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大數(shù)跨境
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靠一部宣傳片讓游戲廠商集體“抄作業(yè)”的游戲,究竟有何魅力

靠一部宣傳片讓游戲廠商集體“抄作業(yè)”的游戲,究竟有何魅力 羅斯基
2025-12-16
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導(dǎo)讀:極簡開放世界的Roguelike樂趣


今年6月,一款名為《Wanderburg》的新游在steam發(fā)布了預(yù)告片。開放世界、Roguelike、“車輪上的城堡”等特點(diǎn),吸引了不少關(guān)注度。7月份開發(fā)商就宣布游戲的愿望單數(shù)量突破了7萬。



9月份,當(dāng)Wanderburg還沒有新動(dòng)靜的時(shí)候,一些思路靈活的手游廠商,已經(jīng)根據(jù)預(yù)告片的內(nèi)容,開發(fā)出了相應(yīng)的游戲玩法。其中不僅有結(jié)合了“All in hole”的休閑對戰(zhàn)游戲,甚至還作為副玩法加入SLG產(chǎn)品中。



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時(shí)間來到12月,近日,Wanderburgsteam平臺(tái)放出了play test版本,羅斯基也是抓緊體驗(yàn)了一下,下面就來看看這款產(chǎn)品有何亮眼之處。


極簡開放世界的Roguelike樂趣


據(jù)游戲資料介紹,《Wanderburg》是一款極簡主義開放世界Roguelike游戲,背景設(shè)定在“車輪上的城堡”生態(tài)系統(tǒng)中。盡情探索,不斷壯大,升級你的模塊,生存下去!解鎖新武器,建造你的城堡,發(fā)現(xiàn)程序生成的地圖!


每場游戲開局前,玩家可以選擇使用的戰(zhàn)車以初始的裝備。在play test版本中,可選的內(nèi)容包括:戰(zhàn)車、船長、船員、模塊以及工藝品。


其中,戰(zhàn)車的最基礎(chǔ)的部分,不過play test版本僅有默認(rèn)一款戰(zhàn)車。大膽猜測一下,不同的戰(zhàn)車擁有不同的外形,或許還擁有特殊的效果或能力。


船長則是可以提供不同種類的能力加成,這些變化同時(shí)帶有負(fù)面效果,例如提升炮彈攻擊力同時(shí)增加敵方的炮彈攻擊力;提升爆發(fā)速度但減慢平時(shí)的速度;增加結(jié)算時(shí)的金幣但削減游戲過程中獲得的金幣。


船員擁有不同的效果。默認(rèn)船員是弓箭手,周期性自動(dòng)攻擊附近的敵人,play test版本中還有兩種可選的船員,分別提供周期性生命值恢復(fù)以及周期性金幣獲取。


模塊是戰(zhàn)車的裝備,包括武器類,如撞針、火炮、地雷、火焰法師等。功能類有推進(jìn)器、立場法師等。每種裝備擁有不同的安裝位置,例如撞針安裝在前方,火炮在側(cè)翼、推進(jìn)器在后方。每個(gè)位置只能安裝一種裝備,默認(rèn)的戰(zhàn)車最多攜帶4個(gè)裝備,或許后續(xù)的戰(zhàn)車擁有更多的槽位。


工藝品可以提供一些特殊的效果或加成,例如死亡時(shí)復(fù)活一次,局內(nèi)生命值恢復(fù)量增加、生命值較低時(shí)提升爆發(fā)速度等。


選好戰(zhàn)車和裝備,即可開始一局游戲。



模塊化成長與視覺化反饋


游戲初始,玩家的戰(zhàn)車體型較小,生命值和攻擊力都較低,需要低調(diào)發(fā)育一段時(shí)間。地圖中擁有大量的無攻擊能力的物品和生物,如農(nóng)場、樹林、羊群、牛群等??刂茟?zhàn)車撞擊這些物品,即可轉(zhuǎn)化為金幣。



地圖中還有帶寶箱的地方要塞和馬車,擊敗后可以獲得大量金幣獎(jiǎng)勵(lì)、新的裝備以及工藝品。



積攢一定金幣后,可以獲得一次roguelike三選一的強(qiáng)化機(jī)會(huì),包括新的裝備以及現(xiàn)有裝備的升級。每次提升后,下一次升級所需的金幣數(shù)量會(huì)增加,進(jìn)而提升一些游戲的難度。



play test版本中,每種武器擁有不同的強(qiáng)化方向,例如提升自動(dòng)攻擊的傷害、提升主動(dòng)技能的傷害、縮減技能的冷卻、增加技能攻擊的次數(shù)等。在15級時(shí)還可以獲得傳奇升級,可以為武器增加額外的特效,例如火炮可以附帶燃燒/冰凍效果、火焰法師可以釋放火龍卷等。


隨著玩家的升級發(fā)育,地圖中開始出現(xiàn)敵對勢力。初始多為弓箭手類敵人,速度較慢,會(huì)遠(yuǎn)程發(fā)射弓箭,持續(xù)移動(dòng)即可躲避。接下來會(huì)出現(xiàn)騎兵類敵人,擁有更快的移動(dòng)速度,以近戰(zhàn)攻擊模式,需要一定的走位才能規(guī)避傷害。隨后會(huì)出現(xiàn)敵人的戰(zhàn)車,擁有不同的武器和攻擊模式,如近戰(zhàn)的沖車、中距離的弓箭車、遠(yuǎn)距離的火炮車等。



當(dāng)進(jìn)行到一定程度時(shí),會(huì)提升出現(xiàn)boss。Boss擁有相當(dāng)高的生命值和攻擊力,且體型會(huì)比玩家的戰(zhàn)車大一圈。玩家需要持續(xù)地移動(dòng)、攻擊,還要注意周圍大量的低級敵人的騷擾,才能擊敗boss



每擊敗一個(gè)boss,玩家獲得一次戰(zhàn)車強(qiáng)化的機(jī)會(huì),可以選擇裝甲向或者速度向的升級方向,根據(jù)選項(xiàng)提升戰(zhàn)車的生命值、移動(dòng)速度以及增加戰(zhàn)車的體型。



play test版本中,關(guān)卡內(nèi)共有4個(gè)boss,全部擊敗后即為勝利,play test版本的游戲內(nèi)容也到此結(jié)束。



移動(dòng)單位”創(chuàng)意的跨界潛力


整體來看,Wanderburg依舊可以歸為“幸存者like”的范疇,其隨機(jī)地圖、roguelike戰(zhàn)斗升級、局外養(yǎng)成等內(nèi)容,與幸存者like一脈相承。不過,與競品常見的吸血鬼、魔法、神話題材相比,Wanderburg最大的特色是其移動(dòng)城堡的題材。例如很多玩家在看到預(yù)告片后,第一反應(yīng)便是電影《掠食城市》。


這種“成熟玩法框架+高辨識度創(chuàng)新題材”的結(jié)合,恰恰是《Wanderburg》的優(yōu)勢。它并未顛覆“幸存者like”的核心循環(huán)——即“局內(nèi)成長構(gòu)建、海量敵人圍攻、資源管理運(yùn)營”——卻通過“移動(dòng)城堡”這一富有想象力的載體,為這套成熟體系注入了全新的敘事語境與策略維度。


傳統(tǒng)幸存者游戲聚焦于角色本身的能力進(jìn)化,而《Wanderburg》巧妙地將成長主體轉(zhuǎn)移到了“車輪上的城堡”。玩家經(jīng)營的并非一個(gè)抽象的英雄,而是一個(gè)具體、可自定義且不斷擴(kuò)大的移動(dòng)實(shí)體。模塊化裝備系統(tǒng)與戰(zhàn)車體型隨升級而增長的設(shè)定,將數(shù)值成長轉(zhuǎn)化為肉眼可見的視覺反饋與空間策略。選擇安裝沖角還是側(cè)翼火炮,是加強(qiáng)推進(jìn)還是部署地雷,每一個(gè)決策都直觀體現(xiàn)在城堡的形態(tài)與戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格上。這種“建構(gòu)與擴(kuò)張”的成就感,與傳統(tǒng)幸存者“技能組合”的成就感形成了差異化互補(bǔ),帶來了類似模擬建造與動(dòng)作Roguelike結(jié)合的復(fù)合樂趣。


移動(dòng)城堡”并非單純的皮膚替換,它重構(gòu)了游戲的環(huán)境互動(dòng)邏輯。在固定場景的傳統(tǒng)幸存者游戲中,環(huán)境通常是背景或障礙。而在《Wanderburg》中,地圖上的農(nóng)場、樹林、羊群成為可被“收割”的資源點(diǎn),將“移動(dòng)”本身轉(zhuǎn)化為核心生產(chǎn)行為。敵對要塞、商隊(duì)等目標(biāo),則成為地圖上需要主動(dòng)追尋與攻克的“動(dòng)態(tài)事件”。這使探索從被動(dòng)走位轉(zhuǎn)向了主動(dòng)規(guī)劃,玩家需要像駕駛一輛巨型戰(zhàn)車般思考行進(jìn)路線與資源采集效率,賦予了開放世界探索更實(shí)質(zhì)性的策略驅(qū)動(dòng)。


文章前半部分提及,在《Wanderburg》正式上線前,其創(chuàng)意已被多家手游廠商迅速吸收、改編,融入休閑對戰(zhàn)甚至SLG中。這一現(xiàn)象極具標(biāo)志性:它證明“移動(dòng)城堡”不僅是一個(gè)吸引眼球的概念,更是一個(gè)具備強(qiáng)延展性、可被解構(gòu)為標(biāo)準(zhǔn)化玩法模塊的創(chuàng)新點(diǎn)。其核心——即“可移動(dòng)、可定制、可成長的單位作為玩家代理”——能夠與多種成熟類型嫁接,產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。這反過來印證了《Wanderburg》原型設(shè)計(jì)在創(chuàng)意商業(yè)價(jià)值上的前瞻性。


現(xiàn)有框架與未來的無限可能


Wanderburg》的啟示在于,在玩法模式趨于成熟的今天,一個(gè)足夠鮮明且能與游戲機(jī)制深度綁定的創(chuàng)新題材,本身就是強(qiáng)大的競爭力。它如同一個(gè)嶄新的“世界觀插件”,為經(jīng)過市場驗(yàn)證的玩法骨架賦予了全新的血肉與靈魂,從而在玩家認(rèn)知中開辟出獨(dú)特的定位。《掠食城市》的宏大史詩感與《哈爾的移動(dòng)城堡》的奇幻生活氣息,都為這種題材提供了豐富的文化注腳。最終,《Wanderburg》的成功與否,將取決于它能否在“幸存者like的扎實(shí)框架上,將“移動(dòng)城堡”這個(gè)令人興奮的創(chuàng)意,演繹成一個(gè)足夠深邃、持久且充滿可能性的游戲世界。




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