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大數(shù)跨境

歐盟iPhone用戶喜迎第三方應(yīng)用商店;Threads登頂AppStore下載榜

歐盟iPhone用戶喜迎第三方應(yīng)用商店;Threads登頂AppStore下載榜 點點數(shù)據(jù)
2024-03-13
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導(dǎo)讀:歐盟蘋果iPhone用戶喜迎第三方應(yīng)用商店;波蘭獨立游戲基金會發(fā)布“進入中國市場指南”益游嘉和《Block Blast!》登頂歐洲手游下載冠軍;Meta《Threads》登頂App Store下載榜

歐洲地區(qū)市場報告 (2月)

內(nèi)容概要 

  • 歐盟蘋果iPhone用戶喜迎第三方應(yīng)用商店;波蘭獨立游戲基金會發(fā)布“進入中國市場指南”

  • 益游嘉和《Block Blast!》登頂歐洲手游下載冠軍;Meta《Threads》登頂App Store下載榜

行業(yè)資訊 

前《我的世界》Mojang 開發(fā)者成立新工作室 Roro

《我的世界》開發(fā)商 Mojang 工作室和移動休閑游戲開發(fā)商 Toca Boca 的前員工日前宣布組建了新的游戲開發(fā)工作室 Roro。

該公司由首席執(zhí)行官 William Sampson 和 Robin Flodin 創(chuàng)立,前《我的世界:地牢》開發(fā)者 Kristoffer Jelbring 是創(chuàng)始團隊一員。在宣布成立的同時,新工作室還表示他們已經(jīng)獲得了 150 萬歐元的一筆融資,由 Node.vc 領(lǐng)投,F(xiàn)OV Ventures也參與投資。

這筆投資將用于開發(fā)工作室的首個項目,這將是一個“可交互的數(shù)字玩具屋”。Sampson 表示:“在過去 10 年左右的時間里,業(yè)界越來越意識到純粹游玩體驗的潛力,但創(chuàng)造性的游玩和自我表達(dá)則被忽視了,很少有工作室為我們的受眾打造新的優(yōu)質(zhì)體驗。”

Temu將開放歐美本土賣家入駐,全球擴張計劃再進一步

近日,據(jù)外媒報道,拼多多旗下的跨境電商平臺 Temu 將于 3 月 15 日起向美國賣家開放其市場,并計劃在不久之后向歐洲賣家開放。這一消息引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。

Temu 的發(fā)言人于上周向媒體證實了這一擴張計劃,但拒絕提供更多細(xì)節(jié),稱“許多業(yè)務(wù)細(xì)節(jié)仍在最終確定中”。據(jù)悉,與中國賣家不同,歐美賣家將在當(dāng)?shù)貍}庫處理訂單,而無需將貨物運送到中國的倉庫。此外,Temu 也不會管理定價或參與營銷。

這一舉措標(biāo)志著 Temu 正在向除中國以外的國際賣家敞開大門,進一步推動其全球擴張計劃。Temu 自去年 9 月上線以來,在美國市場取得了不俗的成績,此次向歐美本土賣家開放入駐,有望為平臺帶來更多元化的商品選擇,提升其在歐美市場的競爭力。

谷歌升級 Google Play Protect 安全應(yīng)用,可后臺實時監(jiān)控第三方 App 敏感權(quán)限

 2 月 10 日消息,谷歌在 2017 年推出了一款名為“Google Play Protect”的應(yīng)用,用戶在 Google Play 下載安裝應(yīng)用時,Google Play Protect 會在后臺進行額外的安全檢查,從而確保相關(guān)應(yīng)用是否存在潛在安全風(fēng)險,并保證應(yīng)用不會要求額外的權(quán)限。

日前谷歌發(fā)布新聞稿,宣布將進一步加強這款應(yīng)用的安全能力,主要針對“金融詐騙”方面進行“權(quán)限監(jiān)控”項目優(yōu)化。目前谷歌已經(jīng)與新加坡網(wǎng)絡(luò)安全局(Cyber Security Agency,CSA)合作,將率先在新加坡開始試點,陸續(xù)向其他市場推出相關(guān)應(yīng)用更新。

據(jù)悉,相關(guān)“敏感權(quán)限”包含接收短信(RECEIVE_SMS)、讀取短信(READ_SMS)、讀取 / 忽略其他應(yīng)用通知(BIND_Notifications)等 API,谷歌提到,許多黑客借助這些敏感權(quán)限進行金融詐騙。

Embracer 集團“縮編”:1400 名員工遭裁、關(guān)閉 7 家游戲工作室

瑞典游戲集團 Embracer 此前因“一項開創(chuàng)性的戰(zhàn)略合作計劃失敗”宣布縮編,而根據(jù)外媒 gamesindustry 報道,Embracer 集團近日確認(rèn)他們已經(jīng)裁去 1400 名員工,取消了 29 個未公布的游戲,并關(guān)閉了 7 家旗下游戲工作室。

Embracer 集團 CEO Lars Wingefors 聲稱,當(dāng)下重組計劃已經(jīng)進入到最后階段,但他警告由于公司計劃賣掉更多資產(chǎn),可能有更多員工被裁。

據(jù)悉,Embracer 目前已經(jīng)關(guān)閉了《黑道圣徒》開發(fā)商 Volition 和《時空分裂者》開發(fā)商 Free Radical Design,而《無主之地》開發(fā)商 Gearbox 等工作室目前據(jù)稱也處于“待售狀態(tài)”。

而其他未遭解散命運的工作室也深受裁員影響,據(jù)悉,受裁員影響的工作室包括 Gearbox Publishing,《古墓麗影》開發(fā)商水晶動力,《星戰(zhàn):舊共和國武士重制版》開發(fā)商 Beamdog,《Pinball FX》開發(fā)商 Zen Studios 和《殺出重圍》開發(fā)商 Eidos 蒙特利爾等,目前尚不知悉上述工作室還有多少員工將被裁員。

波蘭獨立游戲基金會發(fā)布“進入中國市場指南”

2 月 16 日消息,波蘭獨立游戲基金會近日正式發(fā)布《針對中國市場的游戲開發(fā)商指南》,波蘭駐華大使館文化處官微于周三(14 日)公布了這一消息,并表示,“對于所有想在中國,這個世界上最大的游戲市場一試身手的開發(fā)商來說,這份指南涵蓋了最全面、最新的信息。”

據(jù)介紹,該指南是波蘭駐華大使館文化處、波蘭獨立游戲基金會以及眾多來自波蘭和中國游戲開發(fā)行業(yè)的合作伙伴們歷經(jīng)八年深入研究的成果集合,旨在為西方的游戲開發(fā)商(特別是 PC / 主機游戲開發(fā)商)提供有關(guān)中國游戲市場的可靠而詳盡的信息,從而為其在中國開展業(yè)務(wù)提供指導(dǎo)和支持。

歐盟蘋果iPhone用戶喜迎第三方應(yīng)用商店,但境外旅行時有“寬限期”

隨著蘋果 iOS 17.4 正式版的發(fā)布,歐盟的 iPhone 用戶已經(jīng)可以使用除 App Store 以外的第三方應(yīng)用商店。然而蘋果警告稱,歐盟用戶在離開歐盟地區(qū)旅行時,這些第三方應(yīng)用商店的功能將會有“寬限期”,超過期限后部分功能將無法使用。

根據(jù)蘋果發(fā)布的支持文件,用戶如果只是短期離開歐盟,仍可以在“寬限期”內(nèi)繼續(xù)訪問第三方應(yīng)用商店。但如果離開時間過長,則將失去部分功能,例如無法安裝新的第三方應(yīng)用商店。此外,已經(jīng)安裝的第三方應(yīng)用商店應(yīng)用仍然可以使用,但將無法通過商店進行更新。目前,蘋果尚未公布“寬限期”的具體時長。

想要訪問第三方應(yīng)用商店,用戶的 Apple ID 所屬國家或地區(qū)必須設(shè)置為歐盟成員國之一,并且用戶本人也需要身處歐盟境內(nèi)。蘋果表示,設(shè)備是否符合訪問第三方應(yīng)用商店的資格是通過設(shè)備端處理進行判斷的,只會將資格指標(biāo)發(fā)送給蘋果。為了保護用戶隱私,蘋果不會收集設(shè)備的位置信息。

榜單動態(tài) 

【歐洲】#下載榜#

實時通訊社交應(yīng)用《WhatsApp Messenger》2月下載量超715萬登頂歐洲地區(qū)非游應(yīng)用下載冠軍;“推特殺手”Meta旗下文字社交應(yīng)用《Threads》2月在投放廣告推動下下載量持續(xù)上升登頂App Store非游應(yīng)用下載榜。

【歐洲】#下載榜#

模擬餐廳經(jīng)營游戲《Pizza Ready》下載量上浮明顯登榜。

益游嘉和Hungry Studio旗下俄羅斯方塊異形玩法手游《Block Blast!》雙平臺下載量超586萬斷層式登頂2月歐洲地區(qū)手游下載冠軍;Supercell旗下多人實時對戰(zhàn)手游《Brawl Stars》雙平臺排名進入前五,休閑游戲《Brain Test》和模擬餐廳經(jīng)營游戲《Pizza Ready》下載量上浮明顯登榜。

【歐洲】#收入榜# 

短視頻社交應(yīng)用《TikTok》再次以超過3971萬美元的預(yù)估收入成為2月歐洲地區(qū)非游應(yīng)用收入冠軍;音樂流媒體應(yīng)用《Spotify》重回收入榜前五;語言學(xué)習(xí)應(yīng)用《Duolingo》排名跌至榜單末尾。
 【歐洲】#收入榜#

【歐洲】#收入榜#

 
以色列經(jīng)典金幣游戲《Coin Master》再次憑借谷歌端碾壓收入數(shù)據(jù)無懸念登頂手游收入冠軍,其2月歐洲地區(qū)預(yù)估收入超過3351萬美元;《Brawl Stars》與寶可夢Ar手游《Pokémon GO》雙平臺收入在下載增量推動下顯著上升。

熱品觀察

 NBA Infinite
上線時間:2月17日 發(fā)行商:Level Infinite(騰訊)
免費榜最高排名:1 暢銷榜最高排名:62

2024農(nóng)歷新年伊始,騰訊旗下國際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite以歐美為主要推廣地區(qū)于海外上線了一款籃球體育游戲《NBA Infinite》。根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,游戲上線當(dāng)日便登頂美國、法國、葡萄牙等多國免費榜,并于上線首月內(nèi)在所屬類別的免費榜中將排名維持在了前三之內(nèi)。

提及籃球手游乃至整個游戲大類,2K便是一座繞不開的大山,《NBA 2K Mobile》 在實時模擬籃球手游領(lǐng)域一直是壟斷般的存在。而正也是因為其壟斷的地位,缺少對等競品壓力所導(dǎo)致的結(jié)果便是游戲品質(zhì)連年的止步不前。而《NBA Infinite》的出現(xiàn)則是為玩家?guī)砹艘粋€新的選擇項,不論兩款作品的競爭會給玩家?guī)碓鯓拥挠绊?,抑或是要展望為行業(yè)帶來如何的變局,長期來看,其出現(xiàn)對于賽道而言一定是有益的,而具體造益程度如何,還得由產(chǎn)品本身的質(zhì)量來衡量。

游戲品質(zhì)上看,騰訊全球發(fā)行品牌Level Infinite的背書下,質(zhì)量至少是有所保證的。且手握官方授權(quán)之下,大多數(shù)NBA職業(yè)球員的加入也使得游戲在玩家群體中的影響力不落下風(fēng),足以與2K系列乃至其他潛在的競品一較高下。

玩法上,游戲主打的是實時PVP模式,包括街頭風(fēng)格濃烈的1V1、3V3模式以及配備實況解說,模擬真實環(huán)境的5V5模式。玩家需要通過完成比賽對決累積經(jīng)驗與積分點數(shù)以解鎖球員市場,購買心儀的明星球員。比賽中玩家可以選擇控制一整支球隊或是一名球員與來自世界各地的游戲玩家競爭,每個球員具備不同的能力和當(dāng)家技能。

但與PC端游戲繁復(fù)的按鍵組合所能實現(xiàn)的百變動作相比,手游對按鍵的簡化還是令游戲的擬真度略顯不足。但有失有得,對于一款開創(chuàng)性作品而言,簡化的操作或許更易于普及更廣泛的玩家群體,覆蓋更多的新玩家從而收獲更大的知名度。畢竟優(yōu)化作品的前提先是擁有更多的玩家。

點點數(shù)據(jù)顯示,截止2月底,《NBA Infinite》于全球共拿下超過128萬的下載量,其中歐洲貢獻(xiàn)了超過38萬,美國則是貢獻(xiàn)了超50萬近4成的下載量。

 Hero Clash: Playtime Go
上線時間:9月15日(2023) 發(fā)行商:9z Games(HK)(冰川網(wǎng)絡(luò))
免費榜最高排名:6 暢銷榜最高排名:126

去年9月中旬上線歐洲的《Hero Clash: Playtime Go》是冰川網(wǎng)絡(luò)又一款典型的副玩法買量作品。然而能頻繁上榜全球各地榜單前列也再次驗證了這一策略的實用性。根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,該游戲在經(jīng)歷了2月6日的版本更新后便沖上歐洲多地卡牌和角色扮演類別游戲免費榜榜首,且熱度一直延續(xù)到月底。

《Hero Clash: Playtime Go》作品本身匯聚了放置、冒險、卡牌、策略等諸多元素,但核心玩法仍然是由招募英雄組隊闖關(guān)冒險的卡牌策略元素組成。雖然玩法部分踩中了年初在全球多個地區(qū)爆火的放置抽卡,但實則這款游戲核心玩法質(zhì)量平平無奇,其爆火也與核心玩法關(guān)系不大。

綜合來看近幾年來發(fā)行產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn),《X-Hero》似乎成為了冰川網(wǎng)絡(luò)難以逾越甚至追平的巔峰,而其也似乎在“一招鮮吃遍天”的道路上越走越遠(yuǎn)?!禜ero Clash: Playtime Go》即為副玩法買量策略下《X-Hero》的續(xù)作之一,而這款作品甚至在上線伊始仍然采用著與前者一般無二的“保護狗頭”副玩法。而縱觀這款游戲的版本更迭,其副玩法也是在幾個經(jīng)典的超休閑玩法中反復(fù)橫跳,畫線保護、解鎖圓環(huán)、肉鴿升級...其更新的邏輯或許便是簡單的“什么火上什么”。

其在2月翻紅的原因也是在于其2月6日所更新的轉(zhuǎn)刀割草升級副玩法??偟膩砜?,此種副玩法更新的策略在給予玩家新鮮感的同時也能持續(xù)為買量廣告提供豐富的素材。而從廣大大的買量投放數(shù)據(jù)也能發(fā)現(xiàn),持續(xù)的廣告買量投入也是游戲能夠頻繁翻火的重要原因之一。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,走老路的《Hero Clash: Playtime Go》數(shù)據(jù)遠(yuǎn)不如爆款老產(chǎn)品,但卻再次證明了副玩法買量的魔力。隨著越來越多的競爭者入局,對于由此發(fā)跡的冰川而言,一招鮮吃遍天的套路的重心似乎應(yīng)該更多地放在“鮮”上。

 We Are Warriors!
上線時間:11月16日(2023) 發(fā)行商:Lessmore UG (haftungsbeschraenkt)
免費榜最高排名:11 暢銷榜最高排名:170(體育)

去年11月上線,由曾發(fā)行爆款餐廳經(jīng)營手游《Eatventure》的德國Lessmore UG發(fā)行的又一款簡單點擊+放置貨幣加成玩法的戰(zhàn)爭題材作品《We Are Warriors!》于2月迎來在歐洲地區(qū)的新月下載紀(jì)錄。游戲在上線之初并未在各地區(qū)榜單取得相當(dāng)耀眼的成績,但卻憑借簡單的玩法與令人上癮的重復(fù)累積升級機制不斷吸引新的玩家,數(shù)據(jù)表現(xiàn)也是逐月上升。

《We Are Warriors!》核心玩法即放置,玩家扮演一方陣營指揮官依靠隨時間增長的食物數(shù)量招募相應(yīng)兵種,而所有的角色將會自動移動并進行對抗攻擊,玩家僅僅只能決定投放軍隊的時機及數(shù)量,直到一方的基地被攻破即單局游戲結(jié)束。而刺激玩家繼續(xù)游戲、無數(shù)次“再來一局”的動力便是可以通過戰(zhàn)斗收集金幣以提升產(chǎn)出食物的速度,乃至提升基地以及士兵的等級。與此同時,累計大量金幣還能提升時代以進化出新的、更強大的兵種來通關(guān)后續(xù)難度幾何上升的關(guān)卡。

《We Are Warriors!》的美術(shù)采用了極簡的簡筆畫卡通化風(fēng),幾乎所有角色都有圓潤的線條構(gòu)成。但與簡單畫風(fēng)所截然相反的是,游戲所采用的與大多數(shù)休閑游戲所不同的高難度設(shè)定。摒棄了先易后難,逐漸升級的機制。游戲從初始的石器時代開始就有著極高的難度,但伴隨失敗也會累計的物資,不同的放置策略選擇以及依次解鎖的新兵種又為每一場對局帶來了全新的、逐漸變強的遞進式體驗,而每個時代三個兵種的設(shè)定又使得游戲的策略性上不至于太過繁復(fù)。對游戲進程節(jié)奏和游戲內(nèi)容的把握是這款游戲吸引玩家一局局重來的動力。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2月《We Are Warriors!》在歐洲地區(qū)共收獲超過65萬的下載量,再創(chuàng)月下載量新高。

【聲明】內(nèi)容源于網(wǎng)絡(luò)
點點數(shù)據(jù)
點點數(shù)據(jù)是移動應(yīng)用、游戲數(shù)據(jù)監(jiān)測服務(wù)商,提供可靠的移動市場數(shù)據(jù)趨勢,為全球企業(yè)提供APP下載量、收入、使用行為和應(yīng)用市場監(jiān)測的一體化平臺。
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