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大數(shù)跨境

SLG新游帶B站翻身:5日iOS流水8400萬,出?;?qū)⒗^續(xù)增收

SLG新游帶B站翻身:5日iOS流水8400萬,出?;?qū)⒗^續(xù)增收 點點數(shù)據(jù)
2024-06-19
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導讀:6月13日,由浙江華娛網(wǎng)絡(東風工作室)研發(fā)、BiliBili游戲發(fā)行的《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)上線公測。該作早在去年12月放出PV,同時官宣B站獨家代理,在上線之初便被稱為“B站游戲最后的希望”。

近兩年新品接連“撲街”的B站,似乎真的找到了“新生”!

6月13日,由浙江華娛網(wǎng)絡(東風工作室)研發(fā)、BiliBili游戲發(fā)行的《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)上線公測。該作早在去年12月放出PV,同時官宣B站獨家代理,在上線之初便被稱為“B站游戲最后的希望”。

點點數(shù)據(jù)顯示,《三謀》提前兩天(6月11日)便開啟預下載,當日登頂iOS游戲免費榜,公測當天位于免費榜第二,iOS游戲暢銷榜第三,截至發(fā)稿(6月18日),游戲依然穩(wěn)居暢銷榜第三,免費榜排名下滑至第四。

據(jù)悉,公測當天,游戲制作人兼主策聆風發(fā)布朋友圈表示,開服后70個服務器都被擠爆,次日為了緩解玩家留進壓力,游戲從早上9點開始每隔一個小時左右增加一個服務器。

玩家投入的熱情同樣淋漓的體現(xiàn)在游戲市場數(shù)據(jù)上。

iOS端下載量方面,預下載兩天及公測前三天的日下載量均在35萬左右,直到第四天開始小幅度下降至30萬以下(29.99萬),上線四天的累計下載量預估為207.6萬左右。 

iOS端流水方面,《三謀》也是主打“穩(wěn)定增收”,首日流水為1296萬元,次日猛增36%達到1762萬元,之后開始以極小的幅度開始增長,當前日流水為1780萬元。

截至目前(6月17日),該作上線5天iOS端累計流水預估為8383萬元,RPD(單個下載收入)為74元。

雖然類型不同,但是對比去年B站上線的所有重點二次元游戲,《斯露德》、《依露希爾:星曉》首月iOS流水僅為205萬、490萬,最有爆款相的《閃耀!優(yōu)俊少女》9日iOS端流水也僅到1600萬,《三謀》的表現(xiàn)不可謂不亮眼。

作為“三國+SLG”賽道的產(chǎn)品,《三謀》與頭部產(chǎn)品《三國志·戰(zhàn)略版》以及《率土之濱》產(chǎn)生競爭幾乎是必然的,這從《三謀》公測前后,其他兩款作品在行業(yè)媒體上的PR發(fā)聲便一目了然。

點點數(shù)據(jù)顯示,2019年8月中旬上線的《三國志·戰(zhàn)略版》,上個月(5月)國內(nèi)市場iOS端月流水為1.63億元,日流水在300萬至800萬之間浮動。

此外,該作自2020年11月開始陸續(xù)在港澳臺、韓國、日本、東南亞(馬來西亞、新加坡、印尼、菲律賓)的區(qū)域市場上線。2023年其海外市場雙端流水預估為10.2億元,其中日本、中國臺灣、中國香港分別以45.94%、21.99%以及20.54%的占比位列TOP3。今年5月其海外市場雙端流水為7100萬元,與去年海外月流水均值基本一致。

《率土之濱》比《三國志·戰(zhàn)略版》早上線近4年(2015年10月),上個月國內(nèi)市場iOS端月流水在6120萬元,為《三國志·戰(zhàn)略版》同期流水的38%,日流水穩(wěn)定在200萬元左右。

在出海方面,2016年4月《率土之濱》上線港澳臺市場,2017年7月上線日本市場,之后上線近170個國家及地區(qū)。2023年其海外市場雙端流水預估為7323萬元,日本、中國臺灣、韓國分別以77.15%、8.56%以及7.15%的占比位列TOP3。今年5月其海外市場雙端流水為591萬元。

橫向?qū)Ρ葋砜?,由于《三謀》處于公測初期,有流量優(yōu)勢,因此其國內(nèi)市場iOS日流水總體高于其他兩款頭部產(chǎn)品,而就月流水來看,《率土之濱》明顯落后于《三國志·戰(zhàn)略版》。

在出海上,兩款頭部產(chǎn)品的選擇說明“三國”題材+SLG在海外市場確有一戰(zhàn)之力,并非難以拓展。

但《三國志·戰(zhàn)略版》與《率土之濱》采用的戰(zhàn)略不太一樣,前者在選擇適配的目標市場后會逐個準備擊破,后者除了港澳臺和日本市場外,選擇一次性全球鋪開?;?ldquo;三國”題材的局限性,加之市場數(shù)據(jù)上的呈現(xiàn),顯然前者的布局更優(yōu)。

未來《三謀》同樣有極大可能選擇出海,為游戲提供新增量與新收入。

需要特別一提的是,SLG游戲一般前期收入會存在明顯的“蟄伏期”,但《三謀》的這種特質(zhì)并不明顯,這主要是因為游戲在玩法上采取了相對輕量化的設計,從根本上降低肝度和氪度,而非簡單的做減法和發(fā)福利。

例如,加入了自動鋪路系統(tǒng)、多職業(yè)分工配合、降低玩家玩游戲所必須的金錢投入等等。有UP主測評全圖鑒花費不到2萬,是其他同類游戲的1/10,并且“紅卡”的提升相對不大,0氪、月卡黨、千元黨、3000元黨都有相應的配隊組合。

當然除了游戲內(nèi)容的差異化,《三謀》在營銷方面同樣不遑多讓,持續(xù)的買量、代言人營銷(古力娜扎)、KOL聯(lián)動(盧克文、南翔小哥、劍客范十三、才淺、影視颶風等)、各類主題曲、招募SLG的公會加入、買競品游戲貼吧頭版等等。

在游戲領(lǐng)域,BiliBili一直深耕二次元賽道,此前并沒有累積SLG的發(fā)行經(jīng)驗,研發(fā)團隊的東風工作室雖然部分成員來自SLG知名公會,但總體是一支由95后及00后組成的“新生力量”,制作人聆風早前在《逆水寒》端游任職,因此《三謀》在短期取得如此成績非常令人“驚艷”。

此外,《三謀》的階段性成功也表明了B站從2022年11月逐漸調(diào)整游戲業(yè)務至今,確定的加碼長線頭部潛力產(chǎn)品、拓展二次元以外賽道、基于站內(nèi)環(huán)境設計的獨特發(fā)行思路兼容傳統(tǒng)的投放模式等戰(zhàn)略的落地性。

參考資料:

1、《三國:謀定天下》讓叔叔找到了叔適圈

2、為什么說《三國:謀定天下》是一款不一樣的SLG手游

3、服務器增至142個,暢銷榜穩(wěn)定第3,B站的新游戲真爆了

4、B站空降自研游戲發(fā)行負責人:曾參與原神、幻塔,向陳睿匯報

撰文:April

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