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大數(shù)跨境
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單平臺(tái)日新增160萬,復(fù)盤日活500萬的《狙擊外星人》如何靠社交裂變引爆全平臺(tái)?

單平臺(tái)日新增160萬,復(fù)盤日活500萬的《狙擊外星人》如何靠社交裂變引爆全平臺(tái)? 羅斯基
2025-12-18
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導(dǎo)讀:“你狙我躲”小玩法,意外打開社交魔盒


1218,抖音小游戲生態(tài)大會(huì)在上海召開本次大會(huì)以【內(nèi)容+社交雙引擎·探索小游戲增長新藍(lán)?!繛橹黝},通過真實(shí)案例、實(shí)戰(zhàn)方法與平臺(tái)新政的透明解讀,為與會(huì)者帶來新思考、新路徑、新啟發(fā),同時(shí)打造一個(gè)開放、合作、共贏的行業(yè)交流平臺(tái),助力每一位從業(yè)者在生態(tài)藍(lán)海中找準(zhǔn)航向。


活動(dòng)上,廈門營火科技有限公司CEO徐庸展,帶來了《<狙擊外星人>社交玩法+內(nèi)容經(jīng)營的裂變爆量模式》分享。《狙擊外星人》是近期最熱門的爆款小游戲產(chǎn)品之一,那么這款產(chǎn)品是如何開發(fā)出來的?在后續(xù)的運(yùn)營中有哪些經(jīng)驗(yàn)心得呢?



《狙擊外星人》作為近期的爆款小游戲之一,自10月底登頂抖音小游戲熱門榜第1后,維持了近一個(gè)月的時(shí)間。截至現(xiàn)在,游戲依舊在熱門榜穩(wěn)居Top10以內(nèi),同時(shí)在暢銷榜也在70名左右。



此外,截至18日下午,#狙擊外星人的話題累計(jì)播放量超過10.3億次。



以下是分享內(nèi)容整理:


大家好,我是營火科技的徐庸展。今天我想和大家分享《狙擊外星人》如何通過結(jié)合社交玩法與內(nèi)容經(jīng)營,實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)的裂變?cè)鲩L。


營火科技位于廈門,以研發(fā)為主,專注于益智、消除類休閑游戲?!毒褤敉庑侨恕肥俏覀兊谝豢钭匝凶园l(fā)的產(chǎn)品,曾登上抖音小游戲榜榜首,單平臺(tái)最高日活達(dá)到250萬,全平臺(tái)最高日活突破500萬。其中,35%的用戶來自社交裂變。



一個(gè)“貨不對(duì)板”廣告催生的創(chuàng)意


《狙擊外星人》的背景設(shè)定為外星人入侵地球,它們像變色龍一樣偽裝隱藏,玩家需要找出并擊斃它們。本質(zhì)上,它是一款帶有社交包裝的找物解謎游戲。


研發(fā)階段,有朋友問我最近在做什么游戲,我常開玩笑說在做“FPS”,但其實(shí)它不是真正的射擊游戲,只是借助了射擊的題材與爽感,同時(shí)大幅降低了操作門檻。選擇外星人作為目標(biāo),也是為了放大頭部特征,降低瞄準(zhǔn)難度,增強(qiáng)“爆頭”帶來的快感。在游戲中,玩家還可以收集玩偶、獲取金幣、解鎖槍支,構(gòu)成完整的玩法循環(huán)。


游戲創(chuàng)意的來源其實(shí)是一則廣告視頻。看完后我很想玩,但實(shí)際進(jìn)入游戲卻發(fā)現(xiàn)“貨不對(duì)板”。于是我們參考了海外類似玩法,如《Camo Sniper》等,并借鑒了解謎類游戲的商業(yè)化設(shè)計(jì),優(yōu)化了產(chǎn)品的營收模型。



你狙我躲”小玩法,意外打開社交魔盒


游戲的爆發(fā)式增長,源于游戲內(nèi)一個(gè)叫“你狙我躲”的小玩法。為什么要做這個(gè)玩法呢?首先,我們作為研發(fā)公司,沒有投放預(yù)算,主要依靠發(fā)行人維持熱度,因此需要持續(xù)推出吸量內(nèi)容。其次,當(dāng)時(shí)正值暑假流量高峰期,我們希望借新內(nèi)容吸引更多用戶。第三,我們發(fā)現(xiàn)了這個(gè)玩法核心體驗(yàn)與我們的主線玩法高度一致,能更好地將用戶轉(zhuǎn)化為核心玩家。


你狙我躲”最初上線時(shí)只是單人模式,效果有限。今年8月,抖音小游戲的運(yùn)營同學(xué)看到這個(gè)玩法,認(rèn)為非常適合社交化,建議我們改成好友房模式。我們采納了這個(gè)建議,并在上線后持續(xù)根據(jù)他的反饋進(jìn)行優(yōu)化,在此特別感謝。



從數(shù)據(jù)曲線可以看到,《狙擊外星人》于今年1月上線,通過發(fā)行人計(jì)劃初期助推,日活一度達(dá)到100萬,隨后逐漸回落至10萬左右。7月上線“你狙我躲”后,日活回升到30萬。8月底推出真人PK好友房,起初反響平平,甚至被團(tuán)隊(duì)暫時(shí)擱置。直到10月底,運(yùn)營提醒我們裂變數(shù)據(jù)突然爆發(fā),我們才意識(shí)到這個(gè)玩法已經(jīng)悄然走紅。


這也體現(xiàn)出社交傳播與投放推廣的不同——社交需要時(shí)間發(fā)酵,要“讓子彈飛一會(huì)兒”。



緊跟平臺(tái),與達(dá)人共舞,抓住每一波熱度


這個(gè)玩法之所以能火,是因?yàn)橥婕易园l(fā)利用它進(jìn)行社交PK、相約對(duì)戰(zhàn),帶動(dòng)了分享與新增;同時(shí)通過發(fā)布趣味視頻,帶動(dòng)搜索自然流量,進(jìn)而引發(fā)一系列話題與熱點(diǎn)。早期玩家自發(fā)的視頻內(nèi)容,點(diǎn)贊量就達(dá)到五六十萬。


爆量之后,我們迅速采取了以下動(dòng)作:


第一,在平臺(tái)指導(dǎo)下,將爆量關(guān)鍵點(diǎn)同步至發(fā)行人文檔,引導(dǎo)達(dá)人圍繞統(tǒng)一話題創(chuàng)作,維持熱度;


第二,上線“瓜分10萬獎(jiǎng)金”的發(fā)行人活動(dòng),激勵(lì)達(dá)人圍繞熱點(diǎn)進(jìn)行二次創(chuàng)作,成功拉動(dòng)第二波增長;


第三,開通“分享大圖”功能,設(shè)計(jì)梗圖刺激點(diǎn)擊;并在平臺(tái)支持下開通官方群,快速沉淀用戶。官方群上線第二天,10個(gè)群全部滿員——這令我們非常驚訝,因?yàn)檫M(jìn)群需要先通過15關(guān)主線,足見用戶熱情之高。此外,平臺(tái)還為我們提供了諸多功能支持與優(yōu)化建議,在此衷心感謝。


在熱度最高峰時(shí),單日分享新增用戶數(shù)已超過發(fā)起分享的用戶數(shù),意味著每個(gè)分享能帶來超過一名新用戶,實(shí)現(xiàn)真正的裂變?cè)鲩L。抖音單平臺(tái)最高單日新增達(dá)160萬,其中35%來自搜索,33%來自分享頁面,21%來自短視頻。單日復(fù)訪用戶最高達(dá)125萬。



整個(gè)10月至11月期間,#狙擊外星人 相關(guān)話題播放量超過10億次,并衍生出眾多有趣的內(nèi)容:


比如“他跑這里來了,不怕被狙”——用戶在生活中看到類似外星人的形象就會(huì)拍視頻調(diào)侃,仿佛找外星人已經(jīng)“走火入魔”;


再如“情侶對(duì)戰(zhàn)”“夫妻對(duì)戰(zhàn)”,玩到上頭甚至用來打賭誰做飯洗碗;


還有“發(fā)檢討書”話題:女生在游戲里被男朋友“打哭”,要求對(duì)方發(fā)視頻檢討,結(jié)果檢討書里全是“炫耀”,評(píng)論區(qū)一片歡樂吐槽。


此外,“玩狙擊外星人很小眾”這一話題還登上了抖音熱點(diǎn)榜,反映出玩家從獨(dú)自游戲到找到社群的歸屬感。這些熱點(diǎn)也擴(kuò)散到其他平臺(tái),實(shí)現(xiàn)跨圈層傳播。



在團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)中,我們非常重視策劃與玩家的共情能力。小游戲用戶大多為非核心玩家,而策劃往往是核心玩家,理解他們的需求并不容易。但抖音小游戲拉近了我們與玩家的距離,讓我們更清晰地看到玩家喜歡什么、吐槽什么,從而獲得更鮮活的設(shè)計(jì)靈感。


當(dāng)玩家說“恨自己沒慢慢玩”,一切都有了意義


作為開發(fā)者,數(shù)據(jù)增長和排名上升固然令人高興,但對(duì)我而言,最大的成就感始終來自用戶的認(rèn)可。例如,我們?cè)谥骶€中埋入了大量彩蛋,都被玩家逐一發(fā)掘并分享出來,留言諸如“笑死我了”“我不行了”這些反饋是對(duì)團(tuán)隊(duì)最好的鼓勵(lì)。


目前主線關(guān)卡只更新到100關(guān)。我們有意控制節(jié)奏,避免內(nèi)容注水。直到我看見一位玩家發(fā)視頻說:“這是我最愛的游戲,打到100關(guān)沒了我好氣……恨自己為什么不慢慢玩?!边@句話深深觸動(dòng)了我——這種希望慢慢品味的心情,通常只出現(xiàn)在《荒野之息》這類作品中。這也堅(jiān)定了我們的方向:提升游戲的樂趣密度,而非單純堆砌數(shù)量。未來我們將持續(xù)優(yōu)化前100關(guān)的體驗(yàn)。



在我看來,越高級(jí)的文明,越具備多元與兼容性;同樣,成熟的內(nèi)容生態(tài)也應(yīng)成就不同類型的產(chǎn)品。游戲如人,不應(yīng)以單一維度評(píng)判優(yōu)劣?!毒褤敉庑侨?/span>正是一個(gè)例證——初期發(fā)行并不看好,投放效果一般,但我們通過自主運(yùn)營與社交裂變,最終取得了出乎意料的成績。


可以說,沒有抖音小游戲,就沒有《狙擊外星人的今天。我們深信這是一個(gè)更具生命力的平臺(tái),也期待更多小游戲開發(fā)者與我們一同擁抱它的可能性。


我的分享就到這里,謝謝大家!


【聲明】內(nèi)容源于網(wǎng)絡(luò)
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羅斯基
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