日韓地區(qū)市場月報 (12月)
內(nèi)容概要
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阿里在日本推出電商 App“TAO”;世嘉考慮推出自家的游戲訂閱服務(wù) -
散爆旗下《少女前線2:追放》上線首月雙平臺上榜前五;《Fate/Grand Order》上月收入回暖
行業(yè)資訊
阿里在日本推出電商 App“TAO”:中國發(fā)貨,幾天內(nèi)可送往日本
據(jù)日經(jīng)報道,阿里巴巴集團(tuán) 12 月 12 日針對面向日本市場推出的電商 App“TAO”舉辦了說明會。
阿里表示,未來將擴(kuò)充人員,全面開拓日本市場。據(jù)介紹,該 App 已于 10 月上線,銷售服裝、雜貨、數(shù)碼相關(guān)商品等超過 300 萬種商品。“TAO”的賣點是通過與大型物流公司合作建立起來的配送體制、日語客服支持體系以及高質(zhì)量的商品包裝等。

“TAO”還具備由 AI 根據(jù)消費者的偏好推薦商品的功能。商品在消費者下單后主要從中國發(fā)貨,幾天后送達(dá)日本,還設(shè)有專門的買手團(tuán)隊。阿里巴巴相關(guān)負(fù)責(zé)人指出,日本消費者“非常重視服務(wù)和商品質(zhì)量,若不放心則絕對不會購買商品”。作為針對日本消費者的舉措,阿里還宣傳購買商品后 40 天內(nèi)可免費退貨的服務(wù)等。(新浪科技)
根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截止到11月底,該應(yīng)用已在日本地區(qū)雙平臺取得超過4.6萬的下載量。

索尼和角川達(dá)成戰(zhàn)略協(xié)議,占股10%成為最大股東
12月19日,索尼官方宣布,已經(jīng)與角川簽署戰(zhàn)略資本和業(yè)務(wù)聯(lián)盟協(xié)議,將于2025年1月7日以第三方配股的形式,索尼以500億日元收購角川1205新股,在此之后索尼將成為角川的最大股東,占股約10%。

索尼表示,此前與角川在多個項目上進(jìn)行過合作,通過這一資本和業(yè)務(wù)聯(lián)名,打算進(jìn)一步加強(qiáng)雙方的合作,以最大限度的提高兩家公司在全球知識產(chǎn)權(quán)的價值,并促進(jìn)更廣泛和更深層次的合作。例如將角川的IP改編成真人電影和電視劇,共同制作動漫作品,通過索尼集團(tuán)擴(kuò)大角川動漫在全球發(fā)行的影響力,進(jìn)一步擴(kuò)大角川游戲的發(fā)行力度,培養(yǎng)人力資源以促進(jìn)和擴(kuò)大虛擬制作等。

對此,角川株式會社的首席執(zhí)行官Takeshi Natsuno表示:“我們很高興能與索尼達(dá)成這項資本和業(yè)務(wù)聯(lián)盟協(xié)議,這一聯(lián)盟不僅有望進(jìn)一步增強(qiáng)我們的IP創(chuàng)作能力,還將在索尼的支持下增加我們IP組合選擇,我們相信,這一協(xié)作將極大有助于我們將知識產(chǎn)權(quán)的價值最大化,在中長期的時間內(nèi)提高我們的企業(yè)價值。”(游戲茶館)
日本本土社交應(yīng)用登上日本 iOS 下載總榜 Top1
日本本土社媒復(fù)興,「mix2」登上日本 iOS 下載總榜 Top1。「mix2」是一款類X的社交平臺,由日本本土廠商 MIXI Inc 打造。MIXI Inc 是本世紀(jì)初日本國民級社交平臺「mix」的打造者,這款應(yīng)用巔峰時期在日本有高達(dá) 1500 萬日活,此后由于「X」、「FaceBook」、「Line」的流行而逐漸落寞。

「mix2」在借鑒了 X 的信息流設(shè)計的同時,強(qiáng)化了熟人社交、輕松交流的概念,不設(shè)趨勢榜單,而新增了社區(qū)、活動等特色功能?!竚ix2」憑借「mix」的用戶基礎(chǔ)吸引了一波懷舊的用戶的同時,也有用戶因為厭倦其他社媒平臺上的大尺度廣告、虛假信息以及渴望“國產(chǎn)社交平臺”回歸而加入。(白鯨出海)
日本反壟斷機(jī)構(gòu)擬以涉嫌壟斷為由勒令谷歌整改,谷歌回應(yīng)“感到失望”
12 月 23 日消息,日本公平貿(mào)易委員會擬以涉嫌違反《反壟斷法》為由向谷歌發(fā)出整改令。該委員會認(rèn)為,谷歌涉嫌違規(guī)要求智能手機(jī)廠家優(yōu)先預(yù)裝谷歌搜索 App。日本公平交易委員會已向谷歌發(fā)出處分方案通知,將在傾聽意見之后正式作出處分決定。
據(jù)彭博社今日報道,谷歌對此發(fā)布聲明稱:“我們始終與日本政府保持密切合作,努力證明我們?nèi)绾沃С?Android 生態(tài)系統(tǒng),并為日本用戶提供更多選擇。我們將在聽證會上陳述我們的立場。”但該聲明沒有詳細(xì)解釋具體的指控。聲明中指出,并表示公司對公平貿(mào)易委員會沒有充分考慮其提出的解決方案感到“失望”。但公司未進(jìn)一步展開說明。
而在今年早些時候,日本反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)曾對谷歌發(fā)布行政命令,指責(zé)其采取手段限制本地競爭對手雅虎日本在定向搜索廣告市場上的競爭能力。
日本反壟斷機(jī)構(gòu)表示,谷歌與使用其 Android 操作系統(tǒng)的智能手機(jī)制造商之間的合作存在問題。谷歌要求這些廠商在手機(jī)的初始設(shè)置中優(yōu)先推薦其搜索服務(wù),并承諾如果廠商限制競爭對手的搜索應(yīng)用,就會返還一部分搜索收入。(快科技)
世嘉考慮推出自家的游戲訂閱服務(wù),此前已下架多款經(jīng)典游戲
目前,許多游戲公司已經(jīng)提供了訂閱服務(wù),例如微軟的 Xbox Game Pass 和索尼的 PlayStation Plus。訂閱者只需支付月費或年費,就能玩一系列游戲而無需單獨購買。其他公司如任天堂、EA 和育碧也紛紛推出訂閱服務(wù),其中任天堂 Switch Online 高級會員套餐甚至可以讓玩家游玩世嘉 Genesis 平臺的經(jīng)典游戲。

Utsumi 在接受 BBC 采訪時表示,像 Netflix 這樣的訂閱服務(wù)模式很有趣,世嘉正在評估其中的潛在機(jī)會。這個基于流媒體的世嘉游戲訂閱服務(wù)目前還處于非常早期的階段,很可能仍在規(guī)劃之中。“我們正在構(gòu)思一些東西,也正在討論一些現(xiàn)在還無法透露的內(nèi)容,”Utsumi 說道。
據(jù)悉,世嘉最近下架了多個平臺上的經(jīng)典游戲,包括 PC、Xbox 和 PlayStation。其中包括《世嘉創(chuàng)世經(jīng)典合集》《索尼克格斗》《VR 戰(zhàn)士 2》等多款游戲。世嘉此舉有可能是在將旗下游戲整合到一個單獨的服務(wù)中,從而更好地從中獲利。
對于世嘉粉絲來說,這或許是個利好消息。然而,市場上已經(jīng)存在著眾多游戲訂閱服務(wù),玩家需要為不同的服務(wù)付費才能玩到心儀的游戲。接受 BBC 采訪的多位業(yè)內(nèi)人士表達(dá)了類似的擔(dān)憂,他們認(rèn)為世嘉推出自己的訂閱服務(wù)可能會導(dǎo)致其游戲從其他平臺下架。
有人冒充任天堂法務(wù)部代表 要求多個油管視頻下架

在某個時候,這個騙子“撤回”了所有的主張,甚至還傳達(dá)說任天堂已“暫停”他今后提交版權(quán)主張的資格。這位創(chuàng)作者似乎還通過一個網(wǎng)絡(luò)工具發(fā)現(xiàn)該郵箱地址是被偽造的,至此這場風(fēng)波才告一段落。(3DM)
榜單動態(tài)
【日韓】#下載榜#
拼多多海外版本《Temu》十二月雙平臺下載總量超過184萬再次蟬聯(lián)日韓地區(qū)非游應(yīng)用下載冠軍;編碼識別應(yīng)用《QR ?? ??? & ??? ??》以及手機(jī)清理工具《?? ??》兩款工具應(yīng)用上月升入榜單前五。




寶可夢集換式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》雙平臺總下載量超204萬無懸念蟬聯(lián)十二月日韓地區(qū)手游下載冠軍;由好玩互動負(fù)責(zé)日韓地區(qū)發(fā)行的散爆旗下知名二游系列產(chǎn)品《少女前線2:追放》上線首月雙平臺上榜前五,LINE旗下肉鴿手游《LINE ドドドバトル》以及NCSOFT旗下天堂IP放置MMO《?? ?? ???》同樣于上線首月上榜。
【日韓】#收入榜#
Kakao旗下漫畫應(yīng)用《ピッコマ》憑借在Google Play平臺的數(shù)據(jù)優(yōu)勢再次力壓《LINEマンガ》蟬聯(lián)十二月日韓地區(qū)非游應(yīng)用收入冠軍,其上月預(yù)估收入超過3210萬美元;本土流媒體應(yīng)用《ABEMA》上月預(yù)估收入上浮明顯重返榜單前十。




熱門產(chǎn)品觀察

| 上線時間:12月3日 | 發(fā)行商:NCSOFT |
| 免費榜最高排名:5 | 暢銷榜最高排名:10 |
12月3日,由韓國網(wǎng)游大廠NCSOFT發(fā)行的魔幻題材放置玩法MMO《?? ?? ???》(君主之旅)正式在包括日韓兩地在內(nèi)的共167個國家及地區(qū)。點點數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當(dāng)日便空降日本與韓國App Store免費榜總榜前十,且截止到十二月底,該游戲在所屬分類免費榜的排名也維持在50名之內(nèi)。與此同時,該游戲更是于本土正式公測當(dāng)天空降暢銷榜總榜第14,并于一周內(nèi)排名穩(wěn)定于前二十之內(nèi)。

作為韓國廠商的“保留”題材,西方中世紀(jì)魔幻題材曾造就了數(shù)款爆品,而“天堂”系列便是其中的佼佼者。該系列的衍生產(chǎn)品至今仍然統(tǒng)治著韓國地區(qū)手游暢銷榜,同時也是全球年度手游收入Top10的常客。《?? ?? ???》作為系列作品中的首部放置玩法產(chǎn)品,其IP在全球范圍內(nèi)的受眾以及在MMO游戲賽道的影響力都為其能夠取得當(dāng)前的成績奠定了堅實的基礎(chǔ)。

本作幾乎照搬了系列作品中角色類型、職業(yè)、屬性等設(shè)定,玩家可以根據(jù)英雄的職業(yè)和屬性,結(jié)合不同角色的技能以及戰(zhàn)斗需求戰(zhàn)略性地構(gòu)建自己的英雄陣容。而與近年來其他熱門放置游戲核心的養(yǎng)成機(jī)制相同的是,《?? ?? ???》也擁有一套骰子系統(tǒng)作為獲取角色以及相關(guān)核心材料、裝飾品的方式,且獲取物品的等級也與骰子的等級相掛鉤。

總的來看,《?? ?? ???》在放置游戲賽道方向上的創(chuàng)新并不多,整款作品似乎更類似于是對于全球手游輕量化趨勢的一次順勢而為的嘗試。雖然天堂IP游戲核心的部落戰(zhàn)爭、攻城戰(zhàn)、Boss 攻擊等核心內(nèi)容依然存在,但放置玩法對于以上核心內(nèi)容不可避免的簡化,以及體驗上帶給天堂系列粉絲玩家的割裂感無不制約了這款游戲的上限。PVP模式的冷淡現(xiàn)狀或?qū)O大程度上地影響本作的最終整體收入。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《?? ?? ???》截止12月底上線首月在日韓地區(qū)雙平臺的下載量超過42萬,預(yù)估收入在本土市場IP效應(yīng)的加持下超過了907萬美元。其中韓國本土市場預(yù)估收入超過898萬美元。


| 上線時間:12月2日 | 發(fā)行商:好玩互動 |
| 免費榜最高排名:1 | 暢銷榜最高排名:3 |

《????2: ??》的國服版本已于一年前上線并取得了首周流水破千萬的成績,然而彼時在國內(nèi)數(shù)款同類型二次元少女戰(zhàn)棋游戲的夾擊之下,其在國內(nèi)前期的表現(xiàn)則顯得不如想象中出挑。而此次出海面向全球市場,祛除了競品擠壓的不利影響,其數(shù)據(jù)成績相對而言也是有了一個更好的開局。

玩法和畫面上,國際服版本基本上與國服一致,且經(jīng)過國服數(shù)個版本的更新后,當(dāng)下的產(chǎn)品已鮮有明顯的產(chǎn)品質(zhì)量問題等“硬傷”存在。國際服版本雖與國服版本存在近半年的代差,但游戲體驗和細(xì)節(jié)方面的優(yōu)化相信已是一視同仁。且對于經(jīng)歷過國服一年運營經(jīng)歷下的官方而言,其對于本作在海外的數(shù)據(jù)表現(xiàn)預(yù)期也一定程度上保證了這款出海產(chǎn)品的質(zhì)量。

宣發(fā)力度上,也足以見得官方對于本作的重視。早在今年6月中旬,《少前2》便開始在各大社交平臺建立官方賬號。7月預(yù)熱工作啟動,預(yù)約網(wǎng)站、首部預(yù)告片等對外公布。8月更是加速了更新的節(jié)奏。發(fā)行上針對日韓市場也是選擇了由更有經(jīng)驗的好玩互動來負(fù)責(zé),細(xì)致精準(zhǔn)的本土化宣推策略選擇加之“少前”IP系列前作產(chǎn)品在韓國、中國臺灣、日本等多地積累的口碑加持,造就了本作當(dāng)前階段下的成功。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《????2: ??》上月僅在日韓地區(qū)便取得了超過71萬的下載量,預(yù)估收入超過1487萬美元。其中韓國地區(qū)收入占比冠絕全球,日韓兩地便貢獻(xiàn)了超六成的收入。


