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大數(shù)跨境

4月日韓地區(qū) | 點點數(shù)據(jù)全球市場觀察報告

4月日韓地區(qū) | 點點數(shù)據(jù)全球市場觀察報告 點點出海
2024-05-16
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導(dǎo)讀:為您匯總4月各地區(qū)移動市場大小事

日韓地區(qū)市場報告 (4月)

內(nèi)容概要 

  • 任天堂正式官宣Switch繼任者;豎屏微短劇將傳到日本

  • 《Last War:Survival》蟬聯(lián)手游下載冠軍;多款本土手游上線首月登榜

行業(yè)資訊 

任天堂正式官宣Switch繼任者

5月7日消息,任天堂社長古川俊太郎今天在X平臺發(fā)文,正式宣布“Switch繼任者的存在”,并表示該機器將在本財年內(nèi)公布(25年3月前)。不過,計劃于 6 月舉行的任天堂直面會上,不會展示新機型的相關(guān)情報。

此外,任天堂近日還公布了2023-2024財年財報。財報顯示,整個 2024 財年,任天堂的銷售額總計 1.7 萬億日元,超出分析師預(yù)期,同比增長 4.4%。凈利潤為 4906 億日元,同樣超出市場預(yù)期,同比增長 13.4%。而截止至2024年3月,Switch全球銷量已突破1億4132萬臺。而游戲軟件銷售方面,《馬力歐卡丁車8 豪華版》以6197萬銷量居于榜首。同時財報中還提到任天堂博物館預(yù)計會在今年秋季開業(yè)。

值得一提是,根據(jù)此前外網(wǎng)報道,傳聞顯示任天堂Switch 2將采用8英寸顯示屏,掌機模式下可輸出最高1080p畫面,并能夠底座模式下輸出最高4K畫面,同時采用磁力Joy-Con等新內(nèi)容。Switch自2017年發(fā)售以來,其機器性能便飽受玩家詬病,此次新機器的公布也讓玩家們愈發(fā)期待。(競核)

世嘉宣布推出手游《索尼克大亂斗》

世嘉(Sega)昨日宣布,將于今年冬季推出索尼克系列新智能手機游戲《索尼克大亂斗》,將支持 Android 和 iOS 平臺。據(jù)介紹,《索尼克大亂斗》是以玩具世界為背景的派對游戲,32 名玩家參與多人對戰(zhàn),目標是通過三個階段的勝利贏得冠軍。游戲由世嘉開發(fā)并運營,集團公司 Rovio Entertainment(《憤怒的小鳥》)將負責(zé)全球營銷。(愛范兒)

網(wǎng)易云音樂與韓國 JYP 娛樂達成版權(quán)合作,TWICE、2PM、ITZY 等組合作品回歸

4 月 29 日消息,網(wǎng)易云音樂宣布與韓國 JYP 娛樂公司達成版權(quán)合作,JYP 娛樂旗下藝人音樂版權(quán)回歸,未來新歌將在網(wǎng)易云音樂同步上線。

網(wǎng)易云音樂將為用戶提供 JYP 娛樂眾多音樂作品,包括 J.Y. Park、2PM、DAY6、TWICE、Stray Kids、BOY STORY、ITZY、姚琛、Xdinary Heroes、NMIXX、VCHA 等在內(nèi)旗下藝人全量音樂作品。

此前,網(wǎng)易云音樂已與 SM 公司、YG 娛樂、CUBE 娛樂等韓國著名音樂公司達成版權(quán)合作,持續(xù)為用戶提供 K-pop 內(nèi)容。2020 年以來,網(wǎng)易云音樂先后與環(huán)球音樂、索尼音樂、華納版權(quán)、滾石唱片、摩登天空、英皇娛樂等全球知名音樂公司合作。(IT之家)

消息稱 NEXON 子公司正開發(fā)《權(quán)力的游戲》改編游戲

據(jù) Redanian Intelligence 報道,NEXON旗下子公司正在開發(fā)一款全新的《權(quán)力的游戲》MMORPG。據(jù)悉,游戲設(shè)定在靠近長城和臨冬城的北境,玩家將遇到劇集中的部分角色,但遺憾的是不會由原版演員配音。

據(jù)報道,這款正在開發(fā)的《權(quán)力的游戲》MMORPG 故事時間點可能設(shè)定在“第四季到第五季之間”。爆料還暗示游戲未來可能推出擴展包,帶領(lǐng)玩家探索更多維斯特洛世界的其他地區(qū),不過這一點尚未得到官方確認。

報道還提到:“玩家在游戲中會遇到這些以及其他角色,但據(jù)我們所知,原版演員陣容不會為他們的角色配音。至少在游戲當(dāng)前版本是這樣。取而代之的是,游戲?qū)⒂眯碌呐湟粞輪T,他們會盡量模仿劇集演員的聲音。”

報道稱,游戲?qū)骶€劇情供玩家推進,同時玩家可以自由定制自己的角色。主角也將是原創(chuàng)角色,而非劇集中的既有角色。(IT之家)

任天堂確定今年不參加2024科隆游戲展

去年德國科隆游戲展Gamescom 2023,曾傳出任天堂參展后在私下向游戲開發(fā)者展示了Switch 的后繼主機「Switch 2」(暫稱),但對此任天堂卻回應(yīng)「網(wǎng)路消息并非事實」。而近日任天堂官方確認,將不會參加今年夏天的Gamescom 2024,并透露有其他活動能體驗到Nintendo Switch 的游戲。

國外知名媒體Eurogamer收到英國任天堂確認,他們不會參加將在8月舉辦的Gamescom 2024,并表示:「Gamescom 是一場偉大的活動,每年任天堂都會評估是否要參加。在經(jīng)過各方面的慎重考慮后,今年的Gamescom 2024我們決定不參加。玩家將會有其他機會,可以在整年中的其他活動體驗到Nintnedo Switch的游戲」

據(jù)傳聞,任天堂在去年的科隆展上展示了即將推出的Switch 2,并發(fā)布了一些技術(shù)演示,包括《塞爾達傳說:荒野之息》加強版,可以以4K、60幀率運行。另外,Switch2或許會在2025年第一季度推出,《寶可夢傳說Z-A》或為其護航。(3DM)

豎屏微短劇將傳到日本:中國公司為對方提供原作,每集60-90秒/近60集

據(jù)日經(jīng)新聞報道,日本一家初創(chuàng)企業(yè) GOKKO 與中國企業(yè)合作的微短劇不久之后要上線了,最早將于本月中旬上線近 60 集的內(nèi)容。

這家 GOKKO 公司制作的微短劇每集只有 60-90 秒,通過連續(xù)展開情節(jié)的 58 集來構(gòu)成一個 90 分鐘左右的故事,中國“嘉書科技”為 GOKKO 提供了微短劇原作。

這部微短劇的拍攝和剪輯由 GOKKO 負責(zé),將在當(dāng)?shù)?App“TopShort”上線,采用每月 4500 日元、每年 3 萬日元的定額收費制和按次數(shù)等計量收費制,預(yù)計總播放量將達到 1 億次。

報道稱,中國每年的微短劇市場規(guī)模達到 1 萬億日元。與此同時,這種視頻形式在美國的受眾亦是與日俱增;而在日本,微短劇以對有效利用時間十分敏感的年輕人為中心,用戶規(guī)模有望進一步擴大。

在日本提供短視頻的企業(yè)開始增多,但用途以企業(yè)廣告為主,數(shù)十集的連載短劇并不普及。報道指出,若想用短劇吸引觀眾的興趣,關(guān)鍵在于技術(shù)訣竅 —— 在每集中添加被稱為“段子”或“伏筆”的看點。(IT之家)

榜單動態(tài) 

【日韓】#下載榜#

拼多多海外版《Temu》四月下載量超227萬蟬聯(lián)日韓地區(qū)非游應(yīng)用下載冠軍,App Store平臺下載量持續(xù)回暖;三井住友銀行官方應(yīng)用《三井住友カード Vpassアプリ》下載量驟升上榜Top10。

北京元趣《??? ?: ????》(Last War:Survival)總下載量超87萬再次蟬聯(lián)四月日韓地區(qū)手游下載冠軍;Line周年慶上線數(shù)獨游戲《LINE:ナンプレ》上榜前三,韓國兩款MMO《HIT:The World》與《?????2: ??? ???》(《星之后裔:吠陀騎士》)以及卡普空知名游戲IP系列手游《Devil May Cry: Peak of Combat》上線首月登榜。

【日韓】#收入榜# 

Piccoma旗下日本漫畫應(yīng)用《ピッコマ》(少年漫畫)再次蟬聯(lián)四月日韓地區(qū)非游應(yīng)用收入冠軍,其四月預(yù)估總收入超過3238萬美元,數(shù)據(jù)持續(xù)下滑;周年慶熱度加持下推動《LINEマンガ》登頂App Store應(yīng)用下載榜。
 

 
4399爆款放置冒險手游《菇勇者傳說》日服版本《キノコ伝説:勇者と魔法のランプ》憑借4611萬美元的預(yù)估總收入問鼎手游收入冠軍,延續(xù)抽卡放置游戲魅力;米哈游旗下兩款手游收入回暖,點點互動寒冬末日SLG《ホワイトアウト?サバイバル》重回Top10。

熱品觀察

 ?????2: ??? ???(星之后裔:吠陀騎士)
發(fā)布時間:4月1日 發(fā)行商:HYBE IM Co.,Ltd.(Com2us)
免費榜最高排名:2 暢銷榜最高排名:6

4月1日,由HYBE IM Co., Ltd發(fā)行,以幻想世界的豐富故事背景的2D角色扮演手機游戲《?????2: ??? ???》(《星之后裔:吠陀騎士》)正式在全球范圍內(nèi)發(fā)布。點點數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當(dāng)日便登上韓國雙平臺免費榜前五,并于上線后的第三日進入本土?xí)充N榜前十。而該游戲也是成功問鼎四月全球新發(fā)布游戲收入之最,詳情數(shù)據(jù)可以點擊查看我們此前發(fā)布的推文進行查看。

《?????2: ??? ???》采用了濃郁的韓式2D畫風(fēng),橫板卷軸的布局很容易便能讓人聯(lián)想到大名鼎鼎的橫板動作網(wǎng)游《地下城與勇士》(DNF),與香草社風(fēng)格相似的美術(shù)表達也的確是該作宣傳上重要的噱頭。細節(jié)上,隨處可見的魔幻元素圖案、魔法陣、元素符文還能可以看到開發(fā)者的用心,堆砌角色服裝的細節(jié)更進一步加強了美術(shù)質(zhì)感??傮w而言游戲的畫面還是得到了玩家的認可。

玩法上,因為是橫版卷軸動作游戲,又因為參考了“DNF”的清版動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以仍然逃脫不了被詬病為換皮游戲的論調(diào)。整體操作和機制上無功無過,角色可以攻擊、閃避、釋放普通技能和特殊技能,戰(zhàn)斗UI界面顯得異常簡潔。頻繁切換角色是這款作品所倡導(dǎo)的正確玩法,所以對于其他方面上的輕量化處理也算是可圈可點。

然而突出了游戲角色的重要性則又引出了玩家對于這款作品養(yǎng)成系統(tǒng)和抽卡系統(tǒng)的吐槽?!?????2: ??? ???》的卡池分為普通卡池、限時Up角色卡池和限時Up專武卡池。但對于大部分玩家而言,獲取新角色的主要途徑都是普通卡池的抽取券。但0.3%的五星出率雖然有90抽的保底,卻大概率抽不到想要的角色。而資源累計的難度又無形中增加了游戲的肝度,無外乎玩家吐槽游戲的抽卡系統(tǒng)“米味”十足。

總體而言,以粉絲向、IP續(xù)作的角度,該作的內(nèi)容質(zhì)量算是合格的。從數(shù)據(jù)上來看同樣如此,根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《?????2: ??? ???》4月在雙平臺累計收獲下載量超174萬,預(yù)估收入超過了891萬美元。

 Devil May Cry: Peak of Combat
上線時間:4月10日 發(fā)行商:云暢游戲
免費榜最高排名:1 暢銷榜最高排名:8

4月10日,由CAPCOM 正版授權(quán)、NebulaJoy Games 研發(fā)的動作手游《Devil May Cry: Peak of Combat》在日韓及港澳臺地區(qū)發(fā)布。點點數(shù)據(jù)顯示,游戲上線首日即登頂日本本土免費榜總榜,且同時于首日進入中國澳門地區(qū)暢銷榜前十。

《Devil May Cry》(鬼泣)作為卡普空旗下最知名的游戲IP之一,其核心便在于原著游戲自由靈活的策略技能和華麗無拘無束的戰(zhàn)斗風(fēng)格,鬼泣系列游戲IP在日本游戲圈的影響力之大從這款游戲上線當(dāng)天登頂免費榜的數(shù)據(jù)表現(xiàn)便能窺見一二。而對于一款改編手游而言,面對以原著粉絲群體為主要目標受眾的情況下,能夠原汁原味地還原原著特色,做到無功無過其實便是合格線。就本作來看,對比同類別的其他手游作品,可算得上是基本達線。

《Devil May Cry: Peak of Combat》采用了全新的技能樹樣式,動作方面也針對手機端作出了調(diào)整,在經(jīng)過前期的多次測試優(yōu)化后,手游的整體打擊感和特效都臻至了最佳,且游戲所支持的自定義按鍵修改機制也支持玩家自行探索出最順手的操作方式以摸索出操作上線,硬核屬性體現(xiàn)的淋漓盡致??梢哉f雖然無法完美復(fù)刻端游的絲滑操縱體驗,但不論是從人物角色、武器、技能連招乃至場景上都做到了高度的還原。

畫面上,受制于載體,對比端游本作尚有差距,但場景乃至人物動作細節(jié)上的一些設(shè)定和打磨還是保證了游戲的順暢體驗。天氣場景上的環(huán)境營造,人物瞬間動作上的建模構(gòu)建都能看出開發(fā)者在力求還原原作的效果。

總體來看,游戲本身除了角色獲取難度和氪金方面受到些許詬病外,游戲質(zhì)量可以算得上是達到了粉絲群體的期望。根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《Devil May Cry: Peak of Combat》4月在全球范圍內(nèi)累計拿下超過125萬的下載量,預(yù)估總收入超過215萬美元,其中日本本土玩家貢獻了超過6成的收入。

 ??? ???: ? ?? ??(阿斯達年代記 : 三強爭霸)
上線時間:4月22日 發(fā)行商:Netmarble Corporation
免費榜最高排名:1 暢銷榜最高排名:4

4月下旬,由韓國知名網(wǎng)游大廠網(wǎng)石(Netmarble)發(fā)行的MMORPG游戲《??? ???: ? ?? ??》(阿斯達年代記 : 三強爭霸)正式上線公測。根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,游戲上線第三日便登頂韓國本土Google Play免費總榜,且直至4月底,該作在多國暢銷榜上的排名仍在不斷升高。

游戲由同名爆款魔幻影視劇《阿斯達年代記》改編而來,背景設(shè)定并未脫離原著,也未進行較大的改動。圍繞“阿斯達”、“亞高”與“不法者”三股勢力之間的權(quán)力斗爭,玩家將扮演任意一股勢力下的多種職業(yè)加入到故事之中。由于是熱門劇集改編,所以對于熟悉劇情的玩家而言,無形之中的游戲體驗感和沉浸感也更佳。而韓國網(wǎng)游廠商對于大型魔幻MMO的制作經(jīng)驗也為游戲質(zhì)量作了較為可靠的背書,網(wǎng)石的大名也使其可靠度更是厚重了幾分。

玩法上,游戲的亮點在于多職業(yè)的設(shè)定,玩家能以主職業(yè) + 副職業(yè)的形式構(gòu)成職業(yè)特性,結(jié)合使用主職業(yè)的技能以及副職業(yè)常用技能,通過各種被動技能來創(chuàng)造多元技能組合,根據(jù)情況自然改變職業(yè)。這無疑是打破了玩家對于初始職業(yè)的選擇焦慮,無形中降低了游戲的重度屬性。其他方面,不論是成長體系還是陣營、工會等社交機制,韓廠出品的背書也都保證了可玩性和游戲深度。

畫面呈現(xiàn)上,該作實際表現(xiàn)也在平均線之上,甚至于高畫質(zhì)下的游戲運行需求也成為了玩家的吐槽方向??梢哉f作為一款多平臺游戲,對于現(xiàn)在平均水平的移動設(shè)備而言,已經(jīng)趨近于極限??ㄆ痢⑤d入慢自然成為了差評的主要原因。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《??? ???: ? ?? ??》4月在全球范圍內(nèi)(韓國和港澳臺地區(qū))累計拿下超過35萬的下載量,預(yù)估總收入超過283萬美元,其中韓國本土玩家貢獻了近7成(69.76%)的收入占比。

END
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點點出海是互聯(lián)網(wǎng)出海服務(wù)平臺,專注應(yīng)用、游戲、電商出海,提供信息服務(wù),工具服務(wù)等一站式解決方案。點
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