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大數(shù)跨境
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10月日韓地區(qū) | 點點數(shù)據(jù)全球市場觀察報告

10月日韓地區(qū) | 點點數(shù)據(jù)全球市場觀察報告 點點出海
2024-11-28
369
導讀:為您匯總10月各地區(qū)移動市場大小事

日韓地區(qū)市場報告 (10月)

內(nèi)容概要 

  • Meta在韓國面臨216億韓元罰款;日本內(nèi)容巨頭角川回應索尼收購傳聞

  • 拼多多海外版本《Temu》登頂下載榜;海彼《???? Go!》、靈犀《救世者之樹:新世界》等國產(chǎn)手游數(shù)據(jù)表現(xiàn)出色

行業(yè)資訊 

消息稱萬代南夢宮計劃裁員 200 人,取消多個項目

據(jù)彭博社報道,日本知名游戲發(fā)行商萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)正計劃從其 1300 名員工中裁減 200 名員工,以應對近期多款游戲項目取消帶來的財務壓力。

報道稱,該公司已將 200 名員工轉(zhuǎn)移至所謂的“驅(qū)逐室”(oidashi beya)。在這些房間里,員工沒有工作任務,許多人將時間用于尋找新工作。公司可能會以缺乏工作表現(xiàn)為理由減少遣散費,從而迫使他們盡快自愿離職。據(jù)悉,已有約 100 名員工辭職,預計未來還會有更多人離職。

據(jù)了解,“驅(qū)逐室”在日本企業(yè)中偶爾被用來裁減員工,同時仍能遵守該國嚴格的勞動法和法規(guī)。然而,萬代南夢宮否認使用了這種做法,并表示一些員工只是在等待重新分配工作。該公司發(fā)言人表示:“我們決定取消游戲的決定是基于對情況的全面評估。一些員工可能需要等待一段時間才能被分配到下一個項目,但隨著新項目的出現(xiàn),我們會推進分配工作。在萬代南夢宮工作室沒有像‘驅(qū)逐室’這樣的組織,旨在迫使人們自愿離職。”

萬代南夢宮的裁員計劃是游戲行業(yè)近期裁員潮的一部分。隨著疫情的影響逐漸消退,玩家的游戲時間減少,導致許多游戲公司面臨財務困境。許多游戲公司,包括微軟、索尼等巨頭,都進行了裁員。(新浪科技)

世嘉起訴BOI手游抽卡機制侵權,索賠10億日元

10月22日消息,日本游戲開發(fā)商BOI發(fā)布聲明稱,收到了來自世嘉的專利侵權禁令訴訟。據(jù)悉,世嘉和BOI一直在就涉嫌侵權問題進行談判,但由于對BOI的回應不滿意,最終決定提起訴訟。

世嘉稱,BOI在2022年推出的RPG《Memento Mori》和已經(jīng)停服的《幻獸契約Cryptract》侵犯了其專利權,尋求專利侵權禁令和超過10億日元的賠償金。值得注意的是,涉案專利包括了日本專利號為5930111、6402953、6891987、7297361和7411307的專利,主要涉及目前手游中常見的抽卡相關機制,例如合成和保底等。(競核)

Nexon 公布 MMORPG 新作「Project DX」,基于《野生之地:杜蘭格》游戲 IP 開發(fā)

10 月 30 日消息,Nexon 公布了一款新的 MMORPG 作品,代號為《Project DX》。該作將于 11 月 14 日至 17 日在韓國舉辦的 G-Star 2024 上展出。

據(jù)介紹,本作基于《野生之地:杜蘭格》IP 開發(fā),背景設定在世界末日之后,包含了原始恐龍、制作生存等要素,目前仍在開發(fā)中,發(fā)售日期待定。(快科技)

Meta在韓國面臨216億韓元罰款,被指非法收集個人信息

據(jù)報道,據(jù)韓國個人信息保護委員會11月5日消息,委員會4日召開第18次全體會議,決定對違反韓國《個人信息保護法》的美國互聯(lián)網(wǎng)公司Meta處以216億多韓元(約合人民幣1.12億多元)的行政罰款。經(jīng)查發(fā)現(xiàn),Meta向廣告客戶提供擅自收集的個人敏感信息,約4000家廣告商利用了這些敏感信息。(界面)

《鬼泣》《龍之信條》系列制作人“伊津野英昭”宣布入職騰訊

11 月 12 日消息,《鬼泣》《龍之信條》系列制作人伊津野英昭于 8 月 31 日宣布從卡普空離職,他曾在卡普空工作 30 年零 5 個月,可以說是“功勛卓著”。

剛剛,伊津野英昭宣布入職騰訊游戲,擔任光子日本工作室 Lightspeed Japan 負責人。據(jù)介紹,該工作室分別在東京和大阪的兩個地點運營,負責開發(fā)原創(chuàng) 3A 動作游戲,目前正在緊鑼密鼓地招兵買馬。(IT之家)

日本內(nèi)容巨頭角川回應索尼收購傳聞:尚未做出任何決定

11月19日消息,知情人士稱,索尼一直在研究對日本內(nèi)容巨頭角川集團(KADOKAWA)的可能收購提議,兩家公司已舉行會談。據(jù)悉,商議仍在進行中,索尼也可能決定不發(fā)出正式要約。

索尼一直在研究對Kadokawa的可能收購提議,兩公司已經(jīng)舉行了會談。他們補充說,商議仍在進行中,索尼也可能決定不發(fā)出正式要約。因事未公開,知情人士要求匿名。

這兩家娛樂集團都是FromSoftware Inc.的主要股東。FromSoftware是《艾爾登法環(huán)》、《血源詛咒》(Bloodborne)等熱門PlayStation游戲的開發(fā)商,可能是引發(fā)索尼興趣的最大因素。

角川集團發(fā)言人對此回應稱,尚未做出任何決定,集團也并未發(fā)布公告。(界面新聞)

榜單動態(tài) 

【日韓】#下載榜#

拼多多海外版本《Temu》十月雙平臺下載總量超259萬蟬聯(lián)日韓地區(qū)非游應用下載冠軍;九州文化旗下短劇應用《ShortMax》上月下載量再次走高重返榜單前十;《ChatGPT》同樣上榜Google Play非游應用下載榜前十。

Supercell荒野亂斗手游《ブロスタ》(Brawl Stars)雙平臺總下載量超73萬登頂十月日韓地區(qū)手游下載冠軍;GungHo與日本迪士尼聯(lián)手打造的像素RPG手游《Disney Pixel RPG》上線首月登頂App Store手游下載榜,海彼《???? Go!》、靈犀《救世者之樹:新世界》兩款國產(chǎn)手游上榜。

【日韓】#收入榜# 

LINE旗下同名漫畫應用《LINEマンガ》預估收入超過2770萬美元成為十月日韓地區(qū)非游應用收入冠軍;迪士尼同名影視流媒體應用《Disney》與音頻流媒體應用《Pandora》上月排名小幅上揚。
 

 
日本經(jīng)典彈珠玩法RPG《モンスターストライク》憑借穩(wěn)定的營收能力十月預估總收入超5742萬美元重返日韓地區(qū)手游收入冠軍;網(wǎng)易《荒野行動》在七周年活動的推動下收入數(shù)據(jù)回暖,排名重返榜單前十;萬代南夢宮學園系列新游《學園アイドルマスター》登榜。

熱品觀察

 ディズニー ピクセルRPG
發(fā)布時間:10月6日 發(fā)行商:GungHo
免費榜最高排名:1 暢銷榜最高排名:36
10月6日,由迪士尼與日本爆款老牌手游《智龍迷城》的開發(fā)商GungHo聯(lián)合出品,以迪士尼動畫世界里熱門角色形象打造的像素RPG手游《ディズニー ピクセルRPG》(Disney Pixel RPG)正式登陸包括日本、美國在內(nèi)的共18個國家及地區(qū)。點點數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當日便空降日本App Store免費榜總榜榜首,且截止到十月底,該游戲在角色扮演游戲分類免費榜的排名也維持在前十之內(nèi)。與此同時,該游戲在休閑游戲分類暢銷榜的排名也能維持在榜單前二十。
 

和其他迪士尼手游一樣,《Disney pixel RPG》的核心亮點就是五花八門的迪士尼角色,而其眾多熱門角色本身所自帶的粉絲也為這款作品奠定了相對穩(wěn)定的用戶基礎。且值得注意的是,游戲內(nèi)還把來自不同作品的同一角色單獨設計成為了不同的角色為劇情埋下了不少有趣的小彩蛋時,也賦予了這款作品更強的內(nèi)容深度與可玩性。

回歸作品本身。玩法上,《ディズニー ピクセルRPG》顯得中規(guī)中矩沒有什么特點,核心玩法即放置產(chǎn)品常見的抽卡收集角色、數(shù)值養(yǎng)成、陣容搭配。且游戲性方面也如同近期上線的放置游戲一般進行了輕量化調(diào)整,簡化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)與角色養(yǎng)成維度的同時,搭配掛機模式的加入將游戲肝度調(diào)到最低。而這份輕松歡快的調(diào)性也正符合迪士尼動畫所希望維系的樂觀主義核心理念。
畫風上《ディズニー ピクセルRPG》以迪士尼眾多經(jīng)典角色為基礎,用了像素化進行包裝,且在細節(jié)上進行了精細化處理,將顆粒度盡可能對齊經(jīng)典角色人物形象的特征,使得整體所呈現(xiàn)出來的風格可愛而精致。且不同場景之間的風格也是各具特色,動畫世界的代入感十足。從玩家反饋上來看,大多數(shù)好評也集中在迪士尼角色的美術風格上。
根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《ディズニー ピクセルRPG》截止十月底上線首月在日韓地區(qū)雙平臺的下載量超過62萬,預估收入超過175萬美元。而在全球范圍內(nèi),該游戲十月的下載總量超過119萬,預估收入超過244萬美元。

 Pokémon TCG Pocket
上線時間:10月30日 發(fā)行商:The Pokemon Company
免費榜最高排名:1 暢銷榜最高排名:1

十月底,由寶可夢公司與DeNA攜手打造的寶可夢集換式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》在全球范圍內(nèi)正式發(fā)布上線。根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,游戲于上線當天便霸占了95個地區(qū)的App Store免費榜第一的寶座。且截至發(fā)稿之日,該游戲在日本地區(qū)App Store免費榜以及暢銷榜總榜的排名幾乎保持著絕對霸榜之勢。

《Pokémon TCG Pocket》之名顯而易見,即為以聞名世界的《寶可夢卡牌游戲》為基礎打造的集換式卡牌游戲的線上版本。該卡牌于1996年首次在日本推出,由任天堂、Creatures和Game Freak公司共同打造,在世界范圍內(nèi)擁有海量玩家群體,也是眾多寶可夢愛好者的收藏品之一。此次于10月底上線,僅憑兩天的數(shù)據(jù)便登上10月日韓地區(qū)手游收入榜前三十,足見這款游戲,即IP影響力之廣、之深。

游戲玩法延續(xù)了經(jīng)典的卡牌對戰(zhàn)玩法。而此次的線上版本中,反倒是更為注重收集屬性,游戲里玩家每天可以打開2個免費的卡牌補充包,每個卡包里包含了2張隨機卡片,而卡包的開包冷卻時間為12個小時,玩家可以通過充值縮短冷卻時間,但每天購買的數(shù)量是有限制的。這一系列的設定增強了玩家粘性的同時,更通過限制卡牌產(chǎn)出數(shù)量的方式提升了卡包以及稀有卡牌的價值。

與此同時,《Pokémon TCG Pocket》還為每張卡牌賦予了生動的3D立體畫風以及精致絢麗的插畫乃至動態(tài)畫面呈現(xiàn),更在無形中拉高了卡牌的價值,再加之現(xiàn)實拆包動畫的效果以及稀有卡牌的呈現(xiàn)動效所營造的儀式感,更是戳中了IP粉絲玩家的痛點,繼而進一步提高了玩家的收集和游玩動力。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《Pokémon TCG Pocket》上月上線兩天在日韓地區(qū)拿下超過19萬的下載量,預估收入則是達到了驚人的385萬美元,而全球范圍內(nèi)這個數(shù)字更是達到了642萬美元,其中日本地區(qū)收入貢獻占比約為57.8%?!禤okémon TCG Pocket》的上線乃至當前所取得的成績再次展現(xiàn)了寶可夢這一IP在日本、乃至全球范圍內(nèi)的市場號召力和影響力,同時更印證了移動游戲輕量化發(fā)展的趨勢。

【聲明】內(nèi)容源于網(wǎng)絡
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點點出海是互聯(lián)網(wǎng)出海服務平臺,專注應用、游戲、電商出海,提供信息服務,工具服務等一站式解決方案。點
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