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王煒加盟FunPlus趣加 成立IMG工作室 打造全球一流IP

王煒加盟FunPlus趣加 成立IMG工作室 打造全球一流IP 揚帆出海
2021-05-11
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導讀:前暴雪首席藝術家王煒加盟擔任FunPlus趣加首席創(chuàng)意官兼IMG工作室CEO

FunPlus趣加首席創(chuàng)意官兼IMG工作室CEO 王煒

4月23日,F(xiàn)unPlus趣加(以下簡稱FunPlus)正式對外公布前暴雪首席藝術家王煒加盟擔任首席創(chuàng)意官,成立旗下首個IP創(chuàng)意工作室Imagendary Studios(以下簡稱IMG)創(chuàng)始人兼CEO。

此舉在“人才大戰(zhàn)”的今天,無異于往業(yè)界投了一枚重磅炸彈,究其原因無外乎是因為,王煒在全球游戲創(chuàng)意行業(yè)頂尖封神的地位。

王煒,曾是久負盛名的暴雪美術靈魂團隊“風暴之子”的第8名成員,也是暴雪首名華人畫師,他作為暴雪的首席藝術家創(chuàng)作了一系列“名作”,包括玩家耳熟能詳的持霜之哀傷的阿爾薩斯、穩(wěn)坐大酋長位的地獄咆哮,均出自王煒之手。他改變了魔獸世界,改變了艾澤拉斯,從此開啟了魔獸系列視覺世界的王煒時代,也改變了暴雪的藝術風格。

(以下圖片均來自網絡)

不僅如此,王煒在暴雪的11年中參與了暴雪全線游戲和影視的創(chuàng)作與研發(fā),他所參與研發(fā)的游戲包括《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神3》、《爐石傳說》、《風暴英雄》以及《魔獸世界TCG》,并在2016年上映的電影《魔獸》中擔任首席藝術設計師?!赌ЙF世界》中最具代表性的游戲封面、海報及游戲加載原畫都是他一手打造而成。作為暴雪核心美術團隊“風暴之子”的一員,王煒的這些作品引領了暴雪作為頂級游戲公司的藝術風格,也讓他成為華人藝術家進軍歐美游戲圈的領軍者,他是這個時代最強的概念與插圖藝術家之一。

離開暴雪后,王煒去向一度成謎,如今投身全球領先的互動娛樂平臺FunPlus,令很多人大感意外。王煒告訴小編,加盟FunPlus原因在于“我們具有相似的基因,全球化的理念完美契合”。“FunPlus具有全球化的基因,擁有最優(yōu)秀的手游團隊”,王煒進一步解釋,“FunPlus可以提供給我們很大的發(fā)揮空間”。

王煒希望,通過FunPlus這個全球化的互動娛樂平臺突破文化的邊界:“打造一個更加全球化的泛娛樂產品。”

   創(chuàng)作源自對游戲的熱愛,用創(chuàng)意激發(fā)潛能

小編:您之前和媒體接觸很少,能不能談談自己,這些年是如何成長為一名“美術大神”的?

王煒:大學畢業(yè)后我來到上海從事自由職業(yè),因為當時國內基本沒有游戲公司,很多工作屬于半加工狀態(tài),比如說美術外包。沒做太長時間,我開始和一些國外團隊合作,做一些插圖、游戲海報、概念之類的工作,并期待著去到一個真正的游戲開發(fā)團隊工作。

2005年契機出現(xiàn),《魔獸世界》來到中國。當時大家對《魔獸世界》亞洲市場并不看好,因為畫風和審美非常的歐美,代理商九城希望和暴雪一起合作,在亞洲或者中國市場做好推廣,請了很多畫師,我就是其中一個。因為這個契機,我和暴雪基本上建立了連接,維持了十幾年的時間。

之所以接受邀請,最主要原因是我曾經也希望成為一名《魔獸爭霸3》的職業(yè)選手??墒悄莻€時代電競發(fā)展還是非常的早期,比賽都是線下賽,最終還是選擇了畫畫作為謀生職業(yè)。

小編:游戲對你創(chuàng)作的吸引點在哪?

王煒:其實我從小對純藝術一點興趣都沒有,就是單純的喜歡動漫和游戲,大學專業(yè)是油畫。當時國內根本沒有畫師圈子,想多接觸一點漫畫、動畫、插圖都沒有途徑,我唯一一次接觸到海外插畫,還是在一本科幻雜志上看到,覺得特別棒、特別想往那個方向發(fā)展。因為當時沒有需求、沒有市場,基本是靠自己的意念或信仰去摸索。我應該也是國內最早買繪圖板的人,從那個時候開始慢慢用電腦繪畫,一點點改變。

之后在暴雪一待就是11年,加入之后基本上是參與了暴雪所有制作,我覺得這也是職業(yè)生涯中值得驕傲的十幾年。

小編:你加入之前“風暴之子”團隊沒有華人,會不會有不適應?

王煒:挺適應的。因為我從小就特別喜歡偏歐美的美術風格的游戲,一直喜歡玩《魔獸爭霸3》《星際》,很早奠定了美術審美基礎。所以工作上非常順利和諧,只不過亞洲審美方面比純歐美的藝術家細膩些,更符合亞洲的審美風格。

我個人不太喜歡有要求的作品,暴雪有一點好處是,你可以選擇你喜歡的工作,特別是藝術創(chuàng)作者,你喜歡就會有創(chuàng)作欲望,有創(chuàng)作欲望就會發(fā)揮自己的潛能。

可能你看到,我在暴雪的作品和官方設定會有一些出入的地方,那就是自由發(fā)揮的空間。一般來說,我只需要知道自己要畫什么,不需要知道需求。

在這種創(chuàng)作環(huán)境下,我覺得很容易激發(fā)一個藝術家的潛質。

如果只說概念作品,我認為最重要的是設計創(chuàng)意,而不是表現(xiàn)力,表現(xiàn)力是后期插圖作者的工作,如果兩者兼?zhèn)渥匀环浅0?,但人總有長短。所以一般來說,藝術家劃分為兩大類,一種是偏概念類,一種是偏宣傳和美術類。

每個藝術家的性格創(chuàng)作方式也不一樣,比如說有的喜歡命題作品,有的喜歡自由發(fā)揮,因人而異。

   匯集業(yè)內頂尖人才、具備全球化視野、跨越東西方文化邊界

小編:在暴雪這么順利,為什么會離開和創(chuàng)立IMG?

王煒:中國游戲和美國游戲發(fā)展各有所長,我希望整合二者的優(yōu)勢,一起團隊合作。IMG目的是打造全球化IP,因此我們在美國和上海成立了工作室。

我們這個工作室最主要的想法,更多的是希望突破文化的邊界。如同前面所說,亞洲審美和西方審美有一定差別、各有優(yōu)劣,我們希望打造一個更加全球化的產品。

IMG不是一個純粹的美術團隊,而是基于美術團隊擴展而來。所以我們的團隊后期可能還會包括文案作者、音樂制作人、視效團隊,還有一個游戲團隊,后期可能還會有影視團隊。構建團隊是一個緩慢的過程,早期我們不會突進太快,希望團隊能匯集業(yè)內頂尖和優(yōu)秀的人才。

準確的講,我們是一個泛娛樂工作室,比如一個IP,我們會把它打造成小說、動漫、影視、游戲。我們需要做的,就是把創(chuàng)意、想表現(xiàn)的視覺畫面整合成世界觀,由專業(yè)的文案、策劃去推動改編。

加入FunPlus創(chuàng)立工作室時,我們沒有對標如果非要說目標,雖然距離遙遠,但我相信是未來和FunPlus一起創(chuàng)立“互動娛樂迪士尼”——一個全球IP化、泛娛樂頂級的公司。

小編:為什么選擇加入FunPlus?

王煒:FunPlus和我們的理念完美契合。而且FunPlus團隊目前的發(fā)展,首要是產品定位的全球化,并且在一些IP創(chuàng)作上,可以提供給我們很大的發(fā)揮空間。

FunPlus擁有最優(yōu)秀的手游制作團隊,在游戲方面,我們會有非常緊密的合作,IP會直接落地成游戲。IMG也會打造更多產品,包括周邊,比如T恤、模型、玩具或更多衍生產品。

未來我們會也開發(fā)3A游戲,因為需要非常強大的技術團隊支持,所以已經和FunPlus一起開始為3A游戲構建技術團隊。比如下一代引擎會使用UE5,我們希望技術可以支持我們,而不是成為創(chuàng)作的壁壘。此外,IMG目前和FunPlus正在合作的一個非常重要的IP項目,現(xiàn)在已經在推進了。

小編:能不能介紹下IMG的現(xiàn)狀和團隊成員?

王煒:上海IMG工作室負責人是華路,也是IMG的聯(lián)合創(chuàng)始人同時擔任FunPlus美術總監(jiān)。他是業(yè)內非常出色和有名的概念藝術家,也是國內最棒的藝術家之一,更是我從高中到大學的同學老友。他有非常豐富的管理及制作經驗,他將和我一起打造未來10年的IMG夢幻之旅,除了華路外,還有很多非常優(yōu)秀的藝術家,團隊在美術方面有很大優(yōu)勢。


華路作品簡介:(2018,華路曾憑借《混沌武士》系列角色獲得ArtStation Feudal Japan挑戰(zhàn)賽角色設計第一名,該作品也入選光譜Spectrum26和BCAB北京國際CG藝術雙年展)

考慮到盡量由團隊內部制作,以及對品質的高要求,團隊計劃在一兩年中拓展到1、200人,且堅持只做原創(chuàng)IP,不接受任何形式的外包。我們也希望,未來有更多優(yōu)秀的藝術家、優(yōu)秀的作家、優(yōu)秀的程序、優(yōu)秀的音樂人加入我們,慢慢把IMG變成一個真正意義上的泛娛樂IP工作室。

美國團隊現(xiàn)在也是剛剛起步,和上海定位一樣,但是美國團隊對技術團隊要求更高,因為美國本身有技術人才基礎。比如像一些程序、引擎、TA甚至是一些3D美術人才,在美國更加容易去實現(xiàn)產品的要求和水準。美國團隊也會協(xié)助解決技術這一塊的問題,技術方面我不是太擔憂,因為兩邊團隊可以協(xié)作。

   向優(yōu)秀IP進發(fā),激發(fā)團隊成員的創(chuàng)作欲望

小編:您覺得手游產品跟之前做PC、主機上的產品區(qū)別在哪?對塑造一個IP挑戰(zhàn)是什么?

王煒:對塑造IP本身而言,手機和端游沒有本質上的區(qū)別,但從我們的角度來說,是希望IP可以打通影游聯(lián)動。有的游戲IP,它可能不適合改編成影視,反過來也一樣、有的影視IP不適合改編成游戲,我們期望產品可以在這兩方面都有比較好的表現(xiàn)。

比如《生化危機》改編影視和游戲都非常契合,所以我們希望IMG的產品,創(chuàng)作思維第一步就是考慮能不能改編電影、能不能改編游戲,或者動漫、小說。

當然IMG也不完全受這一思維束縛,比如我們也有一個小團隊在做二次元方向的探索。相對來說我個人不太受風格限制,也很喜歡二次元,因為二次元發(fā)揮空間更大,可以作為一個獨立的品類推進。

并且,IMG推進策略是以優(yōu)秀IP為方向推進,而不是我的個人意志,只要優(yōu)秀的東西,我們都會去制作。

小編:優(yōu)秀的內容需要優(yōu)秀的人,IMG對優(yōu)秀人才的評價標準是什么?

王煒:頂尖人才除了從業(yè)相關經驗和技巧之外,我最看重全球化頂尖的思維認知。人做任何東西都有思維認知的局限,一點點理念上的差異,可能會影響創(chuàng)作思維,并不是技巧有問題,而是受到思維的束縛。思維的轉變其實又比技巧的提升難得多,所以我們認為的一個全球化的人才,是在思維認知并且專業(yè)技巧上都一流。

在面試時,我更關注的不是專業(yè)技能,而是喜好。我會問他們喜歡什么樣的電影,喜歡什么樣的游戲。因為這些決定了你在做這件事的時候,會不會有創(chuàng)作欲望,這對作家和對藝術來說是極其重要的。

我們盡量讓團隊的成員,可以選擇到他們喜歡的項目和風格。我們需要的是他真的喜歡這個項目,自發(fā)的有一種很強烈的創(chuàng)作欲望,這樣才會有好的作品。

   從技術到內容,發(fā)揮IP的力量

小編:談完人才,IMG眼中優(yōu)秀產品、優(yōu)秀IP的標準又是什么?

王煒:評判標準很主觀化。你可以把它理解成好萊塢,有綠燈機制。一個本子或者短片出來后,會有內部一群經驗比較豐富的人來看,看值不值得繼續(xù)推進下去,并且不會因為小眾與否來決定,主要還是看潛力和可擴充性。

一個項目最早需要一個原點,藝術家、作者,兩者都可以。比如一個作者有很好的idea,我們可能會告訴一些藝術家,看看誰有靈感,或者特別喜歡,兩個人就可以配合,形成一個小團隊。藝術家可以把作家的東西視覺化,反過來也一樣。

我們會對短期內他們創(chuàng)作的idea進行評估,如果覺得很棒,可以邀請制作人加入,比如游戲制作人,或者是泛娛樂制作人,看看有沒有可能衍生成其他產品。

小編:像這樣的藝術團隊,產能會有多少,有具體的指標嗎?比如一個月畫多少張。

王煒:具體會有一個量,但不會說給大家特別的限制,因為每個人情況不一樣。有的人手快、有的人手慢,也許手慢的注重品質、手快的注重效率,所以我們會因人而異。

小編:IMG和FunPlus國際化目標一致,在國際化過程中,F(xiàn)unPlus哪些行動是你比較欣賞或者需要提升的?

王煒:FunPlus的市場定位是全球化,優(yōu)勢我覺得是手游開發(fā)上的經驗和成熟的商業(yè)模式,包括運作的理念非常棒。

如果說不足,或者說這正是我們需要去提升和改變以及付出努力的地方,放在整個中國游戲市場來說,我覺得不是技術、不是商業(yè)、不是玩法,而確確實實是需要提升整個行業(yè)對IP的理解。

回過頭來想想看,大部分人在印象里,我們最喜歡的游戲,不是記得怎么好玩,更多的是記得游戲中的一段劇情、一段對白、一個角色。當劇情對白和這個角色,再次以一種新的狀態(tài)呈現(xiàn)在你面前的時候,你一樣會為之興奮,這就是IP的力量,這就是故事的力量。

如今,我們的游戲有了非常成熟的商業(yè)模式,可以保證賺到錢,這個時候想游戲需要有生命力,需要內涵,我們希望有中國的Blizzard,有中國的頑皮狗。

另外一方面,IP方面的人才儲備和培養(yǎng)也需要加強。現(xiàn)在在中國找一個可以做游戲的團隊,技術方面肯定沒問題,但要找一個IP構建非常棒的團隊甚至個人,其實挺難。這方面,正好FunPlus和IMG相契合,可以發(fā)揮雙方的優(yōu)勢。

目前IMG工作室正在招募擁有同樣“打造全球一流IP”夢想的優(yōu)秀人才,未來在上海兩年內準備建立起一二百人的團隊。

   結語

在王煒和他的團隊看來,創(chuàng)作是一個自我表達的過程。

他從擁有和留下的兩個角度闡述自己的人生觀:“小時候很喜歡收集模型、收集自己喜歡的東西,后來發(fā)現(xiàn)這些東西根本不重要,因為當有一天你離開這個世界后,沒人會在乎你曾經擁有過什么,只會在乎你留下了什么。”

抱著即便沒有酬勞的心態(tài)加入暴雪、創(chuàng)立Imagendary Studios、加入全球視野的FunPlus……都是因為王煒發(fā)自心底地渴望,并且希望通過自己和團隊的才華:“一起能夠創(chuàng)造出優(yōu)秀的原創(chuàng)IP,能夠給這個世界留下一點點美好和痕跡。”

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