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大數(shù)跨境

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同行看了都emo!紫龍?zhí)旎ò寮墤?zhàn)旗韓國開測 揚帆出海
2022-10-13
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導(dǎo)讀:當(dāng)SRPG在紫龍這片土壤上開出了“未來之花”。
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不論膚色、人種、國籍,只要是人,都喜歡聽故事。對于好故事的訴求折射在多個行業(yè),比如彩妝,已逐漸開始與博物館藏等具有底蘊的文創(chuàng)合作;電商品牌,為了更好地品牌化也越來越注重講述品牌故事;游戲,以《原神》為例,每次版本迭代推出的全新劇情更是讓玩家心甘情愿為新角色買單的關(guān)鍵。尤其在長線運營已成為趨勢的當(dāng)下,講好一個故事更是必備的核心技能之一。

當(dāng)你講述的故事足夠動人時,即使是只想碎片化游玩的休閑玩家,也無法不“屈服”。

而近日,有一款名為《Archeland》的SRPG游戲就憑借豐富的劇情吸引了玩家視線。

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JRPG世界觀下的悲慟劇情

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如果說《夢幻模擬戰(zhàn)》和《天地劫》讓紫龍成為了戰(zhàn)棋這一賽道最具代表性的“頭羊”,那么即將于韓國開啟CBT測試的《Archeland》,則展露了紫龍在二次元戰(zhàn)棋這條細(xì)分賽道上的“更進(jìn)一步”。

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根據(jù)釋出的PV來看,《Archeland》擁有一個JRPG味道濃厚的世界觀:女主阿薇婭自出生起就得了名為“龍鱗癥”的不治之癥(遍體被龍鱗覆蓋),而這為王國所排斥。為了擺脫死亡的命運,守護(hù)白龍一族,“絕命公主”阿薇婭毅然踏上了與命運背道而馳的旅程,與玩家(被女主喚醒的人)一起前往新大陸探險,并不斷在國家和人性之間做出選擇——參考了金雀花王朝真實歷史而做出的背景設(shè)定,給整個劇情籠上了一層壯闊悲情的感情基調(diào)。

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而除了劇情故事外,音樂上更是邀請了為《王國之心》《最終幻想15》等作品創(chuàng)作了多首著名OST的下村洋子來進(jìn)行制作。
伴著略帶悲情色彩的BGM,透過官方宣發(fā)的PV或插畫等多種素材載體,阿薇婭這一重要角色的形象已根植于玩家心里,成為了《Archeland》的重要符號之一。這也為其在海外地區(qū)的測試奠定了良好的群眾基礎(chǔ)。

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懷與創(chuàng)新并舉,二次元與戰(zhàn)棋賽道

雙重布盤靚條順的二次元設(shè)計

為了更好地承托JRPG世界觀,《Archeland》理所當(dāng)然地選擇了能夠帶來沉浸式體驗的二次元題材。
在觀看PV時,筆者不止一次地慨嘆,這人物立繪、場景、劇情與音樂帶來的沉浸感,乃至動漫風(fēng)格的渲染等,都不亞于一部日漫大作。“游戲公司都是潛藏的動漫公司”,被這部作品被詮釋得淋漓盡致。
不僅如此,在今年8月末舉辦的“2022首爾POPCON”線下展會上,《Archeland》開放了試玩環(huán)節(jié),根據(jù)實機(jī)演示來看,該游戲在劇情探索和戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的銜接上也下了“苦功”——其展開方式更貼近于二次元開放世界。

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首先是高自由度的開放世界探索,通過主線及支線任務(wù)可以更好地了解女主隱藏的秘密,通過不同的選擇也可以決定故事的結(jié)局走向。而在冒險之余,也可以與伙伴們一起“圍爐夜話”或進(jìn)行各種娛樂活動。

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這一設(shè)計讓我不由自主地想到了《最終幻想15》,回到了那個和伙伴一起冒險一起露營的美好時光中,因此我對《Archeland》也有了更高的期待(和對故事結(jié)局走向不那么好的預(yù)感)。

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(《最終幻想15》)

另一方面,有別于傳統(tǒng)的過場CG,《Archeland》通過優(yōu)化游戲過場鏡頭使其運作更像預(yù)渲染影片,可以實現(xiàn)3D圖像在視覺上的自由轉(zhuǎn)換,亦可實現(xiàn)劇情和戰(zhàn)斗的無縫銜接,即在劇情后直接進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),不會有過場動畫的加載影響沉浸感。

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而這也與《最終幻想15》所采取的手法類似,而其已經(jīng)受到了市場的驗證,被證實是一次成功的嘗試。
燃燒經(jīng)費也要采取大量預(yù)渲染動畫,這不僅是紫龍對二次元戰(zhàn)棋這一細(xì)分賽道未來方向的一次更深入的探索,也是為了最大程度吸收二次元核心玩家群體,滿足他們對高沉浸式體驗的需求。

“普適性”的SRPG玩法

當(dāng)然,在劇情及美術(shù)滿足二次元玩家的同時,《Archeland》也沒有忘記在戰(zhàn)棋玩法上下功夫。
在官方宣傳中,《Archeland》自信地表示承襲了《夢幻模擬戰(zhàn)》已被市場認(rèn)可的玩法,一方面,為老玩家們提供了“懷舊模式”,在游戲中,老玩家可以體驗到屬性克制、地形要素等正統(tǒng)SRPG戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù);另一方面,也簡化了繁瑣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使之更為輕量化,同時通過自由轉(zhuǎn)換視角、大招戰(zhàn)斗演出、多樣化自由探索的娛樂玩法等為新玩家尤其是二次元玩家們降低了門檻。

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以前我們總說,戰(zhàn)棋是一個缺乏進(jìn)步的類型,很難有所顛覆,但《Archeland》成熟的玩法,再加上各種平衡難度、擴(kuò)大受眾的努力嘗試,或許將進(jìn)一步推動戰(zhàn)棋走向大眾化。
值得一提的是,即將在韓國率先開啟測試的《Archeland》,為了擴(kuò)大在當(dāng)?shù)氐挠绊懥Γ扇×?ldquo;線上活動+線下試玩”的模式,在線下參展提供試玩環(huán)節(jié);在線上則同時開放官網(wǎng)、官咖及SNS頻道等,玩家可以通過官咖的回帖活動獲取谷歌禮品卡,分享Twitter上發(fā)布的預(yù)告視頻則可以獲得文化商品券,以求通過這些預(yù)熱活動來觸達(dá)更多的玩家。

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(《Archeland》韓服官網(wǎng))

作為近幾年來的戰(zhàn)棋“頭羊”,紫龍的戰(zhàn)棋儲備除了原創(chuàng)二次元戰(zhàn)棋《Archeland》外還有兩款,分別是機(jī)甲IP+戰(zhàn)爭題材《2089:邊境》與現(xiàn)代都市怪談題材《異象回聲》兩款。目前這兩款游戲仍處于制作打磨階段,但從紫龍對戰(zhàn)棋細(xì)分賽道的不斷探索來看,紫龍要將多元化發(fā)揮到極致。

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而除了紫龍的三款戰(zhàn)棋儲備外,龍淵網(wǎng)絡(luò)的《來古彌新》、心動自研的《鈴蘭之劍》以及英雄游戲的《風(fēng)色幻想:命運傳說》等也均受到玩家們的廣泛關(guān)注。

戰(zhàn)棋品類的破局之道——創(chuàng)新

據(jù)不完全統(tǒng)計,近兩年已經(jīng)曝光/上線的戰(zhàn)棋游戲就大概有30+,這群對戰(zhàn)棋抱有熱情和厚愛的開發(fā)者們,圍繞“創(chuàng)新”二字,在各個方向都做了嘗試。

首先是高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)和“軟一些”的美術(shù)風(fēng)格,無論是角色立繪、背景畫面、過場動畫,還是畫面層次感等,都有了質(zhì)的飛躍,達(dá)到了插畫級水準(zhǔn);在美術(shù)方面也多采取二次元、動漫、Q版等,以免給人帶來“過硬”的感覺,且這些風(fēng)格也十分適配亞洲地區(qū)。
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(圖:《鈴蘭之劍》)

得益于美術(shù)層面的精進(jìn),“第一眼就被立繪吸引”成為了玩家們涌入戰(zhàn)棋游戲的“敲門磚”,這也為戰(zhàn)棋躋身熱門賽道打下了基礎(chǔ)。

其次是降低了上手門檻,在策略難度上做減法。

難度的降低對于非核心戰(zhàn)棋玩家來說,是一個可以引導(dǎo)他們從入門到精通的關(guān)鍵。如《Archeland》的選擇是簡化戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有部分戰(zhàn)棋開發(fā)者選擇的是加速游戲節(jié)奏、強(qiáng)調(diào)較強(qiáng)的職業(yè)配合、縮小常規(guī)地圖等。如在《來古彌新》新曝光的PV中,可以看到其引入了回合制游戲中常見的行動條機(jī)制,可以加快戰(zhàn)斗進(jìn)程。

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第三是與當(dāng)前潮流元素和題材進(jìn)行融合,即打造“戰(zhàn)棋+”模式,二次元、Roguelike、魂類、經(jīng)營養(yǎng)成、消除等都是與戰(zhàn)棋融合的絕佳品類;中世紀(jì)、武俠、文物、克蘇魯、大火IP等亦是戰(zhàn)棋可以選取的優(yōu)質(zhì)素材。

從這一步起,戰(zhàn)棋游戲不再局限于固定的題材類型,愈發(fā)多樣化的題材使得不同類型的玩家都可以在戰(zhàn)棋中體驗到新鮮感和快樂。

結(jié)語

雖然在生活節(jié)奏越來越快的影響下,玩家們都比較傾向于可以碎片化游玩的休閑品類,但如《最終幻想15》《原神》《夢幻模擬戰(zhàn)》這樣具有宏偉世界觀和故事性的游戲的成功,也昭示了玩家群體愿意投入時間,為高品質(zhì)游戲埋單的訴求。

而這也為戰(zhàn)棋開發(fā)者們注入了一支強(qiáng)心劑。

雖然我們無法預(yù)測戰(zhàn)棋游戲的未來走向,更加無法預(yù)測戰(zhàn)棋品類能否真正具備大眾化屬性,但唯一可以確定的是,戰(zhàn)棋開發(fā)者們還在努力,增勢絕不會停滯不前。

我們期待著,更多優(yōu)秀戰(zhàn)棋游戲的出現(xiàn),將帶來更多新的“鐵桿”玩家,到那時,戰(zhàn)棋涅槃亦將成為現(xiàn)實。

2022年出海之路內(nèi)推與外力并存,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展從借勢全球化到生而全球化,進(jìn)階至產(chǎn)品、技術(shù)、商業(yè)模式的全方位輸出。變化蘊藏機(jī)遇,沉浮方知良木,大會將以全方位的思考沉淀可持續(xù)的見解,在不確定的時代,尋獲出海的堅定。

11月17日 09:30——11月18日 21:00由揚帆出海舉辦的2022GICC | 第三屆全球互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)CEO大會將于北京三里屯通盈中心洲際酒店·4層舉辦。

作為聚焦互聯(lián)網(wǎng)全行業(yè)出海發(fā)展與機(jī)遇的趨勢大會,11月17日我們一起讓未來可見。

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