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大數(shù)跨境

在微信里玩誅仙?Unity越來(lái)越懂中國(guó)市場(chǎng)了

在微信里玩誅仙?Unity越來(lái)越懂中國(guó)市場(chǎng)了 零態(tài)LT
2024-10-01
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導(dǎo)讀:沒(méi)想到,第一個(gè)要幫開(kāi)發(fā)者開(kāi)拓600億微信小游戲市場(chǎng)的居然是Unity

作者|安輿

編輯|張文欽

運(yùn)營(yíng)|陳佳慧

出品|零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)

 

想象一下,當(dāng)一家土生土長(zhǎng)的美國(guó)公司,內(nèi)部喊出“團(tuán)結(jié)就是力量”的口號(hào)時(shí),是什么樣的畫(huà)面。

 

7月23~25日,Unity中國(guó)在上海舉辦了一場(chǎng)聲勢(shì)浩大、場(chǎng)面炫酷、充滿(mǎn)干貨的大會(huì),大會(huì)的重頭戲,是Unity根據(jù)中國(guó)市場(chǎng)深度定制化的團(tuán)結(jié)引擎,可以稱(chēng)為“中國(guó)版引擎”。

 

來(lái)參會(huì)的開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商、甚至大學(xué)生,把上海外灘W酒店整整兩層填充的滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)。

 

▲圖:簽到處

 

圖:技術(shù)分會(huì)場(chǎng)

 

圖:游戲生態(tài)分會(huì)場(chǎng)

 

筆者在和團(tuán)結(jié)引擎的小伙伴交流時(shí),得出了兩個(gè)共識(shí)。

 

首先,一家跨國(guó)公司,只有真正做到為海外市場(chǎng)(尤其是中國(guó)市場(chǎng)),有針對(duì)性的進(jìn)行本土化運(yùn)營(yíng),才更容易獲得成功。同時(shí),作為一家服務(wù)開(kāi)發(fā)者的企業(yè),要有足夠多的社區(qū)成員,足夠高的社區(qū)活躍度,以及足夠快的響應(yīng)速度,開(kāi)發(fā)者遇到的問(wèn)題才有更大概率獲得解答。

 

Unity是一家美國(guó)起家的跨國(guó)企業(yè),在很多國(guó)家都有分部,但中國(guó)無(wú)疑是其最重要、發(fā)展最快的市場(chǎng)。

 

和很多跨國(guó)公司在中國(guó)連研發(fā)團(tuán)隊(duì)都舍不得組建不同,Unity中國(guó)有著獨(dú)立的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)權(quán)限,甚至有著更加靈活的決策權(quán),團(tuán)結(jié)引擎就是一個(gè)例子。而團(tuán)結(jié)引擎又針對(duì)中國(guó)市場(chǎng),推出了三大本土化產(chǎn)品,分別是微信小游戲一站式解決方案、智能座駕,以及緊密適配開(kāi)源鴻蒙的SDK。

 

筆者和團(tuán)結(jié)引擎的同事開(kāi)玩笑說(shuō),團(tuán)結(jié)引擎這個(gè)名字一看就很有本土特色。而他們也告訴筆者,內(nèi)部甚至把“團(tuán)結(jié)就是力量”作為口號(hào)。但改個(gè)本土化的名字,喊幾句本土化的口號(hào),只是流于表象的形式化操作而已,團(tuán)結(jié)引擎能夠吸引眾多開(kāi)發(fā)者的關(guān)鍵,在于他們做的更底層、更核心。

 

7月24日,零態(tài)LT(LingTai_LT)針對(duì)Unity中國(guó)的本土化戰(zhàn)略,以及對(duì)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者支持等方面的問(wèn)題,請(qǐng)教了Unity中國(guó)技術(shù)副總裁左瑞文,得到了一些很有意思的結(jié)論。

 

圖:Unity中國(guó)技術(shù)副總裁左瑞文

 

 

將“大”游戲移植到微信“小”游戲
團(tuán)結(jié)引擎開(kāi)了個(gè)先河

 

 

針對(duì)微信小游戲?qū)iT(mén)做優(yōu)化,甚至還為此推出一體化解決方案,放在很多跨國(guó)公司恐怕是想都不敢想的事情。

 

眾所周知,微信小游戲的核心市場(chǎng),就是中國(guó)市場(chǎng)。那么反過(guò)來(lái),針對(duì)微信小游戲的優(yōu)化,必然是立足于中國(guó)市場(chǎng)的優(yōu)化。

 

那么問(wèn)題來(lái)了,微信小游戲市場(chǎng)能有多大,值得一家游戲引擎公司如此興師動(dòng)眾?

 

▲圖:微信小游戲

 

左瑞文表示,微信小游戲有著巨大的市場(chǎng)潛力和商業(yè)價(jià)值,其預(yù)期市場(chǎng)規(guī)模達(dá)600億元。這個(gè)預(yù)期一方面基于微信龐大的用戶(hù)基數(shù)和日活,另一方面則是基于小游戲即點(diǎn)即玩、無(wú)需下載的便利性。

 

但真正引起筆者注意的,是發(fā)現(xiàn)不止一個(gè)參會(huì)開(kāi)發(fā)者在討論大型游戲向微信小游戲移植過(guò)程中,遇到的種種實(shí)際問(wèn)題,甚至有的開(kāi)發(fā)者追著工作人員問(wèn)了一兩個(gè)小時(shí)。

 

這說(shuō)明了兩點(diǎn),首先,微信小游戲已經(jīng)成為開(kāi)發(fā)者們關(guān)注的下一個(gè)重點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)。其次,很多開(kāi)發(fā)者已經(jīng)先下手了。

 

提到微信小游戲,大家第一個(gè)想到的可能是跳一跳、羊了個(gè)羊這樣的輕量化休閑小游戲。而現(xiàn)狀是,已經(jīng)有人在微信里玩起了誅仙。

 

圖:誅仙登錄界面

 

誅仙是一款MMO游戲,即大型多人在線(xiàn)游戲,玩家可以選擇不同職業(yè),對(duì)角色進(jìn)行捏臉,進(jìn)入游戲后既可以打怪升級(jí),也可以聊天社交。這類(lèi)游戲有三個(gè)特點(diǎn),首先,支持多人聯(lián)機(jī),其次,要保證游戲畫(huà)質(zhì),最后,要保證低延遲、無(wú)卡頓。

 

作為一款老牌MMO游戲,移植到微信小游戲后,誅仙讓我們看到了小游戲可以不只是輕度的休閑益智類(lèi),同樣也可以有更精細(xì)的人物建模、場(chǎng)景細(xì)節(jié)、動(dòng)畫(huà)特效,以及更復(fù)雜的操作體驗(yàn)。

 

圖:誅仙游戲角色

 

圖:誅仙游戲角色

 

左瑞文表示,使用團(tuán)結(jié)引擎將誅仙從原生應(yīng)用移植到微信小游戲,無(wú)需額外優(yōu)化即可實(shí)現(xiàn)180M的內(nèi)存節(jié)省。

 

由于針對(duì)微信進(jìn)行了定點(diǎn)優(yōu)化,Unity開(kāi)發(fā)者無(wú)需更換Unity引擎,也不需要重寫(xiě)核心代碼,即可將原有游戲項(xiàng)目適配到微信小游戲,并且能夠支持大部分第三方插件。目前,大概有200多款小游戲使用了團(tuán)結(jié)引擎,并且大多排名比較靠前。

 

更關(guān)鍵的是,團(tuán)結(jié)引擎會(huì)隨著微信內(nèi)核的更新不斷更新,從而可以即時(shí)跟進(jìn),提供新功能和新技術(shù),比如虛擬幾何體、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全局光照等,未來(lái)有望對(duì)更復(fù)雜的大型游戲的移植產(chǎn)生積極作用。

 

站在開(kāi)發(fā)者角度,團(tuán)結(jié)引擎應(yīng)該做到讓開(kāi)發(fā)者盡可能不用付出多余開(kāi)發(fā)成本,無(wú)痛將產(chǎn)品移植到包括微信在內(nèi)的多種平臺(tái)。

 

但目前看來(lái),這是一條充滿(mǎn)坎坷的道路。

 

 

不僅幫開(kāi)發(fā)者踩坑
還幫開(kāi)發(fā)者跨平臺(tái)做推廣

 

 

微信小游戲是基于WebGL的,WebGL是一個(gè)JavaScript API,用于在不使用任何插件的情況下,能夠直接將網(wǎng)頁(yè)元素渲染成可交互的2D或3D圖形?;跒g覽器的好處在于輕便和跨平臺(tái),但劣勢(shì)也非常明顯。

 

WebGL運(yùn)行在瀏覽器的安全沙盒中,因此它的性能取決于瀏覽器與硬件之間的優(yōu)化程度。通常來(lái)說(shuō),出于安全及效率的原因,操作系統(tǒng)會(huì)對(duì)瀏覽器訪問(wèn)設(shè)備硬件有比較嚴(yán)格的限制,這就導(dǎo)致WebGL無(wú)法像原生應(yīng)用那樣調(diào)用更多的硬件資源,無(wú)法處理復(fù)雜的3D渲染和高負(fù)荷圖形。

 

例如iOS對(duì)微信小游戲的內(nèi)存限制是1.2GB,超過(guò)這個(gè)限制的游戲會(huì)特別容易崩潰,那么中重度游戲就需要有針對(duì)性的進(jìn)行大量?jī)?nèi)存優(yōu)化工作,才能確保在蘋(píng)果手機(jī)的微信里流暢運(yùn)行。

 

在此期間,開(kāi)發(fā)者很可能會(huì)遇到莫名其妙的、前所未見(jiàn)的,甚至毫無(wú)邏輯的全新問(wèn)題,俗稱(chēng)“踩坑”。于是,團(tuán)結(jié)引擎站出來(lái)幫開(kāi)發(fā)者踩坑了。

 

首先,團(tuán)結(jié)引擎和微信團(tuán)隊(duì)之間達(dá)成了比較緊密的合作,可以更快速的響應(yīng)微信內(nèi)核的升級(jí)變動(dòng)。左瑞文表示現(xiàn)在團(tuán)結(jié)引擎可以直接集成微信SDK,開(kāi)發(fā)者不僅無(wú)需再額外下載,還可以一鍵掛載到IDE中進(jìn)行調(diào)試和性能分析。

 

同時(shí),團(tuán)結(jié)引擎針對(duì)微信小游戲開(kāi)發(fā)和移植,提供了profiling、debug、調(diào)試等工具,使得小游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程更規(guī)范化。

 

在幫開(kāi)發(fā)者踩過(guò)微信小游戲的坑后,自然就要考慮如何將小游戲的潛力,擴(kuò)展到更多平臺(tái)。

 

微信小游戲采用的WebGL技術(shù),本質(zhì)上是一個(gè)JS API,理論上任何平臺(tái)廠商都可以制作適合自己平臺(tái)的小游戲。為此,團(tuán)結(jié)引擎提供了一個(gè)宿主方案。

 

這將意味著,由團(tuán)結(jié)引擎作為宿主后,有望跳出微信框架的限制,進(jìn)一步釋放WebGL的能力,使得性能更高、更復(fù)雜的大型游戲移植到小游戲成為可能。

 

在此基礎(chǔ)上,團(tuán)結(jié)引擎還提供了一站式推廣方案,可以將小游戲推廣到TapTap、快游戲聯(lián)盟、OV華米等平臺(tái),以實(shí)現(xiàn)更廣泛的合作和生態(tài)擴(kuò)展。

 

 

更緊密的中國(guó)本土化
智能座駕和開(kāi)源鴻蒙系統(tǒng)并駕齊驅(qū)

 

 

智能座駕又是一個(gè)十分具有特色的產(chǎn)品。

 

得益于中國(guó)更發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、以及更廣泛的網(wǎng)絡(luò)滲透率,中國(guó)車(chē)企和消費(fèi)者對(duì)車(chē)機(jī)智能化的認(rèn)知度更高,需求更強(qiáng)烈。

 

華為高管王成錄曾將未來(lái)的汽車(chē)形容為“帶四個(gè)輪子的手機(jī)”,如今電動(dòng)汽車(chē)也的確越來(lái)越“手機(jī)化”。有些車(chē)機(jī)系統(tǒng)甚至支持下載app,讓用戶(hù)可以連上音樂(lè)app播放歌曲,登錄電商app進(jìn)行網(wǎng)購(gòu)等。

 

隨著車(chē)機(jī)芯片功能越來(lái)越強(qiáng)大,車(chē)機(jī)系統(tǒng)的渲染能力也在不斷增強(qiáng),3D時(shí)代已經(jīng)到來(lái),接下來(lái)廠商努力的方向是更逼真、更炫酷的3D渲染,并開(kāi)始思考兩個(gè)問(wèn)題。

 

首先,不同車(chē)上的操作系統(tǒng)不一樣,這就需要更好的跨平臺(tái)解決方案。其次,有沒(méi)有可能干脆做一個(gè)3D launcher出來(lái)?

 

這兩個(gè)問(wèn)題的解決方案可以總結(jié)為一句話(huà):render as service(渲染作為服務(wù))

 

例如,開(kāi)發(fā)者只需要提供一個(gè)2D的圖形,團(tuán)結(jié)引擎會(huì)自動(dòng)將其渲染成3D圖像,并一鍵適配HMI Android、QNX、嵌入式Linux等不同操作系統(tǒng)。

 

左瑞文表示,Unity中國(guó)已經(jīng)和35家車(chē)企展開(kāi)了合作,其中至少68款車(chē)型都已經(jīng)用上了Unity的相關(guān)能力。他還表示,團(tuán)結(jié)引擎隨時(shí)準(zhǔn)備迎接新的操作系統(tǒng)或者硬件平臺(tái)。也就是說(shuō),團(tuán)結(jié)引擎主打一個(gè)開(kāi)放、包容,這一點(diǎn)也可以從開(kāi)源鴻蒙操作系統(tǒng)上得到印證。

 

作為一個(gè)全新且目前還很小眾的,面向全球用戶(hù)的操作系統(tǒng),開(kāi)源鴻蒙很早就和Unity展開(kāi)了合作。根據(jù)Unity官方數(shù)據(jù),目前已經(jīng)有30款游戲登錄了開(kāi)源鴻蒙系統(tǒng)。

 

團(tuán)結(jié)引擎正在通過(guò)不斷運(yùn)用靈活的本土化措施,為中國(guó)的開(kāi)發(fā)者和車(chē)企帶來(lái)更大的想象空間和更多的可能性。

 

而隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)需求的日益增長(zhǎng),團(tuán)結(jié)引擎有望在小游戲和車(chē)機(jī)系統(tǒng)領(lǐng)域扮演著更加重要的角色。

 

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