中國大陸地區(qū)市場報告 (9月)
內容概要
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十月113款游戲版號下發(fā);華為純血鴻蒙正式公測! -
“卡皮巴拉”題材火遍游戲圈;《時光雜貨店》接力手游產品上榜 -
《三角洲行動》上線次月登頂手游下載冠軍;《向僵尸開炮》上榜收入榜前十
行業(yè)資訊
10月113款游戲版號下發(fā),15款進口游戲版號過審
10月25日下午,國家新聞出版署對外公布了10月國產網絡游戲審批信息,共計113款游戲獲得了版號。
此批過審的國產游戲中,僅2款為客戶端游戲,其余104款均為移動端游戲,其中50款申報類別為休閑益智,5款為移動加客戶端,1款為移動加網頁端,1款移動、客戶端加游戲機。
其中重點游戲包括,三七互娛《此處必有妖》、易娛《海島環(huán)游記》、多益《狹道英雄》、沐瞳《銀與緋》、愷英《黑龍風暴》、百度多酷《背包大亂斗》、掌趣《從前有座花果山》、四三九九《古荒遺跡2》、星翼網絡《海盜來了2》、電魂《龍之寶藏獵手》、天梯網絡《米姆米姆哈》、波克城市《幽明街奇譚》等。

此外,版署更新了《2024年進口網絡游戲審批信息》,新增15款游戲過審,包括《爆裂小隊》、《勝利女神:新的希望》、《洛克人:時空裂隙》、《不死鳥傳說》等。

《黑神話:悟空》開發(fā)總成本3億元以上,游戲科學2023年享受研發(fā)費用加計扣除2800余萬元
10 月 9 日消息,杭州稅務局昨日發(fā)文對數字貿易方面的內容進行了解讀。數據顯示,作為“數字經濟第一城”,杭州數字貿易額 2023 年突破了 3000 億元。今年前 8 個月,杭州市為數字貿易等企業(yè)辦理研發(fā)費用加計扣除 491.9 億元。

華為純血鴻蒙正式公測,多款騰訊系 App 適配中
10 月 8 日上午 10 點 08 分,鴻蒙 NEXT 公測正式開啟。隨后,騰訊官方發(fā)文,表示微信鴻蒙原生版于 10 月 8 日開啟內測。

具體來說,微信鴻蒙原生版需要用戶將手機升級至 HarmonyOSNEXT.0.0.71SP6 及以上版本,然后在內測鏈接中登記手機號或者郵箱發(fā)送測試邀請鏈接。獲得內測資格后,可以在系統(tǒng)瀏覽器中打開測試鏈接,然后通過 App Gallery(應用市場)開啟測試任務,下載微信鴻蒙原生版的內測版本。
這款「嘗鮮版」的微信,包含了基礎社交通訊、音視頻通話、朋友圈、微信支付的二維碼收/付款等功能。此外,包含微信、QQ、騰訊會議、企業(yè)微信、騰訊視頻在內的多款騰訊 App 也在不斷迭代適配 HarmonyOS NEXT。(愛范兒)
騰訊與 NBA 續(xù)約至 2027 年,繼續(xù)作為“NBA 中國數字媒體獨家官方合作伙伴”
10 月 19 日消息,騰訊體育官宣與 NBA 再次達成續(xù)約,將繼續(xù)作為“NBA 中國數字媒體獨家官方合作伙伴”與 NBA 深度戰(zhàn)略合作至 2027 年。

NBA 與騰訊的合作伙伴關系始于 2009 年,雙方于 2015 年簽署了一項為期五年的合作伙伴協(xié)議,騰訊通過移動端和 PC 等數字媒體平臺,每個賽季為球迷帶來賽事直播及原創(chuàng)節(jié)目。
2019 年 7 月,騰訊體育宣布將繼續(xù)作為“NBA 中國數字媒體獨家官方合作伙伴”至 2025 年,為中國球迷帶來包括 NBA 賽事直播、點播、短視頻在內的全方位觀賽和互動體驗。(IT之家)
數據顯示,2024 年第三季度中國游戲市場收入 917.66 億元,環(huán)比增長 22.96%,同比增長 8.95%。
中國音數協(xié)指出,本季度移動游戲新品和頭部產品帶來較大收入增幅,同時《黑神話:悟空》也給單機和主機市場帶來較大增量,中國游戲市場收入創(chuàng)歷史新高。
今年第三季度,中國移動游戲市場實際銷售收入 656.58 億元,環(huán)比增長 20.20%,同比增長 1.21%,中國客戶端游戲市場實際銷售收入 169.26 億元,環(huán)比下降 0.39%,同比增長 0.40%。
中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入 51.69 億美元,環(huán)比增長 15.40%,同比增長 20.75%,其主要來源是《黑神話:悟空》在海外市場的突出表現。(ZAKER)
中國移動蘋果達成合作!可通過中國移動應用訂閱Apple Music
10月18日消息,蘋果與中國移動今日宣布,中國移動用戶將可通過更多服務組合輕松訂閱Apple Music。
屆時,中國大陸地區(qū)的中國移動用戶可通過中國移動App或中國移動零售網點開通此業(yè)務,無論用戶此前是否訂閱過Apple Music,均可參與。(快科技)

王者榮耀執(zhí)行制作人卸任,天美L1與L2或將合并
10月23日,騰訊發(fā)布內部郵件通知,《王者榮耀》執(zhí)行制作人、騰訊天美L1工作室總經理黃藍梟卸任。據《財經》雜志消息,天美工作室群的L1和L2工作室或將合并,由《王者榮耀》制作人李旻負責。

據競核了解,早在今年7月底,黃藍梟就已在內部完成崗位輪替。只不過因為在騰訊內部達到GM級別的,若有崗位調整,需要3個月左右時間才會公布。
針對本次黃藍梟卸任天美L1工作室總經理,騰訊在回應媒體時稱,為了拓展王者榮耀全球電競生態(tài),助力業(yè)務全球化戰(zhàn)略,黃藍梟此后將全面負責王者榮耀的電競體系與相關賽事,領導王者榮耀全球電競的進一步發(fā)展。(競核)
時隔13年再合作:京東商城目前已開通支付寶支付
京東正式接入支付寶。10月29日,支付寶方面確認,京東商城目前已開通支付寶支付,一些用戶已經順利完成了支付。這是支付寶、京東兩家公司時隔13年后的再度牽手合作。

支付寶表示,將持續(xù)加大開放,與不同平臺之間探索互聯(lián)互通、深化合作,為廣大商家和消費者創(chuàng)造更大價值。支付寶方面表示,至此,頭部電商平臺支付渠道均接入支付寶。
近期,互聯(lián)網大廠之間“拆墻”動作不斷。9月,淘寶正式宣布接入微信支付,9月27日開始,消費者通過淘寶購物時,可以使用微信支付。(澎湃新聞)
《少女前線》游戲國服宣布年底停服:合作方協(xié)議到期,將推新版本繼承進度
《少女前線》游戲制作組 10 月 30 日晚發(fā)布停服補償公告,由于《少女前線》的國服合作方成都數字天空科技有限公司與制作組的合作協(xié)議將于 2024 年 12 月 31 日到期,基于協(xié)議約束的版號相關原因,2024 年 12 月 31 日上午 10 時起,《少女前線》國服版將在中國大陸地區(qū)停止游戲服務。

制作組還表示,已經在計劃將《少女前線》以另一種形式重新呈現,在玩家同意的情況下,可以在新版本中繼承《少女前線》國服版的進度,目前相關內容正在籌備中。
榜單動態(tài)
#微信小游戲榜單#

#下載榜#

騰訊旗下FPS經典IP同名力作《三角洲行動》上線次月登頂手游下載冠軍,十月下載量超過643萬;土耳其烤肉卷餅店模擬經營手游《沙威瑪傳奇》迎來中國版正式上線,該游戲繼而沖進下載榜前三,而由國內個人開發(fā)者發(fā)行的模仿版本也上榜前十。
#收入榜#

熱品觀察

| 發(fā)布時間:10月23日 | 發(fā)行商:燭薪網絡 |
| 免費榜最高排名:4 | 暢銷榜最高排名:48 |
10月23日,由燭薪網絡打造的新怪談二次元手游《新月同行》正式發(fā)布并于24日開啟公測。根據點點數據統(tǒng)計,游戲發(fā)布預下載首日便沖進中國大陸地區(qū)App Store免費總榜前五,并于次日正式公測首日登頂游戲類別免費榜。暢銷榜成績方面,該游戲則是在卡牌游戲、角色扮演兩個類別暢銷榜排名進入前十并保持較為穩(wěn)定的趨勢。

《新月同行》的劇情圍繞著都市中的超自然故事展開,巧妙地融入了中式民俗元素,令整個場景看起來更顯親切,游戲以廣州為原型,將本土化挖掘得較為深刻,細節(jié)之處如粵語環(huán)境音、地方特色場景等令整個游戲體驗的過程代入感十足。且新怪談的題材也是近幾年來二游賽道里較為流行的類型,圍繞這一題材背景展開的劇情也能夠做到符合大部分目標人群的胃口。

玩法上看,《新月同行》即為時下較為公式化的日式回合制,疊加一些富有地域美術特色的2D橫板探索副本,總體來看無功無過,沒有特別令人印象深刻的創(chuàng)新玩法出現。畫風上則算是這款游戲能夠從一眾日式二游中區(qū)分出來的關鍵因素,民俗色彩屬實為這款二游作品令人討喜的特色,在游戲進程中,從場景、角色乃至配音等一些細節(jié)之處所冒出的熟悉的、令人感到親切的民俗元素確實能夠如同一個個小驚喜一般持續(xù)激發(fā)目標人群的探索興趣。



| 發(fā)布時間:10月16日 | 發(fā)行商:雷霆游戲 |
| 免費榜最高排名:8(游戲) | 暢銷榜最高排名:89 |
10月16日,雷霆游戲旗下中國神話題材、橫豎屏可切換的3D技能斗法回合制手游《封神幻想世界》上線發(fā)布并于18日正式開啟公測。點點數據顯示,產品于發(fā)布預下載次日沖上所屬類別游戲免費榜第二,但在隨后幾日內排名出現了較為明顯的下滑并跌出免費榜總榜。暢銷榜成績方面則相對穩(wěn)定,截至10月底,游戲在App Store所屬分類、游戲總榜乃至暢銷榜總榜都保持了較為穩(wěn)定的排名浮動,可見游戲的品質得到了下載用戶的認可。

以封神命名,能夠看得出發(fā)行團隊對于《封神幻想世界》中國傳統(tǒng)神話題材的自信,且近幾個月以來這一題材,乃至楊戩、四大天王這些中國傳說神話中耳熟能詳的角色,近期都因為《黑神話:悟空》的爆火而處在流量峰值階段。因而本作的上線或許也一定程度上吃到了部分的話題流量。此外,作品自身在國風美術設計上的投入也反映在了游戲內各個場景、角色乃至界面之上,讓人第一眼便能感受到濃郁的東方美學氛圍。

玩法上,《封神幻想世界》橫豎屏可切換、3D技能斗法等大力宣傳的機制確實如期落地,自動戰(zhàn)斗等細節(jié)方面的優(yōu)化也使得游戲的上手運行更為簡便流暢。但無形中卻縮短和簡化了整體主線推進和升級游玩的過程,使得整體的體驗墜入了一場場戰(zhàn)斗中,容易產生審美疲勞,這或許是這款游戲當下口碑褒貶不一的原因。

根據點點數據統(tǒng)計,《封神幻想世界》十月在國內共拿下超過25萬的下載量,App Store平臺預估收入超過118萬美元。單從數據表現上來看,仍能感受到國風題材受眾玩家對于這款游戲的喜愛與支持。

整理及撰文:Leslie Luo

