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手游出海
作為全球最大的安卓應(yīng)用分發(fā)平臺,Google Play覆蓋200+國家和地區(qū),月活躍用戶超30億。其核心游戲品類中,《英雄聯(lián)盟手游》(League of Legends: Wild Rift)自2020年上線以來累計下載量突破1.5億次,日均在線時長超45分鐘,成為中國開發(fā)者出海電競類產(chǎn)品的高價值賽
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報告
“手游出?!毕嚓P(guān)文章
共24篇文章
產(chǎn)業(yè)賽道
解讀《2025H1 全球手游市場營銷與變現(xiàn)白皮書》,PhotonPay光子易賦能手游出海支付升級
作為游戲出海的金融伙伴,PhotonPay光子易不僅在跨境支付,而且在合規(guī)出海、AI預(yù)防欺詐、安全交易與數(shù)據(jù)保護等多個方面為游戲出海廠商提供全方位的支撐與幫助,始終與開發(fā)者同行,助力其在全球化浪潮中穩(wěn)步前行,從容應(yīng)對每一處市場機遇與挑戰(zhàn)。
PhotonPay光子易
4個月前
出海平臺
歐盟要求蘋果開放操作系統(tǒng);微信宣布朋友圈可發(fā)實況照片;索尼推出30周年紀念版PS5系列丨揚帆晚報
揚帆出海每日5分鐘,快速了解出海圈核心動態(tài)。
揚帆出海
1年前
產(chǎn)業(yè)賽道
對話 Digital Turbine 全球變現(xiàn)側(cè) VP:手游出海如何創(chuàng)新,混變模式成就了多個出海爆款手游
IAP+IAA 模式驅(qū)動下,手游出海迎來新機遇。
揚帆出海
1年前
出海平臺
蘋果谷歌在歐洲同時被罰高達150億歐元;索尼正式發(fā)布PS5 Pro;Temu蟬聯(lián)八月拉美非游應(yīng)用下載冠軍丨揚帆晚報
揚帆出海每日5分鐘,快速了解出海圈核心動態(tài)。
揚帆出海
1年前
出海平臺
《黑神話·悟空》國服之光,游戲出海必備工具有?
黑神話·悟空》在全球多個平臺上正式推出,引爆全球!屏幕前的游戲開發(fā)者們,是不是已經(jīng)熱血沸騰,恨不得多上游戲作出下一個出海爆款?然而,成功的出海不僅依賴于優(yōu)秀的游戲內(nèi)容,還需要一系列專業(yè)工具的支持。以下是我吐血整理出的游戲出海必備工具,希望助力開發(fā)者順利進入國際市場。
Vivian跨境筆記
1年前
流量密碼
4月手游榜單:廣東蟑螂成就HOMA爆款,Supercell重回世界巔峰
仆人上線,原神流水重回2億巔峰。
揚帆出海
1年前
出海藍圖
小團隊出海也能翻盤 這款像素塔防超休手游登頂港澳臺下載榜
肉鴿+塔防的玩法接連爆火
揚帆出海
1年前
產(chǎn)業(yè)賽道
出海風(fēng)云二十年 福建手游大佬“下南洋”
福建游戲廠商偏居一隅、低調(diào)、務(wù)實、精明,在資源有限的情況下,總能輾轉(zhuǎn)騰挪獲得一席之地,并通過抱團分享第一波紅利。他們無法成為頭部,也規(guī)避了成為頭部的風(fēng)險。
揚帆出海
1年前
流量密碼
3年全球攬金近25億,這款游戲國服上線5天表現(xiàn)如何?
無論是從游戲質(zhì)量,還是從國際服數(shù)據(jù)來看,《沖呀!餅干人:王國》都有能夠成為持續(xù)盈利黑馬產(chǎn)品的潛力,然而游戲背景及設(shè)定的適配性、玩家的玩法偏好性這些還需要更長的時間去驗證。
歸因(上海)科技有限公司
1年前
流量密碼
揚帆每周精選 No.52|深海游戲千萬月流產(chǎn)品尋全球發(fā)行 多款精品項目尋代投、支付
篩選優(yōu)質(zhì)合作,尋找出海商機
揚帆出海
2年前
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共6個報告
跨境報告
2022-05-11 18:00
APPGrowing玩轉(zhuǎn)創(chuàng)意休閑賽道出海新機會2022
App Growing Global 根據(jù)休閑游戲獲取便捷、即玩即走、投入時間低、易上手、硬件要求較低的特點,篩選出2021年1月到10月全球9000+款(泛)休閑游戲,統(tǒng)計地區(qū)覆蓋歐美,東南亞,日韓,中國港臺,中東等45個國家/地區(qū),數(shù)據(jù)涵蓋Facebook、Twitter等21家全球性移動廣告平臺
作者:一壺
跨境報告
2022-11-17 09:57
2022年Q1海外市場移動廣告投放趨勢洞察報告
本報告的數(shù)據(jù)來源于2022年Q1 AppGrowing國際版所追蹤的海外移動廣告情報,統(tǒng)計地區(qū)覆蓋全球47個國家/地區(qū),數(shù) 據(jù)涵蓋Facebook、YouTube、AdMob、AppLovin、 Unity Ads、TikTok、Twitter等23家全球性移動廣告平臺,并以 AppGrowing國際版抓取的廣告數(shù)作為衡量廣告投放力度的依據(jù)。
作者:一壺
跨境報告
2023-02-14 03:23
2022-2023年全球SLG游戲市場研究報告
從游戲賽道、海外地區(qū)、熱門競品和廣告投放分析全球SLG手游市場趨勢。
作者:背包書生
跨境報告
2024-07-28 00:00
2024H1全球手游市場與營銷趨勢洞察報告
小游戲端與APP端在買量投放上跑量模型、素材類型、受眾人群都有所不同。小游戲的留存和用戶質(zhì)量相對較弱,用戶更廣泛,因此在投放時更注重在短周期內(nèi)快速回收成本。另外,雙端發(fā)行也逐漸成為行業(yè)主流趨勢。游戲端先發(fā)行的優(yōu)勢主要是獲客成本相對較低,轉(zhuǎn)化鏈路更快,產(chǎn)品發(fā)行的效率更高。而小游戲端后發(fā)的優(yōu)勢是APP端驗證過數(shù)據(jù)后,讓小游戲端更有底氣去放量。
作者: 研報達人Tom
跨境報告
2020-08-18 16:06
揚帆出海Akamai2020年中國手游出海入門白皮書
本次與揚帆出海攜手作為這場波瀾壯闊的手游行業(yè)變遷的親歷與見證者,旨在通過這份報告對中國手游出海的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀,出海熱門]區(qū)域及目前中國手游在各個市場的卡位與格局進行分析,幫助有出海意愿的從業(yè)者對目前游戲出海有更進一步的了解、觀察和思考。
作者:背包書生
跨境報告
2023-02-01 15:08
2022年日本IP手游海外市場洞察
分析日本IP手游海外市場表現(xiàn)與趨勢
作者:背包書生
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