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大數(shù)跨境
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8月新游數(shù)據(jù)丨兩周下載超1243萬,騰訊《無畏契約》手游雙端數(shù)據(jù)登頂;網(wǎng)易《命運(yùn):群星》顯現(xiàn)爆款潛質(zhì);沐瞳彈幕射擊新游表現(xiàn)出色

8月新游數(shù)據(jù)丨兩周下載超1243萬,騰訊《無畏契約》手游雙端數(shù)據(jù)登頂;網(wǎng)易《命運(yùn):群星》顯現(xiàn)爆款潛質(zhì);沐瞳彈幕射擊新游表現(xiàn)出色 點(diǎn)點(diǎn)出海
2025-09-03
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導(dǎo)讀:新游市場整體遇冷!

八月全球手游新游市場表現(xiàn):國內(nèi)回暖,海外遇冷

《無畏契約:源能行動(dòng)》領(lǐng)銜國產(chǎn)新游,海外新游數(shù)據(jù)集體下滑

進(jìn)入八月,國內(nèi)手游市場整體月收入環(huán)比下降7%,新游市場亦受波及,數(shù)量與數(shù)據(jù)均明顯下滑。與此同時(shí),海外移動(dòng)游戲新游市場表現(xiàn)更為低迷,廠商活躍度驟降,整體產(chǎn)出近乎“顆粒無收”。

七月底上線的三款新游受市場環(huán)境影響,首月收入增長乏力,未出現(xiàn)顯著上升趨勢。

中手游《火影忍者:木葉高手》與天梯網(wǎng)絡(luò)《米姆米姆哈》上線后數(shù)據(jù)持續(xù)下滑。盡管《火影忍者:木葉高手》頻繁推出高人氣角色及千元級(jí)福利活動(dòng),仍未能扭轉(zhuǎn)頹勢。

靈犀游戲推出的策略冒險(xiǎn)手游《神探詭事錄》憑借“暗黑水墨國風(fēng)”美術(shù)風(fēng)格,營造出濃厚的中式恐怖氛圍,增強(qiáng)了劇情沉浸感。但其養(yǎng)成系統(tǒng)較為繁重,影響游戲節(jié)奏,對休閑玩家不夠友好,整體表現(xiàn)符合目標(biāo)用戶預(yù)期。

八月國內(nèi)新游共5款達(dá)到榜單統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),在頭部產(chǎn)品帶動(dòng)下,整體流水較上月有所回升。以下按當(dāng)月收入排名進(jìn)行分析。

騰訊光子工作室群與拳頭游戲聯(lián)合開發(fā)的FPS手游《無畏契約:源能行動(dòng)》成為最大亮點(diǎn)。作為首款由中國戰(zhàn)隊(duì)奪得世界冠軍的FPS產(chǎn)品,其IP在國內(nèi)具備廣泛受眾基礎(chǔ)。上線前通過生態(tài)聯(lián)動(dòng)、主播賽事、CJ參展等系列預(yù)熱活動(dòng)積累人氣,預(yù)約量超7000萬。

游戲針對移動(dòng)端進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化,包括降低設(shè)備配置要求、簡化操作邏輯、輕量化玩法機(jī)制,力求還原端游體驗(yàn)。上線兩周下載量突破1243萬,App Store預(yù)估收入達(dá)923萬美元(約6597萬元人民幣),開局表現(xiàn)強(qiáng)勁。

網(wǎng)易推出的多平臺(tái)回合制手游《靈獸大冒險(xiǎn)》被寄予“新旗艦”厚望。其戰(zhàn)斗與經(jīng)濟(jì)體系延續(xù)《大話西游》風(fēng)格,“3D捉寵”與“靈獸打工”玩法借鑒自《幻獸帕魯》,結(jié)合豎屏操作與新派國風(fēng)美術(shù),堪稱當(dāng)前市場偏好的集大成者,初期表現(xiàn)穩(wěn)健。

沐瞳科技推出的彈幕射擊手游《發(fā)條總動(dòng)員》采用復(fù)古美式畫風(fēng),視覺風(fēng)格令人耳目一新,與經(jīng)典IP《貓和老鼠》的聯(lián)動(dòng)進(jìn)一步強(qiáng)化了其休閑屬性,緩解了彈幕玩法的高強(qiáng)度體驗(yàn),后續(xù)表現(xiàn)值得期待。

北京儒意景秀發(fā)行的三國題材RTS+SLG手游《偃武》采用美式卡通風(fēng)格,注重武將差異化設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗中敘事視角切換增強(qiáng)沉浸感。游戲在機(jī)制上推行“減肝減氪”,并由梁朝偉代言,試圖在競爭激烈的SLG賽道中突圍,未來表現(xiàn)有待驗(yàn)證。

智玩科技推出的三國SLG手游《問鼎三國》主打“簡單又硬核”,圍繞武將養(yǎng)成、陣營國戰(zhàn)與城池發(fā)展展開,對老玩家較為友好,但缺乏玩法創(chuàng)新,收入表現(xiàn)平平。

放眼海外市場,八月僅9款新游進(jìn)入統(tǒng)計(jì)視野,數(shù)量同比銳減過半,且整體數(shù)據(jù)下滑明顯。國產(chǎn)出海產(chǎn)品維持穩(wěn)定輸出,反襯出海外本土新游市場顯著降溫。

七月底上線的六款海外新游中,除《ポケモンフレンズ》增幅有限外,其余五款首月收入均實(shí)現(xiàn)翻倍增長。其中,《BRAVE FRONTIER LEGION》與《Yu Yu Hakusho:Slugfest》依托經(jīng)典動(dòng)漫IP與成熟卡牌玩法,表現(xiàn)穩(wěn)定;騰訊《世紀(jì)帝國M》在臺(tái)港澳市場延續(xù)此前成功經(jīng)驗(yàn),成績符合預(yù)期。

GARENA發(fā)行的漫改體育手游《HAIKYU!! FLY HIGH》在歐美市場取得良好開局,驗(yàn)證了體育類二次元游戲在T1市場的潛力。4399發(fā)行的三國卡牌放置RPG《Samkok: New Force》再次印證“菇勇者”發(fā)行模式的有效性,也凸顯三國題材在東南亞的持續(xù)影響力。

八月海外新游整體冷清,日韓市場未出現(xiàn)百萬美元級(jí)產(chǎn)品,打破以往“輪換式”產(chǎn)出規(guī)律。中國廠商雖占據(jù)上榜數(shù)量優(yōu)勢,但多為同步上線或已在國內(nèi)運(yùn)營的產(chǎn)品,新品表現(xiàn)乏力。

第一梯隊(duì)為GARENA發(fā)行的二次元新怪談手游《新月同行》,其國服去年上線后表現(xiàn)中規(guī)中矩,但在粵語圈小眾群體中引發(fā)關(guān)注。此次試水日韓市場或?yàn)橥娣?yàn)證與優(yōu)化,目標(biāo)市場可能為中國港澳臺(tái)地區(qū),預(yù)計(jì)2026年4月上線,目前已有投放動(dòng)作。

第二梯隊(duì)為兩款收入超百萬美元的產(chǎn)品。IGG的SLG新品《Fate War》融合《Whiteout Survival》等成功產(chǎn)品設(shè)計(jì),并加入開放世界探索等創(chuàng)新元素,形成自有體系,在美、日、韓等T1市場表現(xiàn)亮眼。

網(wǎng)易于月底推出的科幻射擊RPG《Destiny: Rising》(命運(yùn):群星)基于《命運(yùn)》IP打造,歷經(jīng)7年開發(fā),海外公測前10天預(yù)注冊量破千萬。游戲還原端游“MMORPG化射擊”核心體驗(yàn),并新增單人戰(zhàn)役、PVP、肉鴿、卡牌等玩法,適配更廣泛用戶群體,上線4天數(shù)據(jù)亮眼,未來可期。

此外,沐瞳《ACECRAFT》(發(fā)條總動(dòng)員)海外同步上線,獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格有望助力其打開市場;Akatsuki Games發(fā)行的漫改手游《怪獣8號(hào) THE GAME》依托原作在日本及北美的龐大粉絲基礎(chǔ),初期表現(xiàn)已現(xiàn)潛力。

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