣告變現從業(yè)者向來是必讀榜單,我們每年也都會做出深度解讀來幫助從業(yè)者更深地理解生態(tài)變化,找準渠道,在多個風口下制定出最合適的策略。
在最新的第十七版報告中,AppsFlyer基于2024上半年(1月-6月)35000個應用的135億次非自然安裝數據,以及3800個應用的69億次再營銷轉化數據,對92個移動媒體渠道進行了排名。相比第十六版而言,第十七版報告覆蓋的APP總數新增5000個、媒體渠道從75個新增至92個,大大提高了數據的廣度和參考價值。
需要提及的是,由于SKAN并未提供區(qū)域數據,因此在iOS側,是根據iOS SSOT——可信單一數據源的方式進行統計,使用AppsFlyer歸因的流量去映射SKAN數據,并通過各地區(qū)和品類在AppsFlyer歸因流量中的占比來得出國家/地區(qū)的體量排名。
此外,全球排名僅考慮在北美、拉美、APAC、歐洲以及中東與北非,至少兩個地區(qū)內有大量業(yè)務活動的媒體渠道。
從衡量指數來看,通過上述方法論統計的榜單更為合理、全面和精準,我們將更深度地對其中表現亮眼的渠道進行解讀。
從時間維度來看,蘋果ATT政策對行業(yè)的持續(xù)影響依然深遠,且買量成本也在不斷提高,導致去年上半年應用廣告支出出現了大幅度下滑。在這種背景下,如何提高買量效率成為行業(yè)共識。
到2024年上半年,廣告主們始終致力于在成本控制和效果最大化之間保持平衡,應用廣告支出也開始有所回暖,大多數媒體也都重新進入了增長車道。
從應用品類來看,非游APP的廣告投入激增了23%(安卓25%,iOS 21%),遠高于游戲拉新投入的4%(安卓5%,iOS 3%)。此外,和這一趨勢類似,TOP10媒體渠道中有7家吸引了更多來自非游廣告主的投入,僅有兩家媒體渠道主要著眼于游戲類廣告支出增長。
先來看總榜。在安卓端的全品類全球實力/體量榜單上,Meta Ads和Google Ads依然是出海者繞不開的兩大核心平臺,憑借極高的流量量級持續(xù)領跑。

在iOS端,自ASA(Apple Search Ads)主場加碼之后,憑借高廣告轉化率,已經連續(xù)兩年“壟斷”iOS端的媒體渠道榜首位置。至于更多渠道的表現,我們下面結合具體賽道來看。

游戲:超休、混變“瘋漲”,

AI能力成媒體渠道“勝負手”?

在2024上半年,從全球游戲市場的整體投放情況來看,新增投放手游數量同比去年同期減少了49%,但月均投放公司數量超過2萬家,同比增長了12.5%,同時,海外市場手游APP的投放素材數量達到850萬,雖然較去年同期相比下滑了6.81%,但卻呈現出游戲投放素材集中的現象(少數游戲投放了大量素材),特別在小游戲浪潮的引領下,以4399、三七互娛為首,主攻小游戲的廠商,為全球廣告投放貢獻了大量支出。
從游戲類APP全球媒體渠道的整體排名來看,在iOS端,由于蘋果龐大的用戶體量,ASA的留存率得分居高不下,在除超休閑游戲以外的所有品類中均保持著全面領先的地位。但相比2023上半年,其廣告支出占比相對略有縮減。AppLovin攻勢則越發(fā)兇猛,在多個品類中的市場份額均有所增加,在已歸因激活量方面甚至超過了ASA。安卓端,AppLovin也保持著持續(xù)增長,實力、體量排名有所上升,也僅僅只次于安卓渠道的“老大哥”Google Ads。

對于AppLovin這一波的亮眼表現,很大程度上歸功于AI對其旗下幾個平臺的助力,以及其“鈔能力”發(fā)揮的巨大作用。據悉,AppLovin在2024年上半財年收入21.38億美元,同比增長了45.9%,上半年累計凈利潤為5.46億美元,同比增長620.15%,在2024H1全球手游廣告變現TOP5中,AppLovin的收入占比高達20%。
補充一點,根據我們對AppLovin的了解,其除了有著完善的產業(yè)鏈布局外,還通過不斷收購休閑廠商做聚合、針對中輕度混變趨勢推出新的買量方式,進一步提高模型算法和用戶質量,以達到快速迎合廣告主的需求。這也是為什么自去年以來,很多開發(fā)者會選擇AppLovin的原因。
此外,匯量科技旗下的程序化廣告平臺Mintegral表現也十分亮眼。在本次榜單中,其拿下了安卓端全品類實力榜和體量榜雙榜第三、游戲體量榜第二,以及游戲細分品類下,超休閑實力榜第一、模擬/動作/休閑實力榜第二,側面反映了其在超休閑領域的強勁實力。并且,隨著市場從超休閑游戲轉向混合休閑游戲,Mintegral在北美的休閑游戲排名也上升了3位,來到第5。

(全球游戲體量榜,Mintegral位列TOP2)
在去年針對第16版報告的解讀中,我們就提到過Mintegral雙端CPI的巨大優(yōu)勢,質量高,價格劃算,同時還能夠帶來高ROI,特別在IAA側的能力超群,備受游戲廣告主青睞,從本次榜單的表現來看,Mintegral將本身的這一優(yōu)勢再度最大化,在超休閑品類實力榜單中,其在非洲、歐洲、印度、中東、東南亞、北美均位列第一,在日韓、澳大利亞等地區(qū)位列第二,僅次于Google Ads。

在AIGC時代下,Mintegral推出了背靠智能算法和機器學習的Target-ROAS智能出價功能,讓超休閑游戲、中重度游戲、混變游戲等搭上了自動化智能化的快車。比如針對混變游戲出海,其提供了Target-ROAS+CPE的UA智能出價公式,能夠優(yōu)化到Day 0、Day 7的事件。
此外,游戲領域的頭部渠道之一Unity Ads和視頻媒體渠道TikTok for Business也是值得關注的重點對象,在游戲多個細分品類、細分地區(qū)下,這兩家表現都極為穩(wěn)定,特別是在安卓端,排名基本在TOP3-TOP5之間浮動。其中,TikTok for Business在日韓市場中的影響力值得注意。

從出海游戲者較為關注的區(qū)域市場和品類出發(fā),在2024年,成熟市場的內卷迫使出海游戲廠商更為關注中東、拉美等新興市場,對于游戲品類而言,小游戲、博弈類游戲持續(xù)高溫。
其中,在博弈品類的熱門市場-北美、拉美等地,除了出現在總榜中的幾大渠道:ASA、Google Ads、Meta Ads、Mintegral、Unity Ads、AppLovin等,還有近期增勢較猛的Digital Turbine、Kwai for Business、Tapjoy、adjoe等。值得一提的是,快手出海發(fā)展至今已是第七個年頭,在巴西、印尼等地早已成長為國民級產品,在拉美中東等地區(qū)市場滲透率已超過20%。

就再營銷而言,雙端再營銷市場仍由兩大巨頭Google和Meta主導,TikTok for Business則緊隨其后。在博弈、休閑兩大游戲品類下,Arki、Remerge、RevX、YouAppi、Adikteev、Liftoff也在其列,其中Liftoff更是除Google和Meta外,唯一一家登入北美地區(qū)游戲品類實力榜(TOP7),且進入了全品類實力/體量總榜的渠道,實力可見一斑。

非游:AI+泛娛樂、短劇出海拉新帶活,

帶動投放熱錢

開篇我們就有所提到,非游產品的廣告投入激增了23%,這主要得益于生成式AI為聊天類、圖片類、視頻生成類等應用注入了新的動能,涌現出了許多AI+泛娛樂/新品,根據點點數據統計的2024H1數據,僅社交領域,全球社交應用就同比增長了2.2%,環(huán)比增長了2.4%,下載量達到51.08億次。
與此同時,短視頻應用,如短視頻+社交和出海短劇平臺開始集中爆發(fā)出海,這也給非游賽道帶來了充足的預算。
從非游APP全球媒體渠道排名來看,憑借超群的體量和客戶質量,ASA以絕對實力領跑iOS端的非游領域投放,并且,得益于北美和西歐市場的增長,ASA的廣告支出占比再度增加,留存率也隨之略有提高。
排名第二的是Meta Ads,其無論是客戶數量還是已歸因激活量都位居前列,相對而言,雖然在iOS非游領域的廣告支出有所下滑,但卻在全球生產力工具類實力排名中上升一位,在北美地區(qū)的購物類排名中位列第二。
MOLOCO和TikTok for Business分列非游實力榜第三第四,相較去年同期排名均有所上升,其中,最值得關注的是TikTok for Business,該渠道在全球金融、約會和生產力工具三大類實力排名中均位列第二,在用戶體量最大的北美市場中表現尤為出眾。
此外,Liftoff也憑借優(yōu)質的流量在全球實力排名中上升了2位,位居TOP5,在Dating、生活等細分非游品類中排名表現出眾,在北美市場也獲得了較高份額。
Liftoff是移動行業(yè)領先的一站式增長加速平臺,過去我們對其更多的認知,集中于其在游戲出海投放領域的全鏈路服務。而今,Liftoff運用GameRefinery的特有方法,開始向非游領域進軍,已經能夠提供從用非游APP的開發(fā)到發(fā)行,包括用戶粘性機制、功能設計、變現、活動運營等多個環(huán)節(jié)的行業(yè)洞察。這種“事無巨細”的服務方式,令Liftoff在非游領域成長迅速,也快速在從業(yè)者之間擴大了聲量。

在安卓端,Google Ads依然在多個非游細分品類中領跑,特別是今年,Google Ads不僅保持住了領先地位,而且數據大幅提升,留存率得分相較去年同期提升了9%,這令其和Meta Ads等其他渠道的差距進一步拉大,頭部地位難以撼動。
緊隨其后的Meta Ads,在非游領域中,于廣告主預算中的占比有所下滑,但其在印度和東歐市場表現亮眼,第二名的地位很難被其他渠道動搖。
此外,我們注意到,在本次安卓端非游實力榜單上,有幾家硬件大廠的表現可圈可點,比如小米、OPPO、VIVO、HUAWEI等,近期在海外市場中,由于三方商店逐漸受到廣告主青睞,手機流量紅利似乎有再度興起的趨勢,同時隨著幾家硬件大廠在海外市場不斷擴大自身影響力,以及自身強大的技術力和流量資源,讓營銷從傳統的優(yōu)勢場景進一步擴展到新的、更多的內容場景,為廣告主帶來了更多選擇。根據市場反饋我們預測,未來幾年,硬件廠商在營銷投放側的影響力或將更為突顯。

結語

隨著買量成本上升,隱私政策帶來的投放精準度受限,對于開發(fā)者而言,需要更為精細化的策略。大到產品立項、市場選擇,細到產品每一階段的投放,都要將好鋼用在刀刃上,立足長線,產品為王。因此,本次報告中體現的整體市場趨勢、投放渠道的排名變化,以及各個上榜媒體渠道發(fā)展和自我升級的路徑,對于從業(yè)者們來說都是具有很高參考價值的藍本。
【聲明】內容源于網絡
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