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大數(shù)跨境

春節(jié)檔壓縮新游空間;《最強祖師》問鼎國內之最;《菇勇者傳說》日本上線有望創(chuàng)下新收入紀錄

春節(jié)檔壓縮新游空間;《最強祖師》問鼎國內之最;《菇勇者傳說》日本上線有望創(chuàng)下新收入紀錄 點點數(shù)據(jù)
2024-03-07
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導讀:2月并未有相對重量級的IP手游官宣定檔。同時因為春節(jié)假期的原因導致2月新上線的游戲都只能集中在月初及月末兩周時間里。這也都是導致2月新上線游戲整體數(shù)據(jù)相對較低的原因。與此同時,于春節(jié)檔期間,各大小廠商的老游戲也是各盡其力。

2月迎來春節(jié)檔,本月國內定檔上線的新游雖然不少,但眾多廠商、尤其是大廠紛紛將精力投注在經典老游戲上。有限市場空間被壓縮,使得收入端頭部游戲維持光鮮亮麗數(shù)據(jù)的同時,2月新上線游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)相比此前明顯下滑。無論大小廠商,多款新游下載收入兩端的數(shù)據(jù)都未達到我們的熱門游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計門檻,導致我們本期的榜單略顯冷清。

總體來看,2月并未有相對重量級的IP手游官宣定檔。同時因為春節(jié)假期的原因導致2月新上線的游戲都只能集中在月初及月末兩周時間里。這也都是導致2月新上線游戲整體數(shù)據(jù)相對較低的原因。

與此同時,于春節(jié)檔期間,各大小廠商的老游戲也是各盡其力,有對國內手游春節(jié)期間數(shù)據(jù)表現(xiàn)感興趣的讀者也可以點擊下方的圖片跳轉我們的往期文章查看。

回歸主題,根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2月星嘉科技旗下夜貓子工作室的一款修仙題材手游《最強祖師》從一眾新游中脫穎而出問鼎樂收入冠軍,這款主打休閑放置,打出快樂摸魚旗號,美術采取討喜的水墨國風的作品反倒是在一眾中重度手游的廝殺下取得了不錯的數(shù)據(jù)成績。綜合來看2月國內全部熱門新上線游戲的整體數(shù)據(jù),國內新游市場在壓縮下艱難救生,總流水堪堪超過700萬美元。其中《最強祖師》貢獻了大半流水,而海外回流的《荒野迷城》也在本月取得了相對尚佳的成績。

同樣還是以預估月收入數(shù)據(jù)來梳理本月國內上線的熱門游戲。《最強祖師》單獨歸于第一階梯。則屬于第二階梯的同樣僅有收入在百萬美元級別的《荒野迷城》,這款有著長達4年的海外市場驗證的,擁有數(shù)百萬玩家體量的末日喪尸題材SLG作品,雖然在回歸國內市場過程中出現(xiàn)了一些“水土不服”的小問題,但瑕不掩瑜,游戲經過海外市場磨練而成的質量和口碑還是贏得了大部分玩家的認可和支持。

此外,上榜其他游戲收入數(shù)據(jù)差距則幾乎可以忽略不計,由此將它們共同歸入第三階梯。其中《零界戰(zhàn)線:咒術領域》即經典日漫改編手游《咒術回戰(zhàn)》的國服版本,此前改游戲的海外版本曾一度在全球多個地區(qū)爆火,上榜各地下載收入榜。然而對比其海外版本,國服版本上線首月的數(shù)據(jù)似乎顯得有些遜色。

作為字節(jié)跳動收縮游戲業(yè)務、朝夕光年剝離自研業(yè)務的輻射產品之一,《矩陣臨界:失控邊緣》也是在上月如期而至。作為一款賽博朋克風格濃郁的卡牌游戲,作品本身在二次元游戲圈應該還是具備一定市場的。然而相比于對游戲玩法、風格等特點進行針對性宣傳,凱撒對于這款“被迫”易主的作品的發(fā)掘方向似乎更多地放在時下最為熱門的、也是對股價更為有益的AI技術宣傳上。游戲最終的數(shù)據(jù)表現(xiàn)有些平平無奇。

而同屬第三階梯的還有點點互動旗下出海轉內銷的《奧賽斯戰(zhàn)紀》,作為近期在海外爆火的休閑放置題材,能否在發(fā)源地同樣復刻海外的成功,其也將成為近期諸多的觀察樣本之一。

此外,買量三消游戲《消消英雄》、淚雨網(wǎng)絡旗下獨特鐵路冒險題材PRG手游《雷索納斯》以及騰訊與創(chuàng)夢天地攜手發(fā)行的日系MMO手游《二之國:交錯世界》由于都是在月底上線,當前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)并不足以定義他們的成績好壞。

但就當前數(shù)據(jù)來看,《二之國:交錯世界》的潛力最足,在由大名鼎鼎的吉卜力工作室負責動畫制作、Level-5策劃、久石讓操刀音樂的前作《二之國》的加持下,續(xù)作的成績相對而言還是擁有一定的保障。

海外市場方面,上月仍是有18款新游進入到我們的視野,數(shù)量變化不大。但歐美地區(qū)的手游熱門新品數(shù)量凋零的情況仍然存在,新品多為休閑分類。而國內廠商則是在國內春節(jié)檔發(fā)力的同時,并未停止游戲出海的輸出。

二月海外市場并未出現(xiàn)如去年一般能夠風靡全球的超休閑作品。往期爆品《Build A Queen》、《Outlets Rush》等依舊活躍的同時,經典的休閑游戲下載收入數(shù)據(jù)也有所回暖??傮w來看,點點互動旗下第三人稱視角棒球派對游戲《Clash Guys: Hit the Ball》在東南亞和拉美地區(qū)爆火問鼎下載之最。

而4399旗下此前在港澳臺及韓國地區(qū)取得矚目成績,引領了休閑放置游戲風潮的《菇勇者傳說》也在2月上線了日服版本《キノコ伝説:勇者と魔法のランプ》,正式進擊日本市場。且也是在日本上線首月復制了前幾個地區(qū)的成功,僅靠一周時間便拿下超過633萬美元的預估收入并問鼎海外新上線熱門游戲收入之最。

與此同時,二月海外市場出現(xiàn)了眾多大廠的身影。海外廠商育碧、Kakao、Funtap以及騰訊、點點互動、江娛互動、完美世界等國內大廠悉數(shù)登場,不少具有代表性質的作品也是紛至沓來。
重回收入數(shù)據(jù),將再創(chuàng)佳績的《キノコ伝説:勇者と魔法のランプ》劃為海外手游的收入第一梯隊。第二梯隊則為兩款收入近200萬美元的《斬妖》以及《王國之歌(Top Heroes)》。

其中《斬妖》聯(lián)動了知名中文影視IP《西遊降魔》以及著名喜劇導演周星馳。兩個重量級IP的加持下,《斬妖》在本次上線的繁中區(qū)域內取得不俗成績并不奇怪。而江娛互動旗下《王國之歌(Top Heroes)》則是再次以熟悉的副玩法買量策略在全球范圍內上線,“Top Heros”的產品名稱也取自其此前成功的幾個手游系列中的關鍵詞,而從數(shù)據(jù)趨勢上來看,這款作品也有望復制前段時間《Last War》的成功。

收入第三梯隊則為兩款預估收入在一百萬美元附近的作品。包括此前已上線東南亞地區(qū)的放置賽道手游《小小斗羅》,其本月在港澳臺地區(qū)上線由Long & Fun Network代理發(fā)行。另一款則是露珠游戲旗下MMO《Land Arcana-ふしぎの大陸-》。

此外,包括完美世界旗下“一拳超人”IP手游《One Punch Man: World》東南亞服、育碧《Invincible: Guarding the Globe》、Kakao Games《王權之憶》以及青瓷游戲《ぽちゃガチョ!》在內的剩下所有手游則歸為第四階梯。

其中《NBA Infinite》作為騰訊少有的體育類別游戲作品,或轉遞出騰訊這一游戲圈巨鱷在新的一年里對新領域的布局和試探信號。游戲的賣點除了NBA這一IP的號召力外,便是其真實的PVP體驗。眼看網(wǎng)易憑借《全明星街球派對》試水國內市場,后續(xù)《NBA Infinite》歷經海外的歷練與打磨后于何時回歸國內市場也將成為一大看點。

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