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大數(shù)跨境
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Netflix大逃殺新游上線:4天下載量173萬,預(yù)估還將迎來一波增長!

Netflix大逃殺新游上線:4天下載量173萬,預(yù)估還將迎來一波增長! 點(diǎn)點(diǎn)出海
2024-12-24
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導(dǎo)讀:劇集第二季與手游之間存在正向的協(xié)同作用!
12月7日,《魷魚游戲》官方手游《Squid Game: Unleashed》正式上線。該作由Netflix自己發(fā)行,旗下Boss Fight游戲工作室研發(fā),采用歐美卡通畫風(fēng),包含但不限于劇情中的多種大逃殺玩法被納入其中。 

今年8月游戲在gamescom正式對外官宣,11月22日公開最新宣傳視頻,同時開放App Store及Google Play的預(yù)注冊,12月12日在TGA頒獎典禮現(xiàn)場其發(fā)布了全新預(yù)告并確認(rèn)了發(fā)布時間。

當(dāng)前其向所有用戶免費(fèi),但用戶需要在游戲中注冊一個免費(fèi)的Netflix會員賬戶才能暢玩,至于具體的免費(fèi)截至?xí)r間尚未公布。

將視線轉(zhuǎn)回至市場表現(xiàn)方面,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,早在11月12日《Squid Game: Unleashed》便上架了墨西哥和加拿大Google Play,但一直沒有吸量測試,直到11月19日上架了同地區(qū)App Store,雙端才開始測試,彼時其日均下載量預(yù)估在10000至20000之間。 

12月14日,也就是正式測試的前3天,該作上架大部分國家及地區(qū)的Google Play,16日不少區(qū)域市場產(chǎn)生了少量下載。正式測試前,游戲的累計(jì)下載量已經(jīng)有35.8萬。

12月17日《Squid Game: Unleashed》登陸App Store,并在全球170多個國家及地區(qū)正式上線,首日斬獲24.5萬下載量,次日憑借34.5萬的日下載沖上93個區(qū)域市場iOS游戲免費(fèi)榜TOP10(登頂24個區(qū)域市場),19日其日下載達(dá)到39.5萬的峰值,之后似乎開始了小幅度下滑。

截至12月20日,該作總下載量(包含正式測試前)預(yù)估在172.8萬,其中美國、巴西、墨西哥分別以18.05%、16.18%以及15.68%的貢獻(xiàn)占比為例TOP3,就平臺商店而言,App Store占比為55.58%。 

收入方面,游戲沒有內(nèi)購及廣告方面的商業(yè)變現(xiàn)。

事實(shí)上,雖然《魷魚游戲》是Netflix史上觀看次數(shù)最高的劇集,但由于其推出的時間是2021年,整體熱度已經(jīng)過去,加上期間有不少山寨游戲上線消耗玩家熱情,因此對于這款正版手游外界關(guān)注度并沒有非常高。

但如果以數(shù)據(jù)來看,其表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,當(dāng)前依然位于71個國家及地區(qū)的iOS游戲免費(fèi)榜TOP10(美國游戲免費(fèi)榜第8、中國臺灣第16、韓國第21、日本第33),可以說給Netflix劇集改編游戲打了一劑強(qiáng)心針。

當(dāng)然,作為一款大逃殺游戲,前期擴(kuò)充用戶池是必然,但點(diǎn)點(diǎn)出海發(fā)現(xiàn)該作雙端近30天創(chuàng)意投放均在1500左右,并沒有非常夸張。因此游戲有一大部分流量應(yīng)該來自于IP向以及Netflix自有渠道。值得關(guān)注的是,《魷魚游戲》第二季先導(dǎo)片于今年8月1日亮相,11月27日宣布播出時間,本周四(12月26日)劇集正式播出。

從宣發(fā)時間來看,劇集第二季與手游之間一直存在著正向的協(xié)同作用,隨著劇集的播出,游戲必然會迎來再一次數(shù)據(jù)攀升。而針對《Squid Game: Unleashed》能否長線運(yùn)營下去,重點(diǎn)在于后續(xù)玩家的粘性以持續(xù)的吸量能力,點(diǎn)點(diǎn)出海也將持續(xù)觀察。

Netflix自2021年11月開始涉足游戲業(yè)務(wù),其與不少廠商旗下的知名游戲合作推出了無廣告和內(nèi)購的“特供版本”以便付費(fèi)會員可以體驗(yàn),其中包括“GTA三部曲”、《足球經(jīng)理》、《索尼克:狂歡》、《死亡細(xì)胞》、《紀(jì)念碑谷3》等等。

除了與第三方游戲廠商的合作,對于自研Netflix同樣不遺余力,截至今年8月,公司內(nèi)部與外部工作室就有超過80款游戲處于研發(fā)中。 

然而雖然Netflix針對游戲領(lǐng)域的布局“宏偉”,但開拓的過程卻并不總是順利的,還充滿著挫折與探索。

先是自研產(chǎn)品發(fā)展最快的是互動敘事游戲,因?yàn)檫@對于擁有很多影視IP的Netflix更加容易,然而這也使得Netflix一直沒有誕生一款有內(nèi)購或廣告變現(xiàn)的中重度品類的爆款產(chǎn)品;

再者,今年10月其關(guān)閉了位于南加州的游戲工作室“Team Blue”(原本負(fù)責(zé)的是一款高預(yù)算的 3A 游戲項(xiàng)目),這意味著對于3A游戲的追逐被迫終止了;

緊接著,Netflix內(nèi)部成立游戲部門“GenAI for Games”(生成式AI游戲),原游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Mike Verdu轉(zhuǎn)任該部門擔(dān)任副總裁,本月“GenAI for Games”更是對外發(fā)布了多條招聘信息,而AI能否幫助其游戲業(yè)務(wù)彎道超車目前不確定性眾多。

撰文:April Z

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