2024H1全球手游市場與營銷趨勢洞察報告
小游戲端與APP端在買量投放上跑量模型、素材類型、受眾人群都有所不同。小游戲的留存和用戶質量相對較弱,用戶更廣泛,因此在投放時更注重在短周期內(nèi)快速回收成本。另外,雙端發(fā)行也逐漸成為行業(yè)主流趨勢。游戲端先發(fā)行的優(yōu)勢主要是獲客成本相對較低,轉化鏈路更快,產(chǎn)品發(fā)行的效率更高。而小游戲端后發(fā)的優(yōu)勢是APP端驗證過數(shù)據(jù)后,讓小游戲端更有底氣去放量。
報告時間:2024-07-28
報告來源: 研報達人Tom