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Color Block Jam爆火后,Rollic揭秘休閑游戲新風(fēng)向:“黑洞Like” 將成新爆款密碼?

Color Block Jam爆火后,Rollic揭秘休閑游戲新風(fēng)向:“黑洞Like” 將成新爆款密碼? 檸檬游戲說
2025-12-15
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導(dǎo)讀:Rollic最新“黑洞Like”內(nèi)部項(xiàng)目曝光

作為全球休閑游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿企業(yè),Rollic 的每一次行業(yè)動作,不僅是一場開發(fā)者盛會,更暗藏著對未來市場風(fēng)向的精準(zhǔn)預(yù)判。2025 年初落幕的 Rollic Game Jam,以 “HOLES”(黑洞/洞孔)為核心主題,在 48 小時(shí)內(nèi)催生12款游戲原型。這場高強(qiáng)度創(chuàng)作與評審,不僅驗(yàn)證了 “極簡機(jī)制” 在當(dāng)下市場的強(qiáng)勁生命力,更透過冠軍誕生的全過程,為我們揭開了 Rollic 在 2025 年海外休閑產(chǎn)品的選品底層邏輯。

一、活動核心信息:48 小時(shí)的 “黑洞Like” 創(chuàng)作挑戰(zhàn)

本次 Game Jam 以 “HOLES”(孔 / 洞)為唯一創(chuàng)作主題,為開發(fā)者劃定了清晰的創(chuàng)意邊界。活動時(shí)長嚴(yán)格限定為 48 小時(shí),要求參與者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成可落地的游戲原型,既考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的高效協(xié)作能力,也貼合混變休閑游戲 “快速驗(yàn)證、快速迭代” 的行業(yè)特性。

參與形式上,開發(fā)者可靈活選擇個(gè)人 solo 或組隊(duì)參賽,降低了參與門檻,同時(shí)也能容納不同規(guī)模團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意模式。在作品交付標(biāo)準(zhǔn)上,需提交 Unity引擎可運(yùn)行的可玩版本及實(shí)機(jī)演示,確保評審團(tuán)隊(duì)能全面評估作品的核心價(jià)值。

不得不說土耳其幫在休閑賽道的沉淀真屌,幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)在2天內(nèi)可以把創(chuàng)意+落地跑通,國內(nèi)抄like的兄弟還是要多努力啊,畢竟比你抄得快,抄得好的兄弟一大把。

二、評審標(biāo)準(zhǔn):Rollic 的 “五維選品法則”,決定產(chǎn)品生死的關(guān)鍵考卷


Rollic 公布的五大評審維度,并非單純的比賽評分標(biāo)準(zhǔn),而是其內(nèi)部評估產(chǎn)品是否具備立項(xiàng)測試價(jià)值的核心依據(jù),這部分我覺得還是值得在立項(xiàng)之前參考一下和了解一下土耳其幫的打法邏輯:

1. 玩法創(chuàng)新(Innovation):拒絕換皮,突破紅海的核心

Rollic 對 “創(chuàng)新” 的定義清晰且嚴(yán)格 —— 必須是能改變玩法底層邏輯的新機(jī)制,或者是新的排列組合,而非簡單換皮或調(diào)整美術(shù)風(fēng)格。在超休閑游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)下,獨(dú)特的玩法機(jī)制是產(chǎn)品從紅海突圍的關(guān)鍵:給用戶帶來熟悉的新鮮感,同時(shí)避免被廣告平臺打標(biāo)簽。

2. 吸量能力與超休閑適配度(Marketability & Hyper-Casual Readiness):“吸量定生死” 的邏輯

超休閑游戲的核心競爭力之一是 “吸量能力”,Rollic 將其視為 “治百病” 的關(guān)鍵。在這一維度下,玩法設(shè)計(jì)必須服務(wù)于視覺傳達(dá):玩家能否在看到廣告的前 3 秒被吸引?游戲是否具備 “天然點(diǎn)擊欲望”(如孔洞的 “吞噬感”、物體下落的 “期待感”)?這些細(xì)節(jié)直接決定了 CPI的高低。

3. 視覺一致性與清晰度(Visual Consistency & Clarity):“一眼秒懂玩法” 的極簡原則

Rollic 強(qiáng)調(diào) “所見即所得” 的視覺設(shè)計(jì)邏輯:游戲畫面必須具備高度一致性與清晰度,確保玩家在 0.5 秒內(nèi)理解核心目標(biāo)(如 “將物體投入孔洞”“通過孔洞連接路徑”)。在短視頻廣告流中,任何需要文字解釋才能理解的玩法都被視為 “不及格”—— 玩家沒有耐心閱讀說明,清晰的視覺引導(dǎo)才是留住用戶的關(guān)鍵。

4. 原型完成度(Prototype Completeness):48 小時(shí)內(nèi)的 “ 可玩版本”

盡管創(chuàng)作時(shí)間僅 48 小時(shí),但 Rollic 要求提交的原型必須是 “最小可行產(chǎn)品”,且需包含至少 3 個(gè)關(guān)卡。這一標(biāo)準(zhǔn)的核心目的是 “可量化的樂趣”:只有完整的原型才能真實(shí)反映玩法的流暢度、核心機(jī)制樂趣,為后續(xù)是否推進(jìn)正式開發(fā)提供數(shù)據(jù)支撐。

5. 核心趣味性(Fun Factor):超越吸量的 “留存密碼”

在吸量之外,Rollic 更關(guān)注游戲的 “長期價(jià)值”—— 即是否具備讓玩家產(chǎn)生 “心流” 的留存潛力?!癋un Factor” 的本質(zhì)是 “玩法本身是否好玩”:比如物體穿過孔洞時(shí)的絲滑反饋、解謎成功后的成就感、排序歸位后的秩序感和策略性,這些體驗(yàn)才能讓玩家愿意反復(fù)打開游戲,提升次日留存、7 日留存等關(guān)鍵數(shù)據(jù)。

三、命題拆解:為何 Rollic 在 2025 年押注 “黑洞Like”?

選擇 “HOLES” 作為開年命題,并非隨機(jī)決策,而是 Rollic 基于市場數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)判斷 ——“黑洞” 是已被驗(yàn)證的 “版本答案”。

早在本次 Game Jam 之前,Rollic 自家產(chǎn)品《Hole People》、市場爆款《All in Hole》等作品,就已充分證明 “黑洞 / 孔洞” 元素在吸量層面的統(tǒng)治力:這類視覺元素天然具備 “強(qiáng)吸引力”,能快速抓住玩家注意力。更重要的是,“HOLES” 完美契合超休閑游戲的兩大心理學(xué)內(nèi)核 ——“秩序感” 與 “滿足感”,這也是其成為核心命題的關(guān)鍵原因。

1. 極致的視覺引導(dǎo):降低門檻的 “天然引導(dǎo)”

“洞” 在視覺上天然傳遞 “缺失” 或 “目標(biāo)” 的信號,會給玩家?guī)韽?qiáng)烈的心理暗示:看到洞就想 “填滿它” 或 “讓物體鉆進(jìn)去”。這種無需文字說明的強(qiáng)引導(dǎo)性,能大幅降低玩家的學(xué)習(xí)成本 —— 新手無需教程就能理解玩法,直接提升轉(zhuǎn)化率,成為降低 CPI 的 “關(guān)鍵殺手锏”。

2. 玩法的高延展性:適配多品類的 “萬能元素”

從本次 Game Jam 的產(chǎn)出成果來看,“HOLES” 主題對不同游戲品類的兼容性極強(qiáng),展現(xiàn)出極高的創(chuàng)意延展性:

  • 邏輯解謎類
    (如 Team 1、Team 3 作品):以孔洞為核心,設(shè)計(jì)路徑連接、網(wǎng)格解謎玩法,側(cè)重策略深度,吸引喜歡動腦的玩家;

  • 排序歸納類
    (如 Team 6 作品):借鑒 “Sorting”(分類)玩法,將孔洞作為 “分類容器”,讓玩家通過顏色、形狀等屬性歸位物體,強(qiáng)化 “秩序感”;

  • 物理滿足類
    (如 Team 4 作品):利用物理引擎,設(shè)計(jì)物體 “絲滑穿過孔洞” 的反饋,強(qiáng)調(diào)下落、碰撞的爽感,滿足玩家的 “即時(shí)滿足心理”。

最后的冠軍是來自Team 5的游戲。結(jié)合了黑洞+形狀+顏色的消除機(jī)制,看起來感覺就不錯(cuò),感興趣的可以去文章前面的視頻逐幀觀看學(xué)習(xí)。

四、關(guān)于立項(xiàng)的一些思考

Rollic 本次 Game Jam,給行業(yè)帶來的最大啟示并非 “黑洞” 主題本身,而是一種更高效的創(chuàng)新邏輯 ——土耳其幫基于成熟驗(yàn)證的題材元素基礎(chǔ)上做玩法創(chuàng)新的立項(xiàng)邏輯。

在休閑游戲領(lǐng)域,完全 “從零到一” 的創(chuàng)新不僅成本高、風(fēng)險(xiǎn)大,還可能因脫離市場需求而失敗。相反,在已被市場驗(yàn)證的吸量元素(如 “黑洞”“傳送帶”“分類”“粉碎”)之上,疊加關(guān)鍵的新玩法機(jī)制(如獨(dú)特的物理反饋、創(chuàng)新的玩法排列組合邏輯、差異化的關(guān)卡設(shè)計(jì)),既能降低市場驗(yàn)證成本,又能快速形成產(chǎn)品競爭力。

對 2025 年的中小團(tuán)隊(duì)而言,這種 “基于成熟吸量元素+玩法創(chuàng)新組合” 路徑,或許是在巨頭林立的市場中實(shí)現(xiàn)突圍的最高效選擇 —— 用最小的創(chuàng)意成本,撬動最大的市場潛力。

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