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大數跨境

「出海ing」精華回顧:開發(fā)者出海,如何從 0 到 1 走對每一步

「出海ing」精華回顧:開發(fā)者出海,如何從 0 到 1 走對每一步 揚帆出海
2022-03-29
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導讀:?助力新玩家,分享出??焖僭鲩L之道

助力新玩家,分享出海快速增長之道

2021年以來,國內針對移動應用和手游市場的系列政策先后落地,行業(yè)監(jiān)管力度不斷加強。在此背景下,移動應用開發(fā)者收益空間受到擠壓,超萬家小型游戲公司宣告注銷,黯然退場。而與之形成鮮明對比的是,2021年國游在海外市場的收入迎來高速增長,合計實現收入 180.13 億美元,同比增長 16.59%,增收遠超國內。

在此背景下,「出?!挂殉蔀閲鴥葢门c手游開發(fā)者找尋新生的必選項。但面對全然陌生的海外市場,出海新手應該如何根據自己的優(yōu)勢,找對賽道、又穩(wěn)又好地實現增長?在全然陌生的市場中,上架開戶、買量投放、創(chuàng)意素材、廣告變現、ROI 監(jiān)測都有哪些玩法?怎樣完美避開所有暗雷,避免「水土不服」?

上周,我們在匯量科技舉辦的「出海ing:從 0 到 1,開發(fā)者出海全攻略」沙龍活動中,找到了一些思路。

「出海ing」是Mobvista 匯量科技針對出海開發(fā)者推出的系列專題活動,旨在為各類游戲及應用開發(fā)者解決出海路上的疑難雜癥。據了解,本次沙龍是該系列的第一站。在活動中,匯量科技旗下的 Mintegral 程序化移動廣告平臺攜手其兄弟品牌 Nativex 及熱力引擎,聯(lián)同 Google、TopOn、羅斯基、WebEye 和小邁科技,用實戰(zhàn)干貨為開發(fā)者打通出海前、中、后期所有關節(jié),掃清出海障礙。

以下為本次活動精華內容:

Mintegral韓翰琳:美國、東南亞、南美、

歐洲為首選出海地

選對品類和市場是出海的第一步。基于多方數據,Mintegral 商務總監(jiān)韓翰琳將美國、東南亞、南美以及歐洲圈為首選出海地。

韓翰琳表示,美國地區(qū)用戶「網癮大」、付費能力高,崇尚簡約高效的實用主義,視覺簡約、體驗流暢、操作簡單的應用更受當地用戶的青睞。東南亞雖有信息迭代慢、移動設備落后的市場劣勢,但勝在人口基數大、對中國應用的接受度良好,中國應用長期占據榜單頭部,是當之無愧的藍海市場。南美市場的用戶主要集中在巴西,且年輕化趨勢明顯,安卓用戶、免費應用占多數;以德、英、法、俄為代表的歐洲市場用戶質量高、付費習慣成熟,且通用語言統(tǒng)一為英語,是開發(fā)者出海的熱門之選。

而在選品上,韓翰琳表示,清理加速類應用在美國、雙印、南美等地區(qū)更有機會,電商應用則在歐洲更受歡迎。而在游戲板塊,超休閑和中輕度游戲目前在各個地區(qū)都有比較好的發(fā)展機會。

針對本地化難題,韓翰琳認為,本土化并不應該是「蹩腳」的英文直譯,開發(fā)者需要深入考慮當地的用戶習慣、語言環(huán)境、設備顯示樣式等情況,對產品進行優(yōu)化調整。同時,出海開發(fā)者需要尤其注意用戶隱私保護,以及宗教信仰等文化差異,在出海前對目標市場進行深度評估與調整,做好出海準備。

Google李鴻獻:上架需避這些「坑」,

投放優(yōu)化三部曲

作為「出海標配」的頭部媒體平臺,Google 的應用上架及投放策略一直備受出海廠商關注。

Google 大中華區(qū)新客戶部移動業(yè)務負責人李鴻獻,現場為大家分享了一些上架避坑的小貼士,如:開發(fā)者在注冊時需要注意合規(guī)性,不要購買違規(guī)賬號操作;IP 內容需要版權才可上架;開發(fā)者不可在應用內誘導用戶好評、或提示安裝外部 APK 等等。

而在中輕度手游的投放策略上,李鴻獻按收入核心驅動模型,將休閑游戲分為拉新驅動和留存驅動兩種類型。針對不同游戲的投放策略,李鴻獻建議可以按以下三步進行:首先,選對事件,根據游戲核心玩法,選對深度適中的強相關事件作為優(yōu)先測試事件;其次,做好測試,做好轉化設置、出價、預算、相互競爭的配置,保證足夠的量級支持模型學習;最后,衡量效果,對成本、留存等相關指標,以及投放穩(wěn)定性等進行效果的綜合衡量,評估投放效果。

Nativex唐子丹:出海買量三板斧,

提效、數據和素材

在解決上架問題后,如何快速打開海外市場,成為出海開發(fā)者最頭疼的問題。

Nativex 產品負責人唐子丹表示,“出海買量關鍵是「快」。”而在出海推廣策略上,唐子丹給出了更加細致的實操建議。由于 IAA 產品生命周期普遍僅 2-3 月,且海外買量在觸達用戶、制作素材、搭建廣告和優(yōu)化廣告上都更為復雜,因此要實現快速搶量、精細化運營及高用戶轉化,開發(fā)者需要從提效、數據和素材的「出海買量三板斧」入手:

首先,海外渠道多、國家復雜,利用 XMP 組合批量叉乘和AI助手功能,可大幅提升創(chuàng)建效率,釋放人力。在買量時,廣告主需要關注 ROAS 數據來做精細化運營,子渠道優(yōu)化是提升視頻渠道買量效果的重要方式。而素材是決定效果的關鍵因素,深度本地化和迭代能優(yōu)化買量效果。

Mindworks梁靜:可玩廣告是破局關鍵

而在投放創(chuàng)意上,來自 Mintegral 旗下 Mindworks 創(chuàng)意工作室的高級創(chuàng)意顧問梁靜也給出海開發(fā)者們支了招。

梁靜介紹,盡管視頻仍是海外主流的創(chuàng)意形式,但互動素材已成為破局關鍵,越來越多的廣告主開始用「視頻+可玩」的廣告版位進行投放,提升推廣效果。

根據 Mindworks 2021 Q1 的數據,可玩素材為放置、策略、競速的多個品類游戲帶來了極高的邊際效益——50-90%的樣本 IVR (每展示轉化率)超過了普通視頻,整體 IVR 最高提升了 145%。

針對各類游戲的素材制作思路,梁靜基于優(yōu)秀案例總結了創(chuàng)意策略。對于消除類游戲,推薦開發(fā)者使用「重劇情、輕消除」的策略制作素材,并學會在素材中化用熱梗吸引用戶注意。

此外,開發(fā)者可以打開思路,在素材中衍生豐富玩法,通過視頻與可玩相結合的形式,提升轉化效果。而針對單詞游戲,素材只用展示基本原生的玩法即可,開發(fā)者可以在素材中采用視頻貼片,構建真實場景,讓素材更貼近生活。

除了是提升 ROI 的利器,梁靜提到,可玩廣告還可以被開發(fā)者用于選品及產品優(yōu)化。開發(fā)者可以通過 Mindworks 自研自發(fā)的 Playturbo 可玩廣告制作平臺,迅速制作可玩廣告,通過在試玩關卡中埋點監(jiān)測用戶的廣告內行為,快速驗證用戶玩法偏好,進而高效優(yōu)化素材風格、定位投放區(qū)域。

TopOn王倩:不同產品品類變現策略各有側重

在獲得穩(wěn)定的流量來源后,開發(fā)者就需要將手中的流量變成收益。對此,廣告聚合平臺 TopOn 的華南商務總監(jiān)王倩,對不同產品品類的變現策略進行了深入分享。

王倩表示,對于休閑游戲而言,插屏廣告貢獻的變現收益最大,其次為激勵視頻;為了兼顧用戶體驗,建議以內購為主的中度游戲慎用插屏廣告,選用激勵視頻作為主要來源;而對于清理加速、實用工具等工具類應用,插屏廣告為廣告變現收入的主要來源。

除了變現策略,王倩還分享了上述品類在主要市場的 eCPM 表現。其中,休閑游戲在美國、日本、韓國的 eCPM 領跑前三,且 iOS 端表現更優(yōu),高出安卓端 20-30%;中度游戲的主要陣地也在美、日、韓三國,eCPM 較輕度游戲高,在美國地區(qū)激勵視頻的 eCPM 高達 $22.75;而對于工具類應用來說,作為變現收入的主要來源,插屏和激勵視頻的 eCPM 比較接近,eCPM 排名前三的重點市場為日本、英國和美國。

熱力引擎鞠芳:精細化運營,實現 ROI 最大化

在提升出海 ROI 的環(huán)節(jié)上,熱力引擎產品負責人鞠芳表示,開發(fā)者需要在已有的工具生態(tài)之外,尋找新的解決方案。

鞠芳介紹,與國內相比,海外買量變現生態(tài)更加復雜,流量聚攏程度更低、渠道更加多元,同時三方生態(tài)成熟、各類平臺對三方歸因工具的依賴度更高。在此背景下,開發(fā)者需要涉獵的推廣渠道和應用工具多且雜,可能會導致數據分散的問題。

圍繞這些挑戰(zhàn),熱力引擎提供了一套解決方案,能夠對數據進行拉取、清洗、匹配和展示,并針對 ROI 串聯(lián)中的關鍵點進行細分處理。如此一來,開發(fā)者僅需運營授權,無需研發(fā)即可對全球所有渠道的ROI進行監(jiān)控。此外,開發(fā)者還可以通過在APP中埋點自定義分析,統(tǒng)計用戶在APP內的行為,最終打通數據閉環(huán),賦能增長決策。
國產游戲及應用在海外的高速增長,無疑為許多準備出海的開發(fā)者帶來了信心。但揚帆遠航的旅程并非風平浪靜,除了要把產品的底層實力打好,出海新手還需要先行者的指引和可靠合作伙伴的支持,走穩(wěn)出海每一步。

作為出海隊伍中的「引航員」,匯量科技通過「出海ing」主題沙龍,為開發(fā)者從 0 到 1 全方位剖析了出海過程中遇到的痛點和難題。我們希望,未來業(yè)內會有越來越多同樣高質、給力的干貨活動,我們也將繼續(xù)關注「出海ing」主題沙龍的動向,幫助開發(fā)者探索出一條適合自己的出海之路。

【聲明】內容源于網絡
揚帆出海
互聯(lián)網出海服務平臺 幫助中國企業(yè)揚帆出海
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