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大數(shù)跨境
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歐盟iPhone用戶(hù)喜迎第三方應(yīng)用商店;Threads登頂AppStore下載榜

歐盟iPhone用戶(hù)喜迎第三方應(yīng)用商店;Threads登頂AppStore下載榜 點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
2024-03-13
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導(dǎo)讀:歐盟蘋(píng)果iPhone用戶(hù)喜迎第三方應(yīng)用商店;波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)發(fā)布“進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)指南”益游嘉和《Block Blast!》登頂歐洲手游下載冠軍;Meta《Threads》登頂App Store下載榜

歐洲地區(qū)市場(chǎng)報(bào)告 (2月)

內(nèi)容概要 

  • 歐盟蘋(píng)果iPhone用戶(hù)喜迎第三方應(yīng)用商店;波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)發(fā)布“進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)指南”

  • 益游嘉和《Block Blast!》登頂歐洲手游下載冠軍;Meta《Threads》登頂App Store下載榜

行業(yè)資訊 

前《我的世界》Mojang 開(kāi)發(fā)者成立新工作室 Roro

《我的世界》開(kāi)發(fā)商 Mojang 工作室和移動(dòng)休閑游戲開(kāi)發(fā)商 Toca Boca 的前員工日前宣布組建了新的游戲開(kāi)發(fā)工作室 Roro。

該公司由首席執(zhí)行官 William Sampson 和 Robin Flodin 創(chuàng)立,前《我的世界:地牢》開(kāi)發(fā)者 Kristoffer Jelbring 是創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)一員。在宣布成立的同時(shí),新工作室還表示他們已經(jīng)獲得了 150 萬(wàn)歐元的一筆融資,由 Node.vc 領(lǐng)投,F(xiàn)OV Ventures也參與投資。

這筆投資將用于開(kāi)發(fā)工作室的首個(gè)項(xiàng)目,這將是一個(gè)“可交互的數(shù)字玩具屋”。Sampson 表示:“在過(guò)去 10 年左右的時(shí)間里,業(yè)界越來(lái)越意識(shí)到純粹游玩體驗(yàn)的潛力,但創(chuàng)造性的游玩和自我表達(dá)則被忽視了,很少有工作室為我們的受眾打造新的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。”

Temu將開(kāi)放歐美本土賣(mài)家入駐,全球擴(kuò)張計(jì)劃再進(jìn)一步

近日,據(jù)外媒報(bào)道,拼多多旗下的跨境電商平臺(tái) Temu 將于 3 月 15 日起向美國(guó)賣(mài)家開(kāi)放其市場(chǎng),并計(jì)劃在不久之后向歐洲賣(mài)家開(kāi)放。這一消息引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。

Temu 的發(fā)言人于上周向媒體證實(shí)了這一擴(kuò)張計(jì)劃,但拒絕提供更多細(xì)節(jié),稱(chēng)“許多業(yè)務(wù)細(xì)節(jié)仍在最終確定中”。據(jù)悉,與中國(guó)賣(mài)家不同,歐美賣(mài)家將在當(dāng)?shù)貍}(cāng)庫(kù)處理訂單,而無(wú)需將貨物運(yùn)送到中國(guó)的倉(cāng)庫(kù)。此外,Temu 也不會(huì)管理定價(jià)或參與營(yíng)銷(xiāo)。

這一舉措標(biāo)志著 Temu 正在向除中國(guó)以外的國(guó)際賣(mài)家敞開(kāi)大門(mén),進(jìn)一步推動(dòng)其全球擴(kuò)張計(jì)劃。Temu 自去年 9 月上線以來(lái),在美國(guó)市場(chǎng)取得了不俗的成績(jī),此次向歐美本土賣(mài)家開(kāi)放入駐,有望為平臺(tái)帶來(lái)更多元化的商品選擇,提升其在歐美市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

谷歌升級(jí) Google Play Protect 安全應(yīng)用,可后臺(tái)實(shí)時(shí)監(jiān)控第三方 App 敏感權(quán)限

 2 月 10 日消息,谷歌在 2017 年推出了一款名為“Google Play Protect”的應(yīng)用,用戶(hù)在 Google Play 下載安裝應(yīng)用時(shí),Google Play Protect 會(huì)在后臺(tái)進(jìn)行額外的安全檢查,從而確保相關(guān)應(yīng)用是否存在潛在安全風(fēng)險(xiǎn),并保證應(yīng)用不會(huì)要求額外的權(quán)限。

日前谷歌發(fā)布新聞稿,宣布將進(jìn)一步加強(qiáng)這款應(yīng)用的安全能力,主要針對(duì)“金融詐騙”方面進(jìn)行“權(quán)限監(jiān)控”項(xiàng)目?jī)?yōu)化。目前谷歌已經(jīng)與新加坡網(wǎng)絡(luò)安全局(Cyber Security Agency,CSA)合作,將率先在新加坡開(kāi)始試點(diǎn),陸續(xù)向其他市場(chǎng)推出相關(guān)應(yīng)用更新。

據(jù)悉,相關(guān)“敏感權(quán)限”包含接收短信(RECEIVE_SMS)、讀取短信(READ_SMS)、讀取 / 忽略其他應(yīng)用通知(BIND_Notifications)等 API,谷歌提到,許多黑客借助這些敏感權(quán)限進(jìn)行金融詐騙。

Embracer 集團(tuán)“縮編”:1400 名員工遭裁、關(guān)閉 7 家游戲工作室

瑞典游戲集團(tuán) Embracer 此前因“一項(xiàng)開(kāi)創(chuàng)性的戰(zhàn)略合作計(jì)劃失敗”宣布縮編,而根據(jù)外媒 gamesindustry 報(bào)道,Embracer 集團(tuán)近日確認(rèn)他們已經(jīng)裁去 1400 名員工,取消了 29 個(gè)未公布的游戲,并關(guān)閉了 7 家旗下游戲工作室。

Embracer 集團(tuán) CEO Lars Wingefors 聲稱(chēng),當(dāng)下重組計(jì)劃已經(jīng)進(jìn)入到最后階段,但他警告由于公司計(jì)劃賣(mài)掉更多資產(chǎn),可能有更多員工被裁。

據(jù)悉,Embracer 目前已經(jīng)關(guān)閉了《黑道圣徒》開(kāi)發(fā)商 Volition 和《時(shí)空分裂者》開(kāi)發(fā)商 Free Radical Design,而《無(wú)主之地》開(kāi)發(fā)商 Gearbox 等工作室目前據(jù)稱(chēng)也處于“待售狀態(tài)”。

而其他未遭解散命運(yùn)的工作室也深受裁員影響,據(jù)悉,受裁員影響的工作室包括 Gearbox Publishing,《古墓麗影》開(kāi)發(fā)商水晶動(dòng)力,《星戰(zhàn):舊共和國(guó)武士重制版》開(kāi)發(fā)商 Beamdog,《Pinball FX》開(kāi)發(fā)商 Zen Studios 和《殺出重圍》開(kāi)發(fā)商 Eidos 蒙特利爾等,目前尚不知悉上述工作室還有多少員工將被裁員。

波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)發(fā)布“進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)指南”

2 月 16 日消息,波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)近日正式發(fā)布《針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的游戲開(kāi)發(fā)商指南》,波蘭駐華大使館文化處官微于周三(14 日)公布了這一消息,并表示,“對(duì)于所有想在中國(guó),這個(gè)世界上最大的游戲市場(chǎng)一試身手的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這份指南涵蓋了最全面、最新的信息。”

據(jù)介紹,該指南是波蘭駐華大使館文化處、波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)以及眾多來(lái)自波蘭和中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的合作伙伴們歷經(jīng)八年深入研究的成果集合,旨在為西方的游戲開(kāi)發(fā)商(特別是 PC / 主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商)提供有關(guān)中國(guó)游戲市場(chǎng)的可靠而詳盡的信息,從而為其在中國(guó)開(kāi)展業(yè)務(wù)提供指導(dǎo)和支持。

歐盟蘋(píng)果iPhone用戶(hù)喜迎第三方應(yīng)用商店,但境外旅行時(shí)有“寬限期”

隨著蘋(píng)果 iOS 17.4 正式版的發(fā)布,歐盟的 iPhone 用戶(hù)已經(jīng)可以使用除 App Store 以外的第三方應(yīng)用商店。然而蘋(píng)果警告稱(chēng),歐盟用戶(hù)在離開(kāi)歐盟地區(qū)旅行時(shí),這些第三方應(yīng)用商店的功能將會(huì)有“寬限期”,超過(guò)期限后部分功能將無(wú)法使用。

根據(jù)蘋(píng)果發(fā)布的支持文件,用戶(hù)如果只是短期離開(kāi)歐盟,仍可以在“寬限期”內(nèi)繼續(xù)訪問(wèn)第三方應(yīng)用商店。但如果離開(kāi)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),則將失去部分功能,例如無(wú)法安裝新的第三方應(yīng)用商店。此外,已經(jīng)安裝的第三方應(yīng)用商店應(yīng)用仍然可以使用,但將無(wú)法通過(guò)商店進(jìn)行更新。目前,蘋(píng)果尚未公布“寬限期”的具體時(shí)長(zhǎng)。

想要訪問(wèn)第三方應(yīng)用商店,用戶(hù)的 Apple ID 所屬?lài)?guó)家或地區(qū)必須設(shè)置為歐盟成員國(guó)之一,并且用戶(hù)本人也需要身處歐盟境內(nèi)。蘋(píng)果表示,設(shè)備是否符合訪問(wèn)第三方應(yīng)用商店的資格是通過(guò)設(shè)備端處理進(jìn)行判斷的,只會(huì)將資格指標(biāo)發(fā)送給蘋(píng)果。為了保護(hù)用戶(hù)隱私,蘋(píng)果不會(huì)收集設(shè)備的位置信息。

榜單動(dòng)態(tài) 

【歐洲】#下載榜#

實(shí)時(shí)通訊社交應(yīng)用《WhatsApp Messenger》2月下載量超715萬(wàn)登頂歐洲地區(qū)非游應(yīng)用下載冠軍;“推特殺手”Meta旗下文字社交應(yīng)用《Threads》2月在投放廣告推動(dòng)下下載量持續(xù)上升登頂App Store非游應(yīng)用下載榜。

【歐洲】#下載榜#

模擬餐廳經(jīng)營(yíng)游戲《Pizza Ready》下載量上浮明顯登榜。

益游嘉和Hungry Studio旗下俄羅斯方塊異形玩法手游《Block Blast!》雙平臺(tái)下載量超586萬(wàn)斷層式登頂2月歐洲地區(qū)手游下載冠軍;Supercell旗下多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游《Brawl Stars》雙平臺(tái)排名進(jìn)入前五,休閑游戲《Brain Test》和模擬餐廳經(jīng)營(yíng)游戲《Pizza Ready》下載量上浮明顯登榜。

【歐洲】#收入榜# 

短視頻社交應(yīng)用《TikTok》再次以超過(guò)3971萬(wàn)美元的預(yù)估收入成為2月歐洲地區(qū)非游應(yīng)用收入冠軍;音樂(lè)流媒體應(yīng)用《Spotify》重回收入榜前五;語(yǔ)言學(xué)習(xí)應(yīng)用《Duolingo》排名跌至榜單末尾。
 【歐洲】#收入榜#

【歐洲】#收入榜#

 
以色列經(jīng)典金幣游戲《Coin Master》再次憑借谷歌端碾壓收入數(shù)據(jù)無(wú)懸念登頂手游收入冠軍,其2月歐洲地區(qū)預(yù)估收入超過(guò)3351萬(wàn)美元;《Brawl Stars》與寶可夢(mèng)Ar手游《Pokémon GO》雙平臺(tái)收入在下載增量推動(dòng)下顯著上升。

熱品觀察

 NBA Infinite
上線時(shí)間:2月17日 發(fā)行商:Level Infinite(騰訊)
免費(fèi)榜最高排名:1 暢銷(xiāo)榜最高排名:62

2024農(nóng)歷新年伊始,騰訊旗下國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite以歐美為主要推廣地區(qū)于海外上線了一款籃球體育游戲《NBA Infinite》。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲上線當(dāng)日便登頂美國(guó)、法國(guó)、葡萄牙等多國(guó)免費(fèi)榜,并于上線首月內(nèi)在所屬類(lèi)別的免費(fèi)榜中將排名維持在了前三之內(nèi)。

提及籃球手游乃至整個(gè)游戲大類(lèi),2K便是一座繞不開(kāi)的大山,《NBA 2K Mobile》 在實(shí)時(shí)模擬籃球手游領(lǐng)域一直是壟斷般的存在。而正也是因?yàn)槠鋲艛嗟牡匚唬鄙賹?duì)等競(jìng)品壓力所導(dǎo)致的結(jié)果便是游戲品質(zhì)連年的止步不前。而《NBA Infinite》的出現(xiàn)則是為玩家?guī)?lái)了一個(gè)新的選擇項(xiàng),不論兩款作品的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的影響,抑或是要展望為行業(yè)帶來(lái)如何的變局,長(zhǎng)期來(lái)看,其出現(xiàn)對(duì)于賽道而言一定是有益的,而具體造益程度如何,還得由產(chǎn)品本身的質(zhì)量來(lái)衡量。

游戲品質(zhì)上看,騰訊全球發(fā)行品牌Level Infinite的背書(shū)下,質(zhì)量至少是有所保證的。且手握官方授權(quán)之下,大多數(shù)NBA職業(yè)球員的加入也使得游戲在玩家群體中的影響力不落下風(fēng),足以與2K系列乃至其他潛在的競(jìng)品一較高下。

玩法上,游戲主打的是實(shí)時(shí)PVP模式,包括街頭風(fēng)格濃烈的1V1、3V3模式以及配備實(shí)況解說(shuō),模擬真實(shí)環(huán)境的5V5模式。玩家需要通過(guò)完成比賽對(duì)決累積經(jīng)驗(yàn)與積分點(diǎn)數(shù)以解鎖球員市場(chǎng),購(gòu)買(mǎi)心儀的明星球員。比賽中玩家可以選擇控制一整支球隊(duì)或是一名球員與來(lái)自世界各地的游戲玩家競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)球員具備不同的能力和當(dāng)家技能。

但與PC端游戲繁復(fù)的按鍵組合所能實(shí)現(xiàn)的百變動(dòng)作相比,手游對(duì)按鍵的簡(jiǎn)化還是令游戲的擬真度略顯不足。但有失有得,對(duì)于一款開(kāi)創(chuàng)性作品而言,簡(jiǎn)化的操作或許更易于普及更廣泛的玩家群體,覆蓋更多的新玩家從而收獲更大的知名度。畢竟優(yōu)化作品的前提先是擁有更多的玩家。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截止2月底,《NBA Infinite》于全球共拿下超過(guò)128萬(wàn)的下載量,其中歐洲貢獻(xiàn)了超過(guò)38萬(wàn),美國(guó)則是貢獻(xiàn)了超50萬(wàn)近4成的下載量。

 Hero Clash: Playtime Go
上線時(shí)間:9月15日(2023) 發(fā)行商:9z Games(HK)(冰川網(wǎng)絡(luò))
免費(fèi)榜最高排名:6 暢銷(xiāo)榜最高排名:126

去年9月中旬上線歐洲的《Hero Clash: Playtime Go》是冰川網(wǎng)絡(luò)又一款典型的副玩法買(mǎi)量作品。然而能頻繁上榜全球各地榜單前列也再次驗(yàn)證了這一策略的實(shí)用性。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲在經(jīng)歷了2月6日的版本更新后便沖上歐洲多地卡牌和角色扮演類(lèi)別游戲免費(fèi)榜榜首,且熱度一直延續(xù)到月底。

《Hero Clash: Playtime Go》作品本身匯聚了放置、冒險(xiǎn)、卡牌、策略等諸多元素,但核心玩法仍然是由招募英雄組隊(duì)闖關(guān)冒險(xiǎn)的卡牌策略元素組成。雖然玩法部分踩中了年初在全球多個(gè)地區(qū)爆火的放置抽卡,但實(shí)則這款游戲核心玩法質(zhì)量平平無(wú)奇,其爆火也與核心玩法關(guān)系不大。

綜合來(lái)看近幾年來(lái)發(fā)行產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn),《X-Hero》似乎成為了冰川網(wǎng)絡(luò)難以逾越甚至追平的巔峰,而其也似乎在“一招鮮吃遍天”的道路上越走越遠(yuǎn)?!禜ero Clash: Playtime Go》即為副玩法買(mǎi)量策略下《X-Hero》的續(xù)作之一,而這款作品甚至在上線伊始仍然采用著與前者一般無(wú)二的“保護(hù)狗頭”副玩法。而縱觀這款游戲的版本更迭,其副玩法也是在幾個(gè)經(jīng)典的超休閑玩法中反復(fù)橫跳,畫(huà)線保護(hù)、解鎖圓環(huán)、肉鴿升級(jí)...其更新的邏輯或許便是簡(jiǎn)單的“什么火上什么”。

其在2月翻紅的原因也是在于其2月6日所更新的轉(zhuǎn)刀割草升級(jí)副玩法??偟膩?lái)看,此種副玩法更新的策略在給予玩家新鮮感的同時(shí)也能持續(xù)為買(mǎi)量廣告提供豐富的素材。而從廣大大的買(mǎi)量投放數(shù)據(jù)也能發(fā)現(xiàn),持續(xù)的廣告買(mǎi)量投入也是游戲能夠頻繁翻火的重要原因之一。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),走老路的《Hero Clash: Playtime Go》數(shù)據(jù)遠(yuǎn)不如爆款老產(chǎn)品,但卻再次證明了副玩法買(mǎi)量的魔力。隨著越來(lái)越多的競(jìng)爭(zhēng)者入局,對(duì)于由此發(fā)跡的冰川而言,一招鮮吃遍天的套路的重心似乎應(yīng)該更多地放在“鮮”上。

 We Are Warriors!
上線時(shí)間:11月16日(2023) 發(fā)行商:Lessmore UG (haftungsbeschraenkt)
免費(fèi)榜最高排名:11 暢銷(xiāo)榜最高排名:170(體育)

去年11月上線,由曾發(fā)行爆款餐廳經(jīng)營(yíng)手游《Eatventure》的德國(guó)Lessmore UG發(fā)行的又一款簡(jiǎn)單點(diǎn)擊+放置貨幣加成玩法的戰(zhàn)爭(zhēng)題材作品《We Are Warriors!》于2月迎來(lái)在歐洲地區(qū)的新月下載紀(jì)錄。游戲在上線之初并未在各地區(qū)榜單取得相當(dāng)耀眼的成績(jī),但卻憑借簡(jiǎn)單的玩法與令人上癮的重復(fù)累積升級(jí)機(jī)制不斷吸引新的玩家,數(shù)據(jù)表現(xiàn)也是逐月上升。

《We Are Warriors!》核心玩法即放置,玩家扮演一方陣營(yíng)指揮官依靠隨時(shí)間增長(zhǎng)的食物數(shù)量招募相應(yīng)兵種,而所有的角色將會(huì)自動(dòng)移動(dòng)并進(jìn)行對(duì)抗攻擊,玩家僅僅只能決定投放軍隊(duì)的時(shí)機(jī)及數(shù)量,直到一方的基地被攻破即單局游戲結(jié)束。而刺激玩家繼續(xù)游戲、無(wú)數(shù)次“再來(lái)一局”的動(dòng)力便是可以通過(guò)戰(zhàn)斗收集金幣以提升產(chǎn)出食物的速度,乃至提升基地以及士兵的等級(jí)。與此同時(shí),累計(jì)大量金幣還能提升時(shí)代以進(jìn)化出新的、更強(qiáng)大的兵種來(lái)通關(guān)后續(xù)難度幾何上升的關(guān)卡。

《We Are Warriors!》的美術(shù)采用了極簡(jiǎn)的簡(jiǎn)筆畫(huà)卡通化風(fēng),幾乎所有角色都有圓潤(rùn)的線條構(gòu)成。但與簡(jiǎn)單畫(huà)風(fēng)所截然相反的是,游戲所采用的與大多數(shù)休閑游戲所不同的高難度設(shè)定。摒棄了先易后難,逐漸升級(jí)的機(jī)制。游戲從初始的石器時(shí)代開(kāi)始就有著極高的難度,但伴隨失敗也會(huì)累計(jì)的物資,不同的放置策略選擇以及依次解鎖的新兵種又為每一場(chǎng)對(duì)局帶來(lái)了全新的、逐漸變強(qiáng)的遞進(jìn)式體驗(yàn),而每個(gè)時(shí)代三個(gè)兵種的設(shè)定又使得游戲的策略性上不至于太過(guò)繁復(fù)。對(duì)游戲進(jìn)程節(jié)奏和游戲內(nèi)容的把握是這款游戲吸引玩家一局局重來(lái)的動(dòng)力。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2月《We Are Warriors!》在歐洲地區(qū)共收獲超過(guò)65萬(wàn)的下載量,再創(chuàng)月下載量新高。

【聲明】?jī)?nèi)容源于網(wǎng)絡(luò)
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