TikTok for Business 推出IAA VBO與Playable試玩廣告

近日,TikTok for Business為IAA(應用內廣告)游戲推出了VBO產(chǎn)品,助力廣告主提升安卓側的廣告ROAS(廣告支出回報率),實現(xiàn)快速回本盈利。此外,旗下的程序化廣告平臺Pangle還推出了Playable試玩廣告,以解決傳統(tǒng)素材難以吸引用戶注意力的問題。
小游戲盈利模式分析
當前出海小游戲主要依賴三種盈利模式:應用內購買(IAP)、應用內廣告(IAA)以及混合變現(xiàn)模式。
- IAP模式門檻低,通過TikTok for Business投放廣告可迅速回收資金,廣告回收期通常為3至6個月,部分游戲一個月內即可回本。
- IAA模式收入占比約為30%,但增長勢頭迅猛。僅2024年上半年,該模式收入幾乎翻倍,展現(xiàn)出巨大潛力。
IAA模式在休閑益智和超休閑手游中成為主流收益方式,備受開發(fā)者關注。
VBO優(yōu)化廣告策略
移動應用拓展海外市場、接觸高付費用戶群體是提升ROAS的關鍵。TikTok for Business推出的IAA VBO功能,可幫助開發(fā)者根據(jù)ROAS目標調整廣告策略。
在推廣平穩(wěn)期,廣告主面臨預算增加無法帶來大量用戶、長期ROAS難提升等問題。此時,優(yōu)化廣告形式和投放素材至關重要。
Playable Maker降低試玩廣告制作門檻
試玩廣告通過互動性強的特點有效促進用戶轉化,但其制作成本和技術復雜性較高。Pangle推出的“Playable Maker”工具解決了這一難題。
廣告主使用Playable Maker時,可設置1至6個互動斷點,引導用戶進行點擊或滑動操作,從而增強用戶參與感并提升廣告效果。


