游戲出海,已不在是一個新鮮的話題,但的確一直是一個核心的話題。尤其在這近幾年,出海幾乎等同于增長,就連頭部的雙極大廠也不可否認(rèn)的在加大游戲出海的力度。
當(dāng)然,這也是游戲出海最好的時代。《原神》、《幻塔》等重度游戲成為中國手游的一面招牌,就連過去的短板——超休閑領(lǐng)域,也有多個產(chǎn)品迸發(fā)登頂,成為玩家心中的“年度游戲”之一。
但是,面對龐大的市場與海量的競品,如何才能讓自己的產(chǎn)品脫穎而出,重新找準(zhǔn)增長風(fēng)口,成為當(dāng)下最大的挑戰(zhàn)。
為了助力出海人可以順利揚帆遠(yuǎn)航,我們在12月即將開啟的重磅品牌活動——全球互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)CEO大會(GICC),聚集了300+CXO行業(yè)領(lǐng)袖、600+互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)廠商、2500+互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)秀代表,為出海人帶來一場精彩紛呈的行業(yè)盛宴。
針對增長困局,我們特邀環(huán)阿網(wǎng)絡(luò) 聯(lián)合創(chuàng)始人&COO Christina Liu、Supersonic 中國發(fā)行負(fù)責(zé)人 David Wang、PubMatic 大中華區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 王宗博、enish 中國子公司CEO 許廣樂,在12月9日14:00-16:00線上游戲分論壇和大家共同分享增長秘籍,用多年沉淀的思考升級出海認(rèn)知,讓增長再一次唾手可得。
以下為本次大會線上游戲分論壇的重磅參會嘉賓(嘉賓順序按照演講順序):
Christina Liu
環(huán)阿網(wǎng)絡(luò) 聯(lián)合創(chuàng)始人&COO
演講亮點
David Wang
Supersonic 中國發(fā)行負(fù)責(zé)人
演講亮點:
王宗博
PubMatic 大中華區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人
演講亮點

