
2024H1全球手游市場(chǎng)與營(yíng)銷趨勢(shì)洞察報(bào)告
小游戲端與APP端在買量投放上跑量模型、素材類型、受眾人群都有所不同。小游戲的留存和用戶質(zhì)量相對(duì)較弱,用戶更廣泛,因此在投放時(shí)更注重在短周期內(nèi)快速回收成本。另外,雙端發(fā)行也逐漸成為行業(yè)主流趨勢(shì)。游戲端先發(fā)行的優(yōu)勢(shì)主要是獲客成本相對(duì)較低,轉(zhuǎn)化鏈路更快,產(chǎn)品發(fā)行的效率更高。而小游戲端后發(fā)的優(yōu)勢(shì)是APP端驗(yàn)證過(guò)數(shù)據(jù)后,讓小游戲端更有底氣去放量。
報(bào)告時(shí)間:2024-07-28
報(bào)告來(lái)源: 研報(bào)達(dá)人Tom
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