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大數(shù)跨境
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非爆發(fā)性投放下14天賺1080萬,《Royal Kingdom》是否能接月流8億三消頭牌的班?

非爆發(fā)性投放下14天賺1080萬,《Royal Kingdom》是否能接月流8億三消頭牌的班? 點點出海
2024-12-11
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導(dǎo)讀:軟啟動至今累積流水已經(jīng)1.2億!

消除作為游戲行業(yè)最具年頭的品類之一,在2023年全球手游總支出同比減少21.9億美元的低迷環(huán)境下,依然實現(xiàn)了內(nèi)購收入16.3%的同比增長。

這其中,表現(xiàn)最優(yōu)異、增長最突出的當屬土耳其游戲廠商Dream Games于2021年推出的《Royal Match》。數(shù)據(jù)顯示,其在2023年中,月流水超越《Candy Crush Saga》成為消除賽道的新王,同年年底實現(xiàn)了單年收入20億美元的記錄。

然而,《Royal Match》推出近4年間,追求精品化的Dream Games卻再沒有推出第二款驚艷市場的新游。但近期,Dream Games有了新動作,《Royal Kingdom》正式上線。 

那么這款目前全球最賺錢三消游戲的續(xù)作市場表現(xiàn)如何?其游戲玩法經(jīng)過怎樣的迭代?長期看,是否能達到前作的高度,甚至超越前作?Dream Games旗下兩款游戲是否存在競爭,從而導(dǎo)致《Royal Match》用戶流失?下文中,點點出海將一一分析。
 

01軟啟動18個月后正式全球上線,17天流水1470萬,成績強勢但不達期待

 
11月21日,土耳其游戲廠商Dream Games旗下的三消新作《Royal Kingdom》正式在全球170多個國家及地區(qū)發(fā)布并開啟大推。 

公測當天,該作便登上128個區(qū)域市場iOS游戲免費榜TOP10(登頂區(qū)域市場為40個),但之后榜單成績下滑明顯。當前(12月10日)其位于6個區(qū)域市場游戲免費榜TOP100(位于美國免費榜第10),5個區(qū)域市場暢銷榜TOP50。 

《Royal Kingdom》正式上線當天全球iOS游戲免費榜排名

12月10日《Royal Kingdom》全球iOS游戲免費榜排名 

12月10日《Royal Kingdom》全球iOS游戲暢銷榜排名
但值得關(guān)注的是,其在美國市場暢銷榜的排名一直處于上升趨勢中,并在本周一達到了49名的峰值(當前依然穩(wěn)定在49名)。 

從“傳承關(guān)系”上來說《Royal Kingdom》算是《Royal Match》的“正統(tǒng)續(xù)作”,因此前作在三消賽道的霸權(quán)地位也讓外界對《Royal Kingdom》抱有極高的關(guān)注度和期待。 

那么《Royal Kingdom》的市場表現(xiàn)究竟如何呢?
在正式分析數(shù)據(jù)趨勢之前,需要特別一提的是,該作實際從2023年4月至2024年11月20日之間一直處于18個月的軟啟動測試期間,因此數(shù)據(jù)分析會將這段時間納入其中。
就下載量而言,軟啟動期間其月下載量基本在15萬至35萬的區(qū)間浮動,最高曾來到過50.1萬,全球正式上線的前一天(11月20日)日下載量開始迅速爬升,達到22.1萬。

《Royal Kingdom》軟啟動期間下載量趨勢變化
正式上線當天增長趨勢依然未停,日下載量沖至53萬,但次日,雖然Google Play端依然有小幅度增長,App Store端卻開始下滑。全球上線的第3天開始,游戲日下載量開始出現(xiàn)明顯的下跌,當前(12月7日,市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計方面下同)預(yù)估為12.3萬。

《Royal Kingdom》正式上線17天下載量趨勢變化
截至目前,該作全球上線17天,總下載量為403萬(上線兩周下載量約為369萬),美國、墨西哥、巴西分別占比25.94%、6.81%以及6.61%位列TOP3。
而軟啟動至今,其累積下載量已經(jīng)達到1013萬,其中英國和菲律賓以29.45%、17.75%的占比位列前二,這主要是因為這兩個國家都是軟啟動測試的重要區(qū)域,美國以10.56%緊隨其后。
流水方面,軟啟動的前5個月(2023年4月至2023年8月)由于游戲正常更新,月流水一直處于快速上升中(2023年12月達到785萬元);同年8月至12月,月流雖然依然在增長,但速率開始下降,這主要是因為期間游戲僅維持內(nèi)容更新;

《Royal Kingdom》軟啟動期間月流水趨勢:2023年4月至2024年11月20日
之后的2024年1月至4月,游戲徹底停止更新,整體收入也開始快速下滑(2024年4月流水為260萬元);但2024年6月開始,因為游戲玩法的調(diào)整,流水再次上漲,并維持至今,10月已經(jīng)達到943萬元。
時間來到正式上線當天,日流水沖至35.5萬,之后快速爬升。截至目前全球開測17天總流水預(yù)估超1470萬(兩周流水約為1081萬),美國、英國、澳大利亞占比48.11%、22.52%、11.52%位列TOP3,該成績是《Royal Match》同期的2.2倍(《Royal Match》2021年3月1日全球首發(fā),17天總流水673萬)。

《Royal Kingdom》正式上線17天流水趨勢
而軟啟動至今累積流水已經(jīng)1.2億,由于英國、加拿大、澳大利亞等軟測國家前期貢獻頗多,因此憑借70.55%、14.36%、6.49%的占比位列TOP3,不過正式上線后美國的勢頭一往無前,相信很快區(qū)域市場的排名會發(fā)生變化。

《Royal Kingdom》軟啟動至今流水趨勢
《Royal Kingdom》當前的表現(xiàn),放在普通三消游戲上算是相當亮眼,但對于上一款產(chǎn)品是持續(xù)霸榜三消游戲收入冠軍的Dream Games來說似乎還不夠看(2024年《Royal Match》月均流水7億元-8億元之間)。
Dream Games對《Royal Kingdom》的期待大概率是下一款《Royal Match》。

02揮刀大改過后,市場表現(xiàn)走向正循環(huán),長線發(fā)展有機會復(fù)制《Royal Match》

事實上,“表現(xiàn)不如預(yù)期”是《Royal Kingdom》從測試初期便一直帶有的標簽,但在過程中,其一直在產(chǎn)品層面不斷糾偏。

對于一款作品未來更長期的展望,或許可以從其來時路進行觀察與了解。
在軟測試開啟的頭一年(2023年4月至2024年4月),《Royal Kingdom》無論是在測試數(shù)據(jù)還是在外界評價都相對負面。為了改變這樣的情況,在后來的時間里,項目團隊決定“調(diào)轉(zhuǎn)船頭”對游戲進行了大刀闊斧的改變。
海外知名游戲咨詢公司Naavik對于《Royal Kingdom》的調(diào)整進行了相關(guān)總結(jié)。早期游戲在三消框架的基礎(chǔ)上,以PVP為核心融合類Coin Master的特色循環(huán)機制,同時引入社交賭場經(jīng)濟模式。 

在這個版本中,雖然ARPDAU可以做到0.210美元,但用戶難以留下來,下載轉(zhuǎn)化日活用戶僅有6.6%,連鎖反應(yīng)導(dǎo)致流水處于低位。
造成這一結(jié)果的原因,首先是“消除關(guān)卡+社交賭場”的構(gòu)建難度過大,面臨技術(shù)、玩法平衡以及用戶體驗等問題。再者是,2023年6月“超級光球”推出使得《Royal Match》的RPD(單個下載收入)沖至32美元,這讓項目團隊意識到自己經(jīng)驗累積更為豐富的關(guān)卡制三消依然大有可為。

在上述種種現(xiàn)實情況的推動下,今年4月《Royal Kingdom》開始著手大改(同年7月推線上),回歸傳統(tǒng)關(guān)卡制三消,整體體驗類似升級版的《Royal Match》。兩者在關(guān)卡設(shè)計、棋子、障礙與道具功能、外圍meta玩法機制、活動與LiveOps架構(gòu)等方面體驗一致。
但在背景的設(shè)計上,《Royal Kingdom》聚焦在國王Richard對星球上主題王國的開拓與修復(fù)上,王國被分為冰雪、沙漠、雨林等多個主題板塊,每征服一個板塊都需要玩家通過上百個關(guān)卡。這樣的世界觀配合更“粗放”的美術(shù)相比前作聚焦在城堡及周邊顯得更加符合男性審美; 

圖片來自GameRes游資網(wǎng)
玩法上,游戲在每10個關(guān)卡內(nèi)(第5個和第10個)設(shè)置了兩個PVE “Dark King”關(guān)卡,相比前作雖然難度提升,但活動代幣獎勵更為慷慨。此外,游戲還推出了Trophy Room獎杯陳列室系統(tǒng),在這里玩家可以看到各個活動(包括未解鎖和未開啟的活動)的具體信息,在相應(yīng)活動獲得一定名次后,還能獲得主題獎杯,名次越高,獎杯外觀約華麗。 

圖片來自GameRes游資網(wǎng)
據(jù)悉,該版本上線后,ARPDAU雖然降低到0.110美元,但下載轉(zhuǎn)化日活用戶達到了16%。
將上述《Royal Kingdom》在產(chǎn)品層面一系列的迭代與其流水趨勢進行匹配就會發(fā)現(xiàn),該作玩法上的調(diào)優(yōu)與收入的增長上基本形成了良性循環(huán)。
回頭來看《Royal Match》,其全球首推前三個月的月流水均未超過1億(2021年6月,月流水達到1.13億),但Dream Games依然在上線6個月內(nèi)撒下了高達1.5億美元的投放費用,利用三消廣告創(chuàng)意中熱度極高的失敗情節(jié),以激發(fā)玩家自己嘗試的沖動,之后持續(xù)投放加上各類實時運營,2021年底時游戲月流水已經(jīng)穩(wěn)定增長至2億元以上。
2022年,該作堅持著之前的運營邏輯和投放邏輯(配合游戲內(nèi)“國王夢魘”中的關(guān)卡及劇情,投放了更多的小游戲類型的視頻廣告與可玩廣告,還在美國投放了電視廣告)開始進一步拓展受眾群,成為當年美國市場增長最顯著的游戲(43%的廣告創(chuàng)意在美國投放),全球月流水也一路從年初的2.5億增長到年末的近3.5億。
公開資料顯示,《Royal Match》自上線以來便將King旗下的《Candy Crush Saga》當作目標,但一直難以實現(xiàn)徹底的逾越。 

這種情況在2023年發(fā)生了變化,這一年游戲?qū)θ枕n以及繁體中文等亞洲核心市場投放了更多的精力。同年6月又推出了一項名為“Super Light Ball”的強力道具,也就是上文中提到的“超級光球”,其威力巨大能消除棋盤上所有兩種顏色的物品,如果與另一種強力道具結(jié)合使用,還能將所有兩種顏色的物品轉(zhuǎn)化為強力道具,使用該道具玩家需要先贏10個關(guān)卡,激活后可以一直使用,直到闖關(guān)失敗。
超級光球的出現(xiàn)除了能帶給玩家更爽快的游戲體驗,也制造了玩家闖關(guān)失敗失去超級光球的困境從而推動玩家購買金幣換取額外幫助,此外還可以為現(xiàn)有關(guān)卡提供更難的內(nèi)容變化。

超級光球上線不久,《Royal Match》的日流水便超過了《Candy Crush Saga》,2023年7月《Royal Match》以6.73億的月流水,正式實現(xiàn)了對《Candy Crush Saga》6.38億的反超。

此后《Royal Match》成為了全球三消游戲賽道新的統(tǒng)治者直到現(xiàn)在(2023年底時,游戲的月流水已經(jīng)穩(wěn)定增長至7億以上)。

03兩款游戲未形成惡性競爭,Dream Games追求雙雄格局

綜合來看,《Royal Kingdom》依然在用戶體驗方面進行努力,調(diào)整后的玩法框架已經(jīng)得到了市場數(shù)據(jù)的佐證,流水表現(xiàn)趨好,但下載量處于下滑中,這應(yīng)該與投放沒有完全爆發(fā)甚至略有下滑相關(guān)。數(shù)據(jù)顯示,近30天該作蘋果端投放創(chuàng)意數(shù)在373左右,谷歌端則在892左右。
對照《Royal Match》的發(fā)展歷程,其前期數(shù)據(jù)也沒有一飛沖天,而是在長期投放和運營中實現(xiàn)了不斷增長。因此,《Royal Kingdom》的長線成績依然值得被期待,想要下結(jié)論至少還需觀察兩到三個月。
最后還有一個值得討論的問題便是,《Royal Match》當前表現(xiàn)依然強勁,位于60個國家及地區(qū)iOS游戲免費榜TOP50,121個國家及地區(qū)游戲暢銷榜TOP10,穩(wěn)坐三消領(lǐng)域收入冠軍。 

當前《Royal Match》全球iOS游戲暢銷榜排名
但《Royal Kingdom》與其玩法相似度極高,買量素材的方向也幾乎一致,又時值全球大推階段,如果后續(xù)加大投放是否會對《Royal Match》造成沖擊,兩者游戲是否會產(chǎn)生內(nèi)部競爭,導(dǎo)致前作用戶流失。
配合Naavik的最新報告以及廣大大最新的買量分析可以得出結(jié)論,答案是否定的。
《Royal Kingdom》與前作的投放節(jié)奏一直呈現(xiàn)此消彼長的趨勢,例如其在改版后測試(2024年4月)、全球上線前期(2024年11月)等需要加大投放力度的節(jié)點,前作便會避其鋒芒,這有效的避免了新用戶獲取層面的分流。
此外,《Royal Kingdom》軟啟動后造成了《Candy Crush Saga》活躍用戶數(shù)量的不斷下滑,前作反而在協(xié)同作用下保持穩(wěn)定。
最后,《Royal Kingdom》的上線沒有阻止《Royal Match》流水的持續(xù)增長,今年其月流水已經(jīng)從年初的7億增長至目前的8億左右。
對于未來,如果Dream Games在維持《Royal Match》對三消賽道統(tǒng)治地位的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)Playrix建立在休閑賽道建立雙雄并駕的形勢一定是最好的,但這其中少不了挑戰(zhàn)與挫折。
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