2025年,中國小游戲市場持續(xù)高速增長,IAA(廣告變現(xiàn))產品占比不斷提升,混合變現(xiàn)模式已占整體52%,展現(xiàn)出強勁發(fā)展勢頭。在此背景下,IAA游戲團隊面臨三大核心增長課題:如何借助平臺能力提升轉化效率?如何通過數(shù)據工具與精細化運營構建可持續(xù)增長體系?如何把握TikTok生態(tài)帶來的全球化新增長紅利?
「加速度計劃」研討會在上海舉辦
12月23日下午,由易點天下Cyberklick與TikTok for Business聯(lián)合主辦,Adjust、廣大大、中國廣告主協(xié)會品牌出海工作委員會特別支持的「加速度計劃——乘勢而上·小游戲出海全球化破局研討會」在上海舉行。活動匯聚行業(yè)從業(yè)者,圍繞IAA小游戲出海的機遇與挑戰(zhàn),通過主題分享與圓桌交流,系統(tǒng)探討增長新路徑。
精準破局:小游戲出海路徑的系統(tǒng)化重構
小游戲出海正從單一流量驅動,轉向以精細化運營為核心的增長模式。開發(fā)者需強化產品定位、流量策略與變現(xiàn)效率的協(xié)同。本次研討會圍繞TikTok生態(tài)全鏈路賦能、數(shù)據驅動的IAA市場策略及一體化營銷解決方案,系統(tǒng)拆解實戰(zhàn)方法論。
TikTok for Business 馬思捷:IAA游戲破局之路
TikTok for Business出海游戲行業(yè)客戶經理馬思捷指出,TikTok正依托短視頻與游戲天然契合的娛樂屬性,重構用戶行為路徑,打破傳統(tǒng)割裂的觸達與付費鏈路,成為覆蓋游戲消費全生命周期的關鍵陣地。
結合市場數(shù)據,他總結IAA游戲破局核心在于“市場選對、產品用好”:Puzzle、Match、Tabletop等主流休閑品類用戶生態(tài)成熟,可優(yōu)先布局北美、歐洲等成熟市場;在投放層面,應充分結合TikTok for Business廣告能力與Pangle變現(xiàn)能力,深入理解各品類用戶偏好,實現(xiàn)高效獲客與商業(yè)轉化。
易點天下Cyberklick Heidi:乘勢TikTok生態(tài),驅動小游戲全域增長
易點天下Cyberklick泛娛樂客戶經理Heidi指出,當前小游戲出海普遍面臨三重挑戰(zhàn):CPI持續(xù)攀升、ROAS壓力加劇;本地化創(chuàng)意匱乏;平臺資源獲取難、海外團隊建設成本高。
針對上述痛點,Cyberklick提出達人營銷、賬號矩陣與廣告投流三位一體的一體化整合策略,以快速觸達目標用戶并分散投放風險。其角色正從執(zhí)行型代理升級為貫穿產品全生命周期的增長型合作伙伴,提供策略咨詢、高價值創(chuàng)意、精細化投放、增長運營及數(shù)據賦能四大解決方案,并依托KreadoAI等專業(yè)工具,助力廠商實現(xiàn)穩(wěn)健出海。
Adjust Neil:從精準歸因到科學投放,助力小游戲全盤突破
Adjust售前新客商務負責人Neil基于第三方數(shù)據視角指出,應以ROI為核心構建覆蓋投放與增長的全鏈路數(shù)據視野。根據Adjust新一代增長評分模型,2025年TOP3高增長國家為印度、印尼與阿根廷,其中印度市場CPI低至0.03美元,獲量優(yōu)勢顯著;游戲類應用增長評分持續(xù)領先其他垂直領域,下半年預計保持約1%的穩(wěn)定增長。
但用戶粘性與留存仍是核心挑戰(zhàn):2025年游戲整體會話量下降0.6%,休閑游戲D30留存率僅2%。Neil強調,需通過精準歸因搭建全鏈路數(shù)據分析體系,結合Adjust歸因能力與AI工具,對安裝量、留存率、關鍵KPI及外部排名數(shù)據進行綜合分析與趨勢預測,從而科學優(yōu)化產品結構與投放策略。
圓桌對話:解鎖小游戲出海增長新公式
三位嘉賓圍繞“打造從用戶獲取到盈利的全流程效能升級”,從市場、產品與數(shù)據維度展開務實討論:
廣大大商務總監(jiān)任鴻亮指出,新興市場呈現(xiàn)差異化增長路徑:中東動作類游戲買量規(guī)模上升,素材能否持續(xù)放量,關鍵在于是否尊重并適配當?shù)刈诮涛幕c內容表達;南美市場受限于網絡與終端條件,安卓端廣告主占比全球最高,投放以輕度休閑與融合策略類為主。2025年買量競爭已從“誰更敢放量”轉向“誰更懂市場”,本地化創(chuàng)意與深度用戶洞察成為可持續(xù)增長前提。
馬思捷補充,Puzzle、Match、Tabletop類小游戲在新興市場具備穩(wěn)定用戶基礎,其中Puzzle在中東與拉美增長尤為突出:Puzzle類側重核心玩法延展與真人演繹,強化情緒調動;Match類注重玩法融合與劇情化表達;Tabletop類聚焦中老年群體,強調慢節(jié)奏、益智性與離線可玩。達人原生內容正成為重要突破口,生活方式類達人以自然形態(tài)提升素材接受度與轉化效果。
Neil提出評估小游戲出海潛力的三項“生命體征”指標:一是7日ROAS,驗證初期回本能力與買量可行性;二是LTV,衡量中長期用戶價值;三是自然量占比與留存率,反映品牌力與口碑沉淀水平。三項指標分別對應短期驗證能力、中長期變現(xiàn)潛力與長期品牌價值,是判斷產品能否持續(xù)出海的核心依據。
本次研討會為小游戲開發(fā)者提供了與平臺方、數(shù)據服務商及營銷伙伴深度交流的窗口,助力高效把握出海機遇。未來,易點天下將持續(xù)聯(lián)合生態(tài)伙伴與行業(yè)媒體,打造更多專業(yè)交流平臺,賦能開發(fā)者穩(wěn)步拓展全球增長空間。

