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大數跨境

11月新游數據丨《寶可夢TCG》上線首月收入破12.56億元冠絕年度;海彼《卡皮巴拉 Go!》、《弓箭傳說2》盡顯肉鴿游戲魅力

11月新游數據丨《寶可夢TCG》上線首月收入破12.56億元冠絕年度;海彼《卡皮巴拉 Go!》、《弓箭傳說2》盡顯肉鴿游戲魅力 點點出海
2024-12-06
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導讀:新游上線潮或將到來!
十一月國內、海外新游市場熱度持續(xù)升溫。寶可夢的熱度在國內海外兩款游戲上線接力之下席卷全球。在此情形之下,海外新游市場依舊高歌猛進,而國內新游市場不論是從數量還是數據上來看同樣呈現回暖之勢,年底全球新游市場或將迎來一波新的峰值。

十月上線的新游里,受限于IP、廠商的影響力乃至推廣力度等因素的加持,雖然將統(tǒng)計時間周期拉長到同一時間范圍內,但大部分上榜新游的數據成績也并未形成突破,不復上線初期的表現。其中,于月中上線的《彩虹橙:重返彩虹島》在情懷策略的加持下收入下滑趨勢相對沒有那么明顯;沐瞳于月底上線國內的《潮汐守望者》憑借在機制、畫風等細節(jié)方面的投入以及在海外版本運營眾積累的成熟運營體系成功在國內站穩(wěn)腳跟,其在上線次月后的數據統(tǒng)計中在下載和收入端都取得了較為顯著的提升。

視角回到十一月新游數據。數量上來看,上月上榜新游數量驟然拔高至18款。產品方面也有騰訊攜寶可夢這樣的重量級組合壓陣,此外愷英、雷霆、益世界也相繼現身,甚至快手也拿出了旗下第一款自研手游產品。連月的低谷期似乎已然邁過,大量新產品涌現也預示著年底新游上線潮的來臨。

數據上來看,十一月上榜新游整體流水在數量的加持下有了觸底反彈之勢,整體流水接近八百萬美元。其中上線當月預估收入破百萬的作品仍為三款,分別是《寶可夢大集結》、《無盡夢回》與《弓箭傳說2》。而在中國港澳臺、日韓地區(qū)都曾取得不錯成績的益世界旗下異世生活題材二游也以《異世界慢生活》的名稱回歸國內,也與搭上月底末班車上線的兩款產品,即悅動互娛旗下《魔力寶貝:啟程》和九宮數字旗下《群英風華錄》三款都在月中下旬上線的產品都拿下了超百萬的下載量,我們也將于下月的匯總中重點關注以上產品的數據變化。

仍是以預估當月收入數據梳理十一月國內上線發(fā)布的熱門游戲。則收入數據超三百萬美元的《寶可夢大集結》理所當然是本期國內新游收入的第一等。海外上線三年,國內經過多輪測試,這款由騰訊天美工作室群與The Pokémon Company聯合開發(fā),依據享譽全球的頂級動漫IP“寶可夢”打造的MOBA游戲終是以《寶可夢大集結》之名正式上線。背靠騰訊在國內的發(fā)行實力,強強聯合之下,該作也是無懸念地于上線首日空降中國大陸地區(qū)App Store免費總榜榜首,并于上線當周內強勢霸榜。

作為這一系列里首款MOBA玩法游戲,該作并未如同騰訊旗下其他MOBA游戲一般強調競技性和操作性,反倒是如同寶可夢系列在海外上線的另一款集換式卡牌作品一般采取了輕量化的思路,在玩法、機制和細節(jié)方面圍繞“更輕松、治愈的體驗”進行展開。增強了產品社交性,豐富趣味性的同時降低了游戲門檻,有效提升了用戶粘性。差異化的策略下,也使得這款產品得以避免與旗下其他MOBA產品的競爭,另辟蹊徑走出了屬于自己細分賽道的同時也在IP附帶的輿論重壓下贏得了不錯的口碑。

隨后,則是兩款收入數據在百萬美元以上的產品劃為第二階梯。其一則是由快手旗下的彈指宇宙工作室首款自研產品,二次元彈幕肉鴿游戲《無盡夢回》。除了自身短視頻平臺里堪稱飽和式的投放力度外,各大視頻網站、社交媒體里也能時??吹竭@款游戲的相關素材露出。整體玩法上來看并未脫離ARPG肉鴿產品的底層架構,即構筑成長+割草闖關。值得注意的是,本作對于割草體驗和角色成長度的取舍,更多元素和細節(jié)的加入使得各個管卡回合的游戲體驗不至于冗長重復。畫面上,《無盡夢回》更是把肉鴿游戲的爽點發(fā)揮到了極致。

另外一款則是海彼旗下爆火全球的游戲IP“弓箭傳說”續(xù)作——《弓箭傳說2》。從游戲內容來看,《弓箭傳說2》延續(xù)了一代精髓,和前作相比,續(xù)作的技能更加多樣,隨機的惡魔和轉盤事件也提升了體驗的隨機性??偟膩砜?,二代之于一代的改變極大程度上來源于大環(huán)境下用戶需求的變化,以求能夠滿足更多層次的消費需求。而就目前的數據成績來看,開局稱得上順利。

而后則是流水在幾十萬美元附近的剩下數款作品歸為第三階梯,其中包括前文中提及的《異世界慢生活》、《魔力寶貝:啟程》和《群英風華錄》三款產品。也有結合了三消和卡牌戰(zhàn)斗玩法的《精靈序曲》,乃至承接了戰(zhàn)棋賽道接力棒,曾幾經波折、經歷發(fā)行變更,差點胎死腹中由蒼火游戲小組開發(fā)、雷霆游戲代理的新怪談題材二游《異象回聲》。

視角再轉向海外,十月上線的29款新游里,相比國內,海外IP關聯的作品則更多。除了月內問鼎的《救世者之樹:新世界》仍在延展“救世之樹”的影響力,并在剩下的十天里再次拿下近千萬美元的收入外,以“帝國時代”對應的《Age of Empires Mobile》、“Wizardry”對應的《Wizardry Variants Daphne》為代表的IP關聯產品皆是在加持下維持著相對更平緩的收入水平,繼而相繼在次月實現了穩(wěn)定的數據增長。

而其中,于十月底全球上線便初顯端倪,在次月給予我們巨大震撼的寶可夢集換式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》。根據點點數據統(tǒng)計,截止到11月30日,這款玩法并不復雜,機制規(guī)則清晰明了的產品在全球范圍內的預估收入達到了驚人的1.72億美元(約合RMB12.56億元),下載量方面則是超過2569萬。僅從收入數據來看,已是冠絕本年度新游之最。同時也再次向全球用戶展現了寶可夢這一頂級IP的吸金能力。

此外,海彼旗下混合休閑新游《Capybara Go!》同樣展現黑馬之姿。這款建立在Roguelike基礎之上的冒險游戲從目前的數據成績來看,似乎將如我們預料的一般正邁向《Survivor!.io》往日的成就。從首月收入分布來看,東亞、東南亞地區(qū)為這款產品撐起了穩(wěn)定的收入來源。

來到十一月海外市場,共31款新游進入到我們的視野。整體數量上升的同時,收入規(guī)模則有一定程度地下滑。

整體來看,以中日韓三國為代表的東亞地區(qū)繼續(xù)保持活力。其中以嗶哩嗶哩負責全球代理發(fā)行的漫改手游《咒術迴戰(zhàn) 幻影夜行》,海彼《Archero 2》兩款產品的數據表現最為突出。此外,全球范圍內也有各具特色的數款產品進入到我們的視角。其中數款玩法一致,以恐怖詭異畫風為主題的節(jié)奏盒子游戲在全球多地爆火,玩家通過搭配各種獨特的音樂類型,創(chuàng)造獨屬于自己的音樂旋律,個性化十足的成品搭配詭異的畫風展開使得這一類型游戲快速在短視頻平臺擴散走紅,也使得包括《Horror Sprunky Beats》、《Sprunki》在內的數款應用下載量快速突破百萬。

此外,自“超市經理”模擬器類型游戲之后,沉寂一段時間后的模擬器游戲賽道再次出現新的爆火題材,即《Cat And Granny》第一人稱視角貓貓模擬器。該游戲以貓為第一視角,展現了一只貓的日常生活,以及與“反派”貓的主人老奶奶之間的互動。不同的奇妙視角以及扮演貓進行惡作劇的解壓游戲內容或許是這款游戲在全球多地爆火的原因。

同樣以收入數據來劃分海外新游產品,第一階梯則是由Sumzap開發(fā),并由嗶哩嗶哩負責全球代理發(fā)行,根據人氣漫畫作品《咒術回戰(zhàn)》改編而成的手游《咒術迴戰(zhàn) 幻影夜行》。該游戲已于2023年11月優(yōu)先登陸日本市場,截止到今年11月,該游戲預估收入已超過1.1億美元,這已足以證明這款游戲在日本的影響力。而時隔一年之后,該游戲在全球范圍內上線,并以當月收入超千萬美元的成績驗證了其IP在全球范圍內的影響力。

而在其之下,預估收入超過649萬美元的《弓箭傳說2》海外版本《Archero 2》則要稍稍放在第二階梯。玩法和機制方面加入更多的隨機性和多樣性使得本就符合歐美玩家胃口的Roguelike更上一層樓??恳淮白鞯姆e累,乃至此前一個月上線即全球爆火的《Capybara Go!》的口碑加持下,《Archero 2》的走紅便顯得不那么奇怪了。

接下來,則是11款收入在百萬美元以上的產品劃為第三階梯。其中《RAVEN2:渡鴉》延續(xù)了網石集團(NetmarbleCorporation)乃至韓國游戲廠商一貫的MMO魔幻題材。同樣的中古黑暗奇幻世界,熟悉的韓系七大職業(yè)、技能與裝備機制。不同的除了對美術等方面細節(jié)技術的提升之外,便是將平臺從純手游升級到橫跨PC平臺。這款號稱“集MMORPG大成的曠世巨作”能否追趕上諸多前輩的腳步,還需拭目以待。

而《聖鬥士星矢EX》、《幽遊白書:激鬥》、《ラグナロクX》三款作品則盡皆來自有一定知名度的二次元動漫、游戲IP,此三款作品能夠在上月發(fā)行的地區(qū)取得當前的數據表現并無意外。

隨后,則是由國內廠商負責海外發(fā)行的四款作品,分別為露珠游戲在韓國發(fā)行的《??? ???M》,靈刃游戲在東南亞發(fā)行的斗羅大陸IP改編游戲《Soul Land: New World》,暢游時代發(fā)行的《西游:筆繪西行》東南亞服版本《G?p L?i Tây Du》以及網易面向港澳臺地區(qū)發(fā)行的爆款仙俠手游《逆水寒》。以上四款手游皆為有針對性地地區(qū)發(fā)行策略,選擇的產品或題材、或背景、或玩法等皆有多數特點符合發(fā)行地區(qū)玩家偏好,故而都能取得相對合格的成績。其中《逆水寒》由于上線時間在月內偏晚,能夠取得當前成績已值得我們持續(xù)關注。
此外的三款產品中,《パチスロ からくりサーカス》屬于頗具日本本土特色的老虎機玩法游戲,在本土市場天生擁有一定的用戶受眾基礎?!禮ulgang》為泰國本土MMO,其產品類似越南層出不窮的網游手游化產品,其獨特的畫風也是贏得了本土玩家的喜愛和認可。最后,《??M》則是由韓國本土廠商MGAME制作的一款橫板卷軸武俠MMO,其立繪與此前爆火的放置休閑手游“菇勇者”類似,角色靈感“博采眾長”,能夠看到諸多知名動漫IP的影子,整體游戲畫風則偏向于經典網游冒險島。

隨后,收入在百萬美元以上的其他產品劃為第四階梯。包括Ujoy Games負責發(fā)行的《白荊回廊》日服版本《アッシュエコーズ》以及LINE Corporation發(fā)布的又一款系列手游產品《LINE Rangers 放置戰(zhàn)爭》。來自越南本土的幾大游戲廠商也在穩(wěn)定輸出,但并未有收入相對亮眼的產品出圈。
整理及撰文:Leslie Luo

END

【聲明】內容源于網絡
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