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大數(shù)跨境
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靠眾籌打開市場,消費(fèi)者只為優(yōu)秀的VR品牌買單|出海品牌洞察

靠眾籌打開市場,消費(fèi)者只為優(yōu)秀的VR品牌買單|出海品牌洞察 大數(shù)跨境
2023-05-31
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導(dǎo)讀:比起燒錢營銷,現(xiàn)在的VR行業(yè)更需要優(yōu)勝劣汰
在親密關(guān)系中,相信不止一個(gè)男性會(huì)被伴侶提問:“游戲重要還是我重要?”現(xiàn)在回答很明確了:從商業(yè)價(jià)值的角度來看,游戲更重要。

尤其當(dāng)游戲和元宇宙、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)相結(jié)合,它的重要程度就會(huì)更上一層樓。一個(gè)例子是,國內(nèi)知名VR硬件廠商【小派科技】近期順利完成2億元C1輪融資,由端木資本領(lǐng)投,青島海發(fā)集團(tuán)、余杭國投、匯龍投資等機(jī)構(gòu)跟投。

那么這個(gè)【小派科技】是何方神圣?怎么在VR行業(yè)整體還是青少年的時(shí)候,它已經(jīng)混上了“學(xué)生會(huì)主席”呢?

品牌介紹

小派科技是一家集產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的VR硬件廠商,成立于2015年。2016年,小派科技發(fā)布首款產(chǎn)品Pimax 4K,在大部分同類競品還只支持1K/2K效果時(shí),Pimax 4K主打4K顯示;

2017年,小派科技又發(fā)布了Pimax 8K,是全球首款支持8K顯示的PC VR產(chǎn)品,支持200度視野顯示,在Kickstarter上的眾籌額高達(dá)423萬美元,打破了Oculus保持多年的XR領(lǐng)域眾籌記錄,并將該記錄保持至今。

此后,小派科技還推出過多款產(chǎn)品,包括支持PC VR和一體機(jī)兩種模式的Pimax Crystal和“多合一”通用型產(chǎn)品小派Portal,一直以來主打高清畫質(zhì)大視場角顯示的賣點(diǎn)。

小派科技不僅是國內(nèi)最早的VR創(chuàng)業(yè)公司之一,也有著在整機(jī)層面所有主流技術(shù)路徑相關(guān)技術(shù)積累的經(jīng)驗(yàn),在全球范圍內(nèi),是除了Meta以外,唯一一家掌握了擁有從PC VR到一體機(jī)量產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)的廠商,也是全球領(lǐng)先的VR頭顯生產(chǎn)商,強(qiáng)勢于海外市場。

VR前景:新的造夢行業(yè)

以前,一直覺得VR距離我們還很遙遠(yuǎn),但現(xiàn)在越來越多的游戲制作者和影視公司都在從事VR視頻的制作。而作為新的媒介載體,VR產(chǎn)品因沉浸、交互等特性,有望逐步取代游戲機(jī)、投影儀、電視等娛樂電子設(shè)備的市場空間,甚至有望作為輔助工具走向健身、醫(yī)療、教育、工業(yè)生產(chǎn)等更廣闊的應(yīng)用場景。

由于具備廣闊的應(yīng)用前景,全球VR市場正在加速發(fā)展,成為新的造夢行業(yè)。IDC發(fā)布的《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復(fù)合增長率將達(dá)32.3%。

乘著這股東風(fēng),中國VR品牌開啟了自己的出海之路。世界杯期間,VR國貨品牌在海外戰(zhàn)績斐然,阿里巴巴旗下跨境電商平臺(tái)全球速賣通公布的數(shù)據(jù)顯示,“黑五購物節(jié)”疊加世界杯,國產(chǎn)VR眼鏡成為速賣通上最火的商品之一,11月以來銷量同比增長了5倍。

隨著VR市場的發(fā)展,中國企業(yè)在出海的過程中發(fā)生了顯著的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。歐洲的VR市場相對(duì)成熟,同類VR產(chǎn)品品牌多,市場競爭激烈,主要靠資本推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,整個(gè)VR生態(tài)的布局圍繞有實(shí)力的大廠(比如Meta)展開;

而在國內(nèi),VR行業(yè)則主要以初創(chuàng)企業(yè)為主,大多依靠2B業(yè)務(wù)和本土特色項(xiàng)目合作的方式來實(shí)現(xiàn)盈利。因此小派科技雖然在技術(shù)專利和產(chǎn)品性能上具有領(lǐng)先優(yōu)勢,在VR行業(yè)內(nèi)部也有很高的知名度和影響力,但在大眾市場并沒有相匹配的市場地位。如何能夠觸及更多的目標(biāo)用戶,利用產(chǎn)品的差異化優(yōu)勢信息精準(zhǔn)獲客,就成了小派科技出海面對(duì)的主要難題。

小派科技的出海之路:

相比以手游為主的中國游戲市場,基于PC的VR設(shè)備率先在海外市場成功,這是因?yàn)閹缀趺總€(gè)西方成年男人的家里都有一臺(tái)臺(tái)式電腦,因此消費(fèi)電子市場早期的研發(fā)和市場都來自海外。根據(jù)普華永道的《全球 Web 圖標(biāo)元宇宙,VR/AR與云游戲展望:2021年中國游戲出海白皮書》,海外市場可以分為成熟市場、創(chuàng)新型市場和高潛市場。

其中以中、美、日、韓為代表的成熟市場發(fā)展規(guī)模完備且規(guī)模大,游戲產(chǎn)業(yè)鏈成熟,頭部廠商聚集、玩家基數(shù)大、付費(fèi)意愿強(qiáng);

以芬蘭、以色列為代表的創(chuàng)新型市場規(guī)模有限,但游戲研發(fā)和出口比例較高,在全球范圍內(nèi)有一定影響力;

以印尼、巴西為代表的高潛市場,雖然當(dāng)前市場規(guī)模有限,但伴隨互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,未來市場潛力大。

在3D游戲方面,成熟的受眾群體以及玩家對(duì)于新技術(shù)的積極態(tài)度更適合虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,成為文娛休閑領(lǐng)域的市場重點(diǎn)。因此,小派科技的目標(biāo)市場就在于消費(fèi)能力較強(qiáng),對(duì)VR接受程度更高的發(fā)達(dá)國家。

如今,小派科技在海外市場已經(jīng)站穩(wěn)腳跟,營銷和服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋全部48個(gè)發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體,跟超過200家生態(tài)內(nèi)容開發(fā)商建立了合作關(guān)系。

在產(chǎn)品上,小派的策略邏輯總結(jié)起來就是:面向市場、基于硬件邏輯、基于體驗(yàn)第一、基于內(nèi)容生態(tài)

小派的策略是從高端2C的PC VR開始做。VR從2017年開始流行,現(xiàn)在仍是早期的創(chuàng)新者階段,海外叫極客,極客這個(gè)群體就是會(huì)無條件地支持更優(yōu)秀的硬件產(chǎn)品,平庸的產(chǎn)品人家理都不理,因此小派科技是從高端產(chǎn)品開始面向市場;

其次VR性能非常依賴硬件。VR之所以發(fā)展慢,是因?yàn)閷?duì)硬件要求是幾何式增長的,所有內(nèi)容都基于實(shí)時(shí)渲染,算力要求非常高,當(dāng)時(shí)所有的移動(dòng)平臺(tái)都做不到,只有PC平臺(tái)可以,因此小派決定做PC VR;

如果不能提供好的體驗(yàn),即使性價(jià)比很高也不能吸引顧。不眩暈和身臨其境的使用體驗(yàn)才是最重要的,更何況VR一體機(jī)不像手機(jī),沒有任何內(nèi)容,既達(dá)不到內(nèi)容的硬件處理要求,MTP(媒介設(shè)備存儲(chǔ))也非常大。

小派的解決方法是與HTC和Valve聯(lián)合成立的公司HTC Vive合作,Valve提供專利和技術(shù)框架,HTC制造硬件。

在營銷層面,小派科技并沒有在營銷上花費(fèi)過多資源,而是利用眾籌和社群來撬動(dòng)市場

2017年,小派科技在美國的眾籌平臺(tái)Kickstarter上發(fā)起眾籌,不僅拿到了423萬美金的眾籌資金,其創(chuàng)下的記錄也讓產(chǎn)品在全球相關(guān)愛好者面前曝光,相當(dāng)于一次免費(fèi)廣告,廣告效應(yīng)持續(xù)至今,眾籌用戶對(duì)產(chǎn)品也十分上心,經(jīng)常提問相關(guān)問題,也有利于產(chǎn)品向消費(fèi)者靠攏。

小派科技對(duì)出海一直信心滿滿,也是因?yàn)楸娀I由來自海外,特別是美國的用戶占主導(dǎo),他們對(duì)價(jià)格不敏感,會(huì)在論壇不斷提新的問題。

由于其產(chǎn)品的前沿性,目前YouTube上已有5000多條小派的自來水評(píng)測視頻。但在YouTube之外,其實(shí)Facebook才是小派科技的推廣主陣地。

作為科技新貴,小派科技的產(chǎn)品目標(biāo)客群以科技、VR以及游戲愛好者為主,需要圍繞用戶感興趣的話題,用合適的方式向這些發(fā)燒友灌輸品牌的核心技術(shù)優(yōu)勢。而Facebook龐大的用戶量級(jí)、原生的信息流廣告形式和互動(dòng)屬性更適合VR產(chǎn)品的廣告投放,而且具有很高的客戶精準(zhǔn)度。

小派科技借助本土化的KOL影響力,提升廣告主品牌影響力和產(chǎn)品可信度。選擇與專注于VR測評(píng)類的YouTuber合作,根據(jù)產(chǎn)品優(yōu)勢定制測評(píng)內(nèi)容,通過VR領(lǐng)域意見領(lǐng)袖進(jìn)行產(chǎn)品種草,影響廣告的目標(biāo)用戶。

在圖片廣告這類能夠直觀展示產(chǎn)品的廣告類型中,小派科技采用主打產(chǎn)品功能特點(diǎn)的圖片,通過對(duì)比體現(xiàn)小派產(chǎn)品的優(yōu)勢;而在視頻廣告中,小派科技的重點(diǎn)就在于呈現(xiàn)使用場景,并增加游戲場景、插入折扣和CTA按鈕來增加點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。

深耕海外市場多年,如今的小派擁有極高的全球影響力,構(gòu)建起了自己的全球影響力價(jià)值網(wǎng)。這張價(jià)值網(wǎng)絡(luò)由硬件開發(fā)商、軟件開發(fā)者、KOL、游戲發(fā)燒友、專業(yè)玩家共同構(gòu)建,形成了一個(gè)非常活躍的社群,也能幫助小派對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行全方位的打磨。

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