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大數(shù)跨境
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4天iOS端流水近1310萬,《燕云十六聲》從“暴死”言論中活了過來

4天iOS端流水近1310萬,《燕云十六聲》從“暴死”言論中活了過來 點點出海
2025-01-15
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導(dǎo)讀:隨著推廣資源與口碑的加持,長線可以期待!
12月30日,也就是《燕云十六聲》PC端公測后(12月27日)的第4天,官方對外宣布,游戲在未上Steam僅憑官方包的情況下,下載量達到300萬。與此同時,一直被外界關(guān)注的移動端不刪檔測試時間也確認為1月9日,游戲官網(wǎng)包將實現(xiàn)與PC端的全面數(shù)據(jù)互通,包括角色數(shù)據(jù)/資產(chǎn),游戲經(jīng)歷/進度等。 

事實上,移動端這個上線效率是非常驚人的,不少玩家本以為PC端剛剛上線,項目組應(yīng)該還需要一段時間優(yōu)化,移動端至少要在過年后才會推出,誰曾想這么快就上桌了。那么網(wǎng)易加速推出的《燕云十六聲》移動端表現(xiàn)究竟如何呢?

12月31日,該作正式在官網(wǎng)和App Store開啟移動端預(yù)約,彼時為了讓玩家能更早熟悉游戲,還在官網(wǎng)準備了“試玩模擬器”,玩家可以體驗?zāi)竽樤噴y、萬物太極、外觀預(yù)覽等玩法。

1月7日下午16點,預(yù)下載正式開啟,當(dāng)天便在iOS端斬獲22.3萬,次日(1月8日)的日下載略微增長至22.5萬,憑借如此成績,游戲一舉拿下iOS免費榜總榜第一,并在該位置持續(xù)霸榜5天,目前滑落至免費總榜第二,但依然位于iOS游戲免費榜TOP1。

1月9日,不刪檔測試正式開啟,當(dāng)天沖上iOS游戲暢銷榜第17,日下載量22.6萬的峰值,截止目前游戲上線4天,累計iOS端下載量預(yù)估超135萬,并且日下載沒有出現(xiàn)明顯的下滑趨勢,一直穩(wěn)定在22萬左右。

就iOS端流水而言,首日斬獲221萬元,次日達到365萬的峰值,iOS游戲暢銷榜也來到第10的峰值,第3日有略微下滑為360萬,當(dāng)前穩(wěn)定在該數(shù)值,上線4日總流水預(yù)估在1310萬左右,對應(yīng)游戲暢銷榜其維持在11名的位置。 

作為一款以單機體驗為核心,僅靠外觀變現(xiàn)的產(chǎn)品,該作移動端首日流水與同武俠題材的頭部MMORPG肯定有所差距。

例如,同屬網(wǎng)易旗下的更偏社交、有交易性質(zhì)的《逆水寒》公測首日(2023年6月30日)iOS端流水高達1260萬,是《燕云十六聲》的5.7倍,《燕云》首日的流水僅僅與其當(dāng)前日流水一致,便可看出吸金能力的差異。

如果將《燕云》與游戲類型不同但變現(xiàn)邏輯相差無兩的《永劫無間》對比,會發(fā)現(xiàn)后者移動端公測首日iOS流水依然比前者高出4.3倍,這與《永劫無間》更強的社交屬性、公測期推廣資源以及PC端2021年便早早出圈帶來的流量有直接關(guān)系。

因此,橫縱向的對比都顯示,當(dāng)前就移動端市場而言,很難找出一款在各方面與《燕云十六聲》相似性都較高的產(chǎn)品作為參照物去評斷其當(dāng)前成績,但回顧游戲一路的經(jīng)歷,也許我們可以從中找到答案。

2022年,游戲在德國科隆游戲展上首曝實機PV,憑借優(yōu)秀的視覺及動作表現(xiàn)、高自由度的開放世界設(shè)計受到了極大的關(guān)注。當(dāng)時該作已經(jīng)研發(fā)近3年,團隊人數(shù)在300左右。項目組在公開發(fā)聲中表示,其目標(biāo)絕不是MMO,而是一款具有一款中國獨特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會劃分為單人模式與多人模式,全平臺發(fā)布。

之后,該作陸續(xù)開啟了4次測試,前兩次展現(xiàn)的多是單機玩法內(nèi)容,整體反饋趨好,然而2024年開啟的3測(6月)與4測(8月)因為開放了手機端,因此被玩家質(zhì)疑其本質(zhì)還是MMO。

事實上,在2024年4月中上旬,游戲就宣布定檔于同年7月26日公測,但三測過后,項目組將公測時間延期,這一度被外界認為是測試數(shù)據(jù)不佳導(dǎo)致的。

但據(jù)游戲研究社報道,官方給出的解釋是“伴隨如此大體量的玩家測試也發(fā)現(xiàn)了遠多于內(nèi)部測試的Bug,以及多人玩法規(guī)則所存在的不完善之處。有不少內(nèi)容細節(jié)處于‘沖一把能做好’的邊界狀態(tài),但游戲的整體內(nèi)容量又確實很大,肯定趕不上在原定的公測節(jié)點全做完”。

此外,游戲4測前后又趕上《黑神話:悟空》的發(fā)售,這讓同樣宣傳“3A”品質(zhì)的《燕云十六聲》在對比之后被戲稱為“村里的黃毛”,輿論環(huán)境再次下滑,上線將“暴死”的言論開始出現(xiàn)。

好在《燕云十六聲》用實際表現(xiàn)將這種糟糕的可能性直接“殺死”,先是PC端上線后,玩家口碑趨好,下載量很快突破300萬,再是移動端上線后,雖然體驗不如PC,但整體優(yōu)化符合玩家對熱門游戲的預(yù)期,得到不少正向反饋。

總體來看,該作當(dāng)前移動端流水表現(xiàn)雖然沒有超級強勢,但結(jié)合游戲的單機屬性、局限的變現(xiàn)模式以及當(dāng)前克制的推廣力度,360多萬的日流水其實不錯,同時正向的口碑也意味著網(wǎng)易類單機大世界的融合與探索是可以走下去的。

參考資料:

1、《燕云十六聲》,打算怎么翻盤

2、網(wǎng)易去年最大黑馬首月大賺10億?又一“GTA二游”嶄露頭角

撰文:April Z

END

【聲明】內(nèi)容源于網(wǎng)絡(luò)
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